miércoles, 10 de junio de 2026

[Informe de batalla] Imperator vincit

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como adelanté en la entrada de la escalada de mayo, hace unas semanas Chernov se dejó caer por Madrid y aprovechamos para echar unas cuantas partidas, una de las cuales fue la ofensiva final del Imperio en la Guerra de Fe que manteníamos desde 2023. A lo largo de estos años, la Legión de Acero de Armageddon y una estrafalaria coalición de cultistas, mutantes y renegados adoradores de Khorne se han estado enfrascando en ofensivas y contraofensivas en el planeta cardenalicio de Tyrus IV, una guerra eterna que llega a su fin.

La entrada al bunker de mando de los adoradores de Khorne, flanqueada por dos filósofos renacentistas

Si lo recordáis, dijimos que la batalla final podría llegar cuando uno de los bandos alcanzase cuatro victorias en la campaña, representando con ello que había conseguido una posición suficientemente sólida para lanzar una ofensiva final. La campaña empezó muy bien para los seguidores de Khorne, quienes se pusieron 2-0, pero la Legión de Acero se recompuso y llegó a sumar tres victorias consecutivas, poniéndose 2-3. El cambio de liderazgo en el ejército khornita propició un nuevo triunfo que llevó a la igualdad, 3-3, pero después la Legión de Acero volvió a ganar y, con ello, los adoradores del dios cadáver pudieron declarar su ofensiva final.

Para la ocasión, elegimos un escenario de asalto a una línea fortificada que no habíamos podido jugar antes por falta de escenografía.


La lista de Chernov, con 250 puntos más que yo gracias a su última victoria, era la siguiente:
  • Confesor Vensk: confesor con eviscerador, rosarius, implantes biónicos
  • Escuadra de mando: capitán con pistola láser, espada de energía artesanal, campo refractante, marca personal e implantes biónicos, guardia con lanzagranadas, guardia con botiquín. En chimera con multiláser, bolter pesado y blindaje adicional.
  • Escuadra de veteranos: 10 veteranos, uno con lanzagranadas, uno con rifle de plasma, sargento veterano con implantes biónicos, oficial veterano con pistola bolter, espada de energía artesanal, campo refractante, marca personal e implantes biónicos
  • Pelotón 2: teniente con campo refractante, marca personal, arma de energía y pistola bolter. Guardia con lanzagranadas. En chimera con multiláser y bolter pesado.
  • Pelotón 3: 10 guardias, rifle de plasma, bolter pesado. En chimera con multiláser, bolter pesado y blindaje adicional.
  • Pelotón 4: 10 guardias, lanzagranadas, lanzamisiles. En chimera con multiláser, bolter pesado y blindaje adicional.
  • Hellhound con blindaje adicional
  • 2 sentinel con cañón láser, blindaje adicional, habitáculo blindado
  • Leman Russ Demolisher con bolter pesado y blindaje adicional

Mientras que yo decidí, para esta batalla final, solicitar ayuda a unos pocos berserkers de Khorne:

  • El Perfecto Carnicero: Archihereje, marca de Khorne, Ira de Khorne, Arma de energía, Armadura demonio, reliquia personal, bomba de fusión, bolter-rifle de fusión 
  • Los mutiladores de Görkaer: 8 berserkers con hachas sierra, paladín Görkaer con cuchillas relámpago, bombas de fusión, talismán de sangre hirviente
    • Portador de ruina: Rhino con descargadores de humo, pala excavadora
  • La Hermandad de cazacabezas de Arkhar: 16 mutantes de Khorne, granadas perforantes, mutante líder con bomba de fusión
  • VIII pelotón de traidores: 15 traidores, cañón láser, rifle de plasma, agitador
  • Discípulos de la Redención Roja - primera hermandad:16 Zelotes, uno con lanzallamas, uno con rifle de plasma, dos fanáticos con eviscerador, demagogo con bombas de fusión, lanzallamas acoplados
  • XVI pelotón de traidores: 10 traidores, rifle de fusión, agitador, granadas perforantes 
  • XXIV pelotón de traidores: 10 traidores, lanzallamas, agitador con pistola de plasma, granadas perforantes
  • Los colmillos de Arkhar: 5 mastines del Caos
  • El destructor: Leman Russ, cañón láser, lanzallamas pesados en barquillas laterales, posesión demoníaca
  • Los exaltados en la sangre: 3 engendros

El escenario contemplaba un bombardeo preliminar, que sí resultó ser bastante dañino en mi flanco derecho, por lo que más de una unidad empezó acobardada y habiendo sufrido bajas. Tras eso, comenzó mi primer turno.


Turno 1 Perdidos y Condenados

En una decisión probablemente cuestionable, pero narrativamente adecuada, los cultistas liderados por el Perfecto Carnicero salieron de la relativa protección de los sacos terreros y avanzaron de frente hacia un Leman Russ Demolisher.

El resto de mi ejército no movió: los renegados eran suficientemente inteligentes como para no querer salir de sus fortificaciones, y los mutantes estaban acobardados. Lo único que pude disparar fue el cañón láser, que consiguió acobardar a uno de los chimeras.

Turno 1 Legión de Acero

El chimera que había quedado acobardado desplegó a sus soldados en el bosque cercano, donde esperaban tener una buena posición de tiro.

Mientras tanto, el resto de vehículos se fueron acercando lentamente.

Pronto llegó el momento elegido por el Demolisher para brillar, pues cascó un cañonazo serio a la unidad del Perfecto Carnicero, matando a un cojón de cultistas y al propio archihereje.

Al morir éste, los cultistas perdieron el coraje y se dieron cuenta de que igual se habían venido demasiado arriba, por lo que se retiraron para no regresar.

Aparte de eso hubo unos cuantos disparos más, aunque la protección de las fortificaciones libró de buena parte del daño a los adoradores de Khorne.

Turno 2 Perdidos y Condenados

El único de mis refuerzos en aparecer fue el Leman Russ, que tampoco era cosa menor, pues podía suponer una importante amenaza a esos imperiales que amenazaban con rodearme por mi flanco derecho. Sin embargo, habría agradecido alguna ayuda más.

Los únicos a los que quería mover era a los hombres bestia, quienes siguieron adelante con la esperanza de poder asaltar a los guardias que se habían quedado en el bosque.

En la fase de disparo, los dos cañones láser (el del búnker y el del Leman Russ) fallaron sus disparos, y los hombres bestia no estaban a distancia de asalto, con lo que no conseguí hacer mella en los imperiales este turno.

Turno 2 Legión de Acero

La mejor noticia que me llevé fue que los sentinel tampoco aparecieron, pero eso no sirvió de mucho consuelo a los hombres bestia, que vieron cómo eran rodeados por unos cuantos chimeras...

Mientras que, en el otro lado, los demás carros avanzaban con más calma para no exponerse al fuego del cañón láser.

Como era de esperar, Chernov centró buena parte de sus disparos en los hombres bestia, matando a la mayoría de ellos y consiguiendo que los demás huyeran para no regresar.

Turno 3 Perdidos y Condenados

Por fin decidió aparecer el resto de mi ejército, parte del cual además era muy veloz, con lo que confiaba en que me permitiera cuanto menos aguantar un poco más las fortificaciones ante el empuje del Imperio.

Los disparos no salieron en absoluto bien, cosa esperable en un ejército de Khorne. La escuadra con el cañón láser y el rifle de plasma consiguió que el segundo se matara solo...

Y, aunque el primero impactó en un chimera, lo único que consiguió fue dejarlo acobardado de nuevo.

Mejor suerte tuvo el Leman Russ, quien consiguió impactar en el flanco del chimera de los veteranos y, haciendo honor a la fama que ha desarrollado durante la campaña, lo destrozó.

Después, los renegados que estaban en la casamata más cercana trataron de matar a unos cuantos de los supervivientes, aunque no consiguieron hacer mucho daño.

Turno 3 Legión de Acero

Chernov siguió acercándose poco a poco. Creo que la siguiente foto da una idea de la magnitud del asalto acorazado al que me enfrentaba, y eso que los sentinel seguían sin aparecer.

El disparo más reseñable lo hizo el Demolisher, que consiguió dañar seriamente el búnker central de mis renegados...

Lo que, a su vez, provocó que la cobertura que proporcionaba el búnker bajara de 3+ a 4+, pese a lo cual sufrí bastante menos daño del que esperaba.

Turno 4 Perdidos y Condenados

Los berserkers de Khorne habían llegado tarde, pero muy enfervorizados, tanto es así que salieron del vehículo y se movieron la friolera de 30 cm gracias a su regla de tercera edición de estar muy mal de la cabeza. Aparte de eso, saqué de su escondite en la casamata a la unidad con rifle de fusión, confiando en poder reventar ese chimera y que los perros se comieran a quien hubiera dentro.

Lamentablemente, la parte de disparar del plan no funcionó, y todos los vehículos a los que disparé sobrevivieron con daños menores. Algún arma menos, a lo sumo. Por suerte estaban ahí los berserkers de Khorne para demostrar cómo se hacen las cosas: a hachazos, y si de paso cae alguna bomba de fusión pues tanto mejor. Otro chimera menos.

Turno 4 Legión de Acero

Los sentinel aparecieron por fin, y el resto de blindados siguieron entrando en mis líneas, con especial atención a ese hellhound cuyos ocupantes imagino frotándose las manos y riendo de forma maníaca... cosa que apruebo, por supuesto.

Además de eso, en un arranque de valor sorprendente, los veteranos abandonaron su posición tras cobertura y se acercaron hacia los renegados que habían salido de la casamata. Creo que lo hicieron porque veían muy cerca las barquillas con lanzallamas pesados del Leman Russ renegado.

Cuando llegó el momento, el hellhound hizo lo que se esperaba de él y chamuscó a todos los que estaban dentro del búnker principal...

A excepción del cañón láser, que decidió sabiamente huir para vivir otro día o, por lo menos, para morir de forma menos espantosa.

En la fase de asalto, los veteranos cargaron contra los renegados, quienes pese a ser de Khorne perdieron el combate claramente, huyeron, y fueron atrapados.

Turno 5 Perdidos y Condenados

La verdad es que lo de matar, quemar y mutilar lo habían hecho muy bien los imperiales en el turno anterior, pero no quería quedarme atrás, por lo que situé al Leman Russ de forma que pudiera pillar a unos cuantos veteranos y rematarlos después con los mastines. Por su parte, los berserkers se acercaron a la escuadra que estaba en el bosque.

Efectivamente, el lanzallamas chamuscó a un puñado de ellos, aunque Chernov, sabiamente, había usado su movimiento de consolidación para separarlos todo lo posible.

Después, los mastines cargaron y mataron a todos los veteranos excepto a su oficial, también llamado Chernov, quien en un despliegue de heroísmo sin precedentes se fundió a los tres perros él solo. Será malaje.

Menos suerte tuvieron los guardias del bosque, quienes fueron descuartizados de forma bastante violenta, como era de esperar.

Últimos turnos

Podemos ir rápido a partir de aquí, pues la partida tampoco tuvo mayor historia. El hellhound se acercó al último búnker que me quedaba y lo limpió también...

Aunque luego lo ocupé con los engendros.

En el búnker central, la escuadra de mando, liderada por el confesor Vensk, se acercó con su chimera y tomó posesión del lugar.

Lo mismo que hizo el superviviente Chernov con la casamata que le quedaba cerca.

Por su parte, los berserker siguieron a lo suyo. A pesar de recibir unas cuantas bajas a disparos, entre otros un pepinaco del Demolisher, siguieron adelante barriendo a otra escuadra...

Y después a otro chimera.

Lamentablemente, ya era tarde para que su afán desmesurado por la violencia pudiera cambiar las tornas de la batalla. Chernov controlaba dos de las tres fortificaciones y me había causado muchas más bajas que yo a él, por lo que la batalla terminó en victoria imperial y, con ello, la guerra fue ganada por los lacayos del falso EMPRAH.

El EMPRAH estará contento, imagino

Cuando planteamos esta campaña, queríamos que reflejara la clásica guerra GRIMDARK interminable entre hordas de pobres muertos de hambre que son mandados a morir a millones, y creo que lo hemos conseguido. Me quedo muy, muy contento con ella y con el desempeño de mis Perdidos y Condenados, quienes pese a haber perdido se han comportado de manera notable. No es fácil enfrentarse con un ejército de infantería ligera con poco armamento anticarro contra la Legión de Acero, y pese a ello han ganado tres partidas y han tenido a los imperiales con el agua al cuello hasta el final. Lo bueno de todo esto es que, al final, lo único que importa es que corra la sangre... y vaya si ha corrido.

La campaña nos ha dejado tan buen sabor de boca que ya tenemos tramada otra guerra civil en formato escalada bélica interminable. Habrá que ver cuándo podemos darle, probablemente pasarán varios meses, pero ya os anticipo que va a ser... una buena fiezta.


¡Hasta entonces!

1 comentario:

  1. Muy buena campaña, y como siempre, el Emperador protege. Buena actuación del hellhound, que por primera vez no solo no explota conforme aparece, si no que encima chamusca a un montón de cultistas. Mención también al propio Chernov, que ha conseguido la laureada por sus acciones en esta batalla final..
    Para la próxima ya sabemos que klan es el mejor, así que Morko proveerá …

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