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martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

jueves, 19 de febrero de 2026

[Informe de batalla] Encuentros en la jungla

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal y como imaginaba, mi comienzo del año está siendo notablemente atareado, lo que significa que tengo muy poco tiempo para dedicar al frikismo. Pero de vez en cuando se saca algún huequecico aquí y allá, como el que tuve para echar la inolvidable partida de despedida de Port Malvador y otro ratico que sacamos una tarde Sir Sedentor y yo para comenzar la nueva campaña de 40k, que presenté hace unos días en esta entrada.


La incorporación de Sir Sedentor al mundo de 40k es una maravillosa noticia, pues siempre es un placer jugar campañas narrativas con él y un juego más es un nuevo horizonte. Normalmente las campañas que jugamos son un poco más complejas que ésta, pero los dos somos noveles en 40k en cierto grado, él de forma auténtica y yo porque he jugado relativamente poco y de forma muy esporádica en los últimos años, por lo que convenía hacer algo más sencillo.

viernes, 13 de febrero de 2026

Armas salvajes

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya anticipé en esta entrada que preveía que 2026 iba a ser un año con mucho 40k. Pese a que las primeras entradas del año, muy centradas en Fantasy, parecían haber desmentido esta afirmación, lo cierto es que desde hace unos meses se ve un cierto resurgir de la versión siniestra del cuadragésimo primer milenio en nuestro grupo de juego. Broltimer está pintando unos buenos necrones sensuales, Sir Sedentor se ha pasado al camino del elfo espacial de Saim-Han, Fornidson dice estar pintando Guerreros de Hierro y mi hijo pequeño sigue pintando "zeñoritoz" del Khan.

No suelen gustarme las imágenes tan poco coloridas, pero representa bien de qué va a ir el tema

Esto último no afecta mucho porque es demasiado pequeño para jugar una campaña (todavía), pero los demás sí estamos en condiciones de malgastar nuestro tiempo como queramos o, mejor que eso, invertirlo sabiamente en tardes de partidas con los colegas. Y es por eso que, para ir arrancando, Sir Sedentor y yo vamos a hacer una nueva campaña de esas que tanto nos molan, pero vamos a cambiar el Viejo Mundo por el cuadragésimo primer milenio. Y, esta vez, quien sufrirá el Waagh será él (o no, ya veremos).

lunes, 9 de febrero de 2026

Donde el pasado y el futuro se cruzan (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Lo único peor que una entrada tan ñoña como ésta que publiqué el año pasado es que se convierta en una serie. Me temo que es exactamente lo que va a suceder. No sabría decir en qué momento este blog se ha transformado de uno de moñecos en otro con reflexiones terribles sobre el tránsito de la vida y la levedad del ser, igual es una especie de crisis de los cuarenta anticipada (todavía tengo 36, pero siempre he hecho las cosas antes de tiempo). Dios sabrá.

En todo caso, creo que es una entrada que los colegas del blog y yo apreciaremos, al menos en parte. La ocasión es que Malvador dejará el piso en el que ha vivido de alquiler en los últimos diez años, piso que ha pasado a ser conocido como Port Malvador y en el que hemos vivido muy buenos momentos. Eso merecía una despedida a la altura, y no se nos ocurrió mejor forma de hacerlo que mediante el resurgimiento de antiguos pactos oscuros que volverían a salir a la superficie.

miércoles, 4 de febrero de 2026

[Pueblic] Anécdotas de la intrahistoria de la Historia de Games Workshop

Saludos a todos, damas y caballeros.

En economía existe un concepto que es el del agente representativo, esto es, aquel cuya toma de decisiones y hábitos sirve para representar al de la sociedad en su conjunto. Como casi todo en la economía ortodoxa, es una gilipollez pensada únicamente para que los modelos sean matemáticamente más sólidos, no necesariamente para entender el funcionamiento de la economía ni mucho menos para servir de guía para la toma de decisiones.


Todo esto son pequeños traumas de la oposición. Siempre me dio rabia tener que estudiar cosas matemáticamente muy virtuosas pero sin aplicación práctica. La cuestión por la que aparece aquí es que quizá el agente representativo pueda ser útil en ámbitos más de nicho, como los moñecos. Y, en ese sentido, el saecio Pueblic tiene buen ojo modelando al agente representativo del frikismo, como se vio en esta entrada y como se verá también en esta nueva aportación, que va más o menos en la línea de la anterior.

Os dejo con sus reflexiones. Espero que os guste.