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martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

domingo, 18 de febrero de 2024

Misterios de 40k: el planeta Angelis

Saludos a todos, damas y caballeros.

Este año ha comenzado un poco raro, porque ha comenzado con mucho Warhammer 40k, y más que va a haber. Digo que eso es raro porque personalmente siempre me ha atraído más la fantasía y el rollo de brujería y espada, como se refleja en las etiquetas del blog, que tienen a Fantasy y (todavía) a Mordheim en primer y segundo lugar en volumen de contenido. Sin embargo, 40k ha ido escalando poco a poco en ese escalafón hasta desbancar a Infinity, algo que me duele profundamente por el maravilloso juego de Corvus Belli... pero no hay que quitarle méritos a lo que no deja de ser fantasía IN SPEHS en realidad.

No tiene mucha resolución pero se ve ahí Angelis junto a las Estrellas Necrófago

Confieso que estoy bastante poco puesto en las cosas nuevas del Trasfondo de 40k. Ya han pasado cinco años desde que aprobé la oposición, pero mantengo la costumbre de escuchar La Voz de Horus, que tanto me ayudó en su momento, y por ahí me voy enterando de algunas cosas, aunque a veces me pierdo. La idea de un Imperio partido por la mitad, estilo un Imperio romano oriental relativamente tranquilo y un Imperio romano occidental que es un puto caos infernal me resulta atractiva. Que Guilliman se lanzara a una cruzada de reconquista estilo Belisario me hizo gracia también, aunque no sé si eso se ha quedado en algo. Incluso lo de la cuarta esfera de expansión Tau me gustó mucho en su momento, aunque creo que ahí se resolvió el misterio, lo cual es una pena.

jueves, 25 de enero de 2024

[Informe de batalla] Ruptura de comunicaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como comenté en esta entrada con la que dábamos comienzo a la campaña de Armageddon con El Peón y el Rey, hace poco tuve la ocasión de dejarme caer por Zaragoza para hacer una visita a Chernov y, por supuesto, aprovechamos para darle intensamente al frikismo. Jugamos varias partidas de la que os hablaré en su momento, pero de momento estamos, como digo, para la primera partida de la campaña ambientada en el retorno de Ghazkhull Thraka al planeta de los desiertos de ceniza.

Esta primera partida es especial porque no fue de 40k como tal, sino de Gorkamorka o, más bien, Gorkamunda. La razón para ello es triple: en primer lugar, siempre es una idea interesante arrancar una campaña con una escaramuza, de forma que se vaya viendo una progresión de las hostilidades hacia una batalla final muy tocha o, como en este caso, doble; en segundo lugar, no iba a tener suficientes orkos pintados todavía como para hacer una partida de cierto tamaño, y la idea de jugar sin pintar es una abominación que debe ser evitada en la medida de lo posible, con lo que una escaramuza se ajustaba bien a las circunstancias; y, en tercer lugar, me apetecía volver a usar a mis orkos sosiales.

miércoles, 5 de octubre de 2022

Sosios soleados del desierto, S.A.B

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace varios años, los colegas del blog echamos una campaña de Gorkamorka (Gorkamunda, pues había bandas humanas). No llegamos a jugar muchas partidas, en total serían unas seis o siete, pero dio para una gran cantidad de Trasfondo sensual. Es probable que, en relación Trasfondo generado/partidas jugadas, haya sido la más exitosa de nuestras campañas. Podéis ver buena parte de lo que hicimos aquí.

El caso es que aquellos eran tiempos bárbaros, tiempos en que jugábamos sin haber pintado casi nada. Es algo de lo que hemos intentado redimirnos últimamente, como se puede ver en todos los proyectos y escaladas que hemos emprendido. Pero, por aquel entonces, no era así. Y salvo por un par de minis que sí pinté en su día, no tenía pintada mi banda de cafres. Y aunque la campaña terminó hace mucho, y no tiene pinta de que vayamos a retomarla en un futuro cercano, me daba un poco de pena tener a estos socios todavía sin pintar. Así que me puse manos a las obra, y hoy os los presento.

sábado, 17 de abril de 2021

[Snorri] Relatos de "Muerte en la Noche"

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con las aventuras de los Gusanos de Arena, anteriormente IV de Fuerzas Especiales de Tallarn, en ese planeta sin nombre en que ambientamos la campaña de Gorkamunda que jugamos hace unos años. 

Imagen de Noldofinve

Estos relatos que presento son el antes, durante y después que escribió Snorri respecto a la partida que echamos con el escenario "Muerte en la Noche". Fue un escenario interesante, diseñado para que los participantes no supieran lo que estaba pasando, por lo que tenía tanto la parte de los tiros, tortas y derrapes propios de Gorkamorka como un componente de investigación para saber qué coño estaba pasando. El tiempo iba en contra de los participantes, pues cuando cayera la noche (a partir de un turno concreto), todo se volvería mucho más peligroso.

Sin más, os dejo con lo que sucedió con los valientes y un tanto malajes desertores de Tallarn. Espero que os guste.

lunes, 15 de marzo de 2021

Death Race (Escenario de Gorkamunda)

Saludos a todos, damas y caballeros.

El cerebro hace asociaciones de ideas muy extrañas. Una que me fascina particularmente es cómo mi mente relaciona el otoño con el Elder Scrolls IV: Oblivion. Clavy me enseñó este juego justo un otoño en que volvíamos de estar vendimiando juntos y me fascinó tanto que se me quedó grabado a fuego, hasta el punto de que todos los años, cuando los días empiezan a acortarse y las hojas a amarillear, automáticamente vuelvo a iniciar una partida a este pepino de juego.


Otra asociación, que no sé si será permanente o no porque es la primera vez que me pasa, es marzo con Gorkamorka. O quizá no sea marzo, sino el recuerdo del confinamiento estricto que comenzó hace un año. Estos días los medios se han dedicado a recordar cómo era el mundo hace un año, y eso me ha recordado que hace un año publiqué esta entrada. Bueno, a día de hoy el virus no está vencido todavía, pero es evidente que la situación es mucho mejor de lo que era hace un año. Así que, para celebrarlo, voy a volver al mismo juego del que hablé en aquella entrada: Gorkamorka (o Gorkamunda vaya)

Lo que os traigo es un escenario que diseñamos hace unos tres años para un Nightfreakchurrofest. Quizá algún día os cuente en qué consiste esto, cuando esté preparado para desatar un horror innombrable sobre el mundo. Hasta entonces, me limito a pasaros el escenario por si alguien lo encuentra divertido y lo quiere probar. Espero que os guste.

sábado, 6 de marzo de 2021

[Snorri] Los Gusanos del Mar de Arena y el Pozo Sosial

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar hace unas semanas la presentación de los Gusanos de Arena, la banda que llevó nuestro amigo Snorri en la campaña de Gorkamunda que hicimos hace unos años, seguimos desarrollando un poco el Trasfondo de esa panda de cafres que recorrían los desiertos de un planeta sin nombre, armados hasta los dientes.


Para aquellos más acostumbrados al Trasfondo actual de 40k, con un 100% más de GRIMDARK, es probable  que varias cosas del relato les choquen. En primer lugar, el hecho de que los humanos puedan recorrer tranquilamente un poblado orko. Hay que entender que Gorkamorka fue desarrollado durante la segunda edición de Warhammer 40k, en la que, aunque orkos y humanos estaban enemistados en términos generales, era posible que hubiera un mínimo de interacción no violenta entre ellos. Particularmente si los orkos a los que nos referimos son los orkos sosiales, una ida de olla por mi parte con unos Luna Malvada particularmente liberales. Pero incluso sin eso, en el Trasfondo original de Gorkamorka existían por ejemplo los Kavadorez, quienes querían imitar a los orkos y a los cuales los pielesverdes más o menos toleraban. Algo así aparece en este relato también.

Hecha esta aclaración, os dejo con el relato, que indaga un poco más en el pasado de Hammerhead como ex-oficial de las fuerzas especiales de Tallarn (como Snorri, quien también estuvo unos años en las fuerzas especiales... aunque no en Tallarn) y su relación con Mallear, un pirata que llevaba Malvador en aquella campaña. Espero que os guste.

martes, 19 de enero de 2021

[Snorri] Los Gusanos del Mar de Arena

Saludos a todos, damas y caballeros.

Traemos una nueva entrada de Snorri, en este caso de Trasfondo y de Gorkamunda, que hacía tiempo que no subíamos nada de esta fantástica mezcla de dos de los mejores juegos de GW. Concretamente se trata del Trasfondo de su banda, los llamados "Cazadores de Gusanos", unos guardias imperiales que en algún momento desertaron y desde entonces se ganan la vida en el planeta dejado de la mano del EMPRAH en que ambientamos nuestras aventuras matando fauna local.


Esta banda es en parte la razón por la que hablamos de Gorkamunda y no de Gorkamorka. Cuando hicimos la campaña, algunos de los que participaron prefirieron llevar bandas humanas en vez de orkas, para lo cual existían reglas publicadas en la revista "Gubbinz", las cuales seguimos. Creo que las reglas que usó Snorri eran las de los Orlock, aunque a efectos narrativos eran, como digo, renegados de la Guardia Imperial. 

Lo que os presento hoy es la introducción al Trasfondo de este variopinto grupo de dementes. Espero que os guste.

viernes, 17 de abril de 2020

Mezclar sistemas de juego


Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una entrada que me había planteado escribir alguna vez, y a raíz de un comentario de Víctor en la entrada del "Mordheimquest" que colgué el otro día, me he animado a ello. Víctor comentaba que en alguna ocasión hizo una campaña en el Universo de Warhammer 40k enlazando Battlefleet Gothic, 40k y Epic. Seguro que debió ser una campaña muy sexy, y el hecho de mezclar esos sistemas de juego acaba potenciando el Trasfondo al permitir varias posibilidades narrativas adicionales (que es lo que mola de las campañas).

Como esta campaña, en la que el Caos ganó en 40k pero el Imperio en Battlefleet Gothic (o eso dijeron)
Ésta es una de las formas de mezclar sistemas de juego: enlazar, dentro de un mismo arco narrativo, partidas a diferentes juegos. Yo añadiría dos: uno de ellos sería dar el salto de juegos "menores" a juegos "mayores", entendido por mayor y menor aquellos con mayor cantidad de miniaturas o con menos. Y el tercero sería la existencia de personajes con narrativa "multijuego", esto es, personajes cuya narrativa se puede utilizar en varios juegos.

Esto es un poco ida de olla la verdad, pero la cuarentena empieza a minar mi por otra parte nunca muy sólida cordura y, si lo piensas fríamente, todo en este mundillo lo es. Vamos allá.

lunes, 6 de abril de 2020

El peor mekániko del Universo


Saludos a todos, damas y caballeros.

Estos días la cuarentena me está sentando particularmente mal, dado que en circunstancias normales yo no estaría encerrado en mi casa en Madrid sino de vuelta en mi tierra, Almería, viendo a buenos amigos de allí y especialmente a los del Club Antebellum, con los que debería estar echando horas y horas de frikismo intensivo. Pero evidentemente las circunstancias son las que son, y mientras sigo acumulando Family Points hasta que llegue el momento, os traigo lo último que llegué a escribir sobre los orkos más cómicos y brutales de la galaxia, los orkos sosiales.


Concretamente son dos relatos, aunque al ser cortos los he juntado en uno. El primero es posterior a la incursión que los humanos muertos de hambre hicieron en las tierras de los orkos, donde misteriosamente había comida por todas partes causaron estragos con su saqueo, hasta el punto de despertar un dreadnought que la lió parda. Fornidson os trajo un relato de sus gretchins (y snotlings) en este trance. El segundo relato es previo al escenario Muerte en la Noche, del que os hablé en esta entrada.

Espero que os gusten y os arranquen al menos una sonrisilla en estos tiempos que parece que, poco a poco, van siendo cada vez menos sombríos.

jueves, 12 de marzo de 2020

Un nuevo sosio


Saludos a todos, damas y caballeros. 

"Ojalá que vivas tiempos interesantes" es en China una maldición, según dicen. Bueno, lo cierto es que estamos viviendo tiempos interesantes por culpa de un bicho que procede de China, para redondear la ironía. Puede parecer una gilipollez y seguramente lo sea, pero creo que en momentos así, sombríos y de incertidumbre, el frikismo es una vía de escape muy buena. Por circunstancias personales viví muy de cerca el alzamiento del Estado Islámico en Iraq, y todos los días lo primero que hacía al despertarme era leer partes de guerra y cifras de bajas. Pero yo no soy militar ni nada semejante y no podía influir directamente en lo que estaba sucediendo, así que las horas muertas las mataba leyendo frikadas. Aquello no disminuía en nada la gravedad de la situación, pero me servía para el sano ejercicio de evadirme un poco y regresar a momentos en los que no tenía esas preocupaciones ni esos miedos.

Hoy los hijos de puta del Estado Islámico están muertos, y el virus también caerá tarde o temprano. Esto quedará escrito y espero que dentro de unos meses o años pueda releer la entrada y alegrarme de saber que todo ha terminado. Mientras tanto y hasta que termine, que lo hará, seguiremos colgando cosas.


Concretamente hoy traigo otro relato de mis orkos sosiales, esa panda de cafres que ya os presenté y que por ser especialmente cómicos (como nunca debieron dejar de ser los orkos) pueden ser adecuados para sacar una sonrisa en esta situación. Espero que os guste y os anime.

sábado, 7 de marzo de 2020

Krukskul, Thugsnik y un kamión averiado

Saludos a todos, damas y caballeros.

La campaña de Gorkamunda fue bastante curiosa. No llegamos a jugar muchas partidas, pero generó una cantidad de Trasfondo absolutamente desproporcionada. Normalmente en cada campaña que echamos acabamos generando decenas de páginas en Word de relatos. En el caso de Gorkamunda, la compilación que tenemos sobrepasa fácilmente las cien páginas... incluso aunque sólo llegaramos a jugar unas cinco o seis partidas.


En realidad eso se lo debemos en buena medida a Malvador, que es el más amante de 40k de todos nosotros, y se vino muy arriba con sus piratas muertos de hambre. Pero Fornidson y yo también hicimos nuestra parte. En concreto, como os comenté en una entrada anterior, creé un concepto de orkos para mi banda que era totalmente ridículo. Dicho lo cual nos hizo mucha gracia, y algunas de sus expresiones ya se han quedado por ahí rondando en nuestro grupo, y Krukskul, el noble que lideraba la banda, se ganó un sitio en nuestros corazones.

jueves, 27 de febrero de 2020

¡Allá vamoz!

Buenos días, lectores.

Quería esperar a que Soter publicara el escenario de Gorkamunda Muerte en la Noche para poder colgar el último relato que hice de mis gretchins en dicha campaña, justo después de jugarlo. La verdad es que como he comentado en otra entrada me resultó muy divertido manejarlos, principalmente porque como casi nunca hacían nada bien, el día que lo hacían era motivo de gran regocijo. Sin embargo, el problema que le veo a esa banda es que acabas teniendo que gestionar muchas miniaturas, tanto logísticamente sobre el tablero como en el seguimiento de la hoja de banda después (y Gorkamorka es bastante más minucioso y detallado en eso que otros juegos de escaramuzas como Mordheim). Así que decidí en determinado momento de la campaña suicidar jubilar a mi banda, y el azar quiso que lo hiciera en un escenario trasfóndicamente perfecto para ello (si habéis leído las reglas entenderéis por qué). En esa partida, aunque mis chikoz hicieron algunas proezas como destruir un vehículo enemigo o darle bien de palos a un orko que pretendía abordar uno de los suyos, al final se acabaron llevando una brutal paliza (mayor incluso que en otras ocasiones) y se retiraron antes de tiempo, pero se quedaron con el gusanillo de haber visto todas esas pilas de chatarra saqueables y tan a la mano...



Os dejo por tanto con este breve relato de despedida de miz pekeñoz chikoz:


Escenario Gorkamunda: Muerte en la Noche


Buenos días a todos, damas y caballeros.

Os traigo un escenario que jugamos en nuestra campaña de Gorkamunda. Este escenario en concreto bebe de dos inspiraciones: en primer lugar, uno que diseñó Fornidson para Mordheim durante la Segunda Era, en la que nuestras bandas se internaban en un poblado misterioso donde solo él, actuando de seudo-máster, sabía lo que había pasado. Su banda también participó, pero él actuó de forma honesta sin intentar sacar partido de la información privilegiada, y tanto fue así que perdió xD. La segunda inspiración es un escenario de Gorkamorka publicado en la Citadel Journal 38, que podéis encontrar en el magnífico blog "La Cueva del Friki Solitario". No lo leáis todavía si queréis mantener la sorpresa.


El caso es que yo trasladé las premisas de ambos a Gorkamunda, a una situación en que una nave venida del espacio exterior se estrella y hay que investigarla (y saquearla, claro). De nuevo, yo tenía información privilegiada, pero la usé con tanto decoro que también perdí la partida. Lo cierto es que al final me quedó mucho menos letal y sádico de lo que había esperado, lamentablemente. Pero creo que puede ser interesante, y nos lo pasamos muy bien jugándolo. Espero que os guste.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Los orkos sosiales


Bueno, bien, ha llegado el momento de explicar esto.

Hace unos días publicó Fornidson un relato sobre los Gretchins que había usado en una campaña que hicimos de Gorkamunda. En ella se hacía referencia al planeta Vandalucía y a unos orkos iletrados que no sabían hablar bien. Eso es porque mi banda de Morkistas en aquella campaña eran... orkos andaluces anarcocapitalistas.

La de juego que me ha dado esta tontería
Os pongo en contexto. Personalmente acabé muy hastiado de 40k, más que nada porque para mí lo que define un juego es su Trasfondo, y el Trasfondo de 40k estaba llegando a unos niveles de GRIMDARK exagerados. En la tercera edición de 40k, cuando yo empecé, desplegar una escuadra de marines espaciales en un planeta era un esfuerzo bélico brutal por parte del Imperio, el equivalente a "eh, esto es serio". Los necrones eran una civilización ancestral con tintes de horror cósmico lovecraftianos, lo mismo los tiránidos, había muchas cosas que eran susurros entre las sombras. Era GRIMDARK bien hecho. Pero con el paso del tiempo y la infantilización del juego, todo eso se fue perdiendo a favor de un "horror" más explícito y, en ocasiones, autoparódico. Los necrones se convirtieron en momias espaciales ridículas y una escuadra de marines dura cinco segundos en un campo de batalla porque son rápidamente aplastados por el Megaheavy Skullcrusher Gangstadeath OF DOOM©, que por supuesto querrás usar (y comprar). 

El caso es que a varios del grupo de juego, especialmente a Malvador, le molan mucho el 40k. Así que propuse jugar a Gorkamunda (de hecho propuse Gorkamorka, pero algunos querían jugar con humanos... insensatos), que al menos tiene orkos y los orkos molan. Y tenía un plan en mente para que molaran más...

viernes, 21 de febrero de 2020

Mizión Heroica

Saludos a todos en esta víspera de fin de semana.

Hoy os traigo otro relato que escribí durante la campaña de Gorkamorka, tras una partida que jugamos en que mis gretchins revolucionarios se comportaron con gran heroicidad y valor (o bueno, tal vez no, pero al Komité le hicieron creer que sí).

El escenario, en el que se asaltaba un mercado orko, lo ideó Malvador, en parte (o principalmente) por necesidad, porque sus hombres estaban a punto de morirse de hambre como consecuencia de sus nefastas tiradas de caza (las bandas de Necromunda que quieran jugar en Gorkamorka deben hacerlas para sobrevivir). Para representar el mercado distribuimos por el tablero algunos edificios muy chulos de manufactura orka que nuestro amigo Dani había fabricado, y en ellos colocamos de manera más o menos equitativa varios marcadores de botín, representando así las distintas tiendas o puestos de venta. Cuando una miniatura entraba en contacto con un marcador debía tirar en una tabla para ver qué botín encontraba (casualmente TODOS los resultados eran de comida, pero bueno), y también en otra tabla para ver qué orkos salían a defender la tienda frente al asalto. Estos podían ser enemigos tan poco peligrosos como "el ayudante del ayudante" (un simple niñato orko) o en cambio ser rivales más peligrosos como Arnork Sosionegger o una delegación del Klan Zol Malvado (entre la que se incluían varios personajes recurrentes en las partidas de Malvador como el mekániko Zkutz). Pero sin duda el enemigo más temible que podía surgir era "La Koza", un dreadnought orko que utilizaba las reglas del escenario Hunt da Dread. En resumen, una mala bestia con la que nadie quería encontrarse. Y lógicamente fueron mis gretchins quienes se la encontraron. Matizo: no fueron mis gretchins, fueron los dos snotlings que tenía en la banda (el kamarada Memo y el kamarada Bobo). De modo que muy posiblemente estemos hablando del peor perfil de atributos de todo el juego contra uno de los bichos más tochos que he visto en Gorkamorka.

Ni qué decir tiene que mis dos snotlings fueron derrotados con suma facilidad por la mole de hierro. Pero después de la partida, los kamaradas Memo y Bobo no solo salieron indemnes tras tirar en la tabla de heridas, sino que además ambos ganaron experiencia suficiente como para tener un desarrollo, queriendo la suerte que les tocaran las habilidades "agazaparse" y "hacerse el muerto", ambas muy coherentes con la intensa experiencia de la que acababan de salir con vida. Así que decidí  aprovechar esto último para reflejar trasfóndicamente que en vez de trabarse con ellos (cosa que no tenía ni mérito ni trascendencia), el dreadnought había ignorado completamente a los snotlings igual que se ignora una mosca y había partido hacia otra tienda en busca de rivales más dignos (que desde luego no encontró en mi banda).

Os dejo por tanto con el relato que me inspiró esta graciosa escena, y espero que os resulte divertido.

No me digáis que no es divertido manejar una banda de inútiles como éstos

domingo, 16 de febrero de 2020

Comparecencia ante el Komité

La campaña de Gorkamorka que jugamos hasta el año pasado (que realmente fue de Gorkamunda, ya que usamos las reglas para adaptar bandas de Necromunda), no la ambientamos en el clásico planeta del reglamento sino en otro llamado Vandalusía (creación de Soter y del que estoy seguro que tarde o temprano os hablará), pero en general seguía las mismas reglas y usábamos las mismas bandas para jugar. Inicialmente empecé con una banda de incursores mutantes, porque me parecía que tenían cierta gracia con eso de ir a caballo y tener a su disposición tanta tecnología rara, pero tras la primera partida descubrí que su forma de jugar no era quizás la que me interesaba en ese momento (me di cuenta de que lo que yo quería realmente era abordar kamiones orkos). De modo que coincidiendo con que mi líder murió vergonzosamente tras ese primer enfrentamiento, decidí abandonarlos a su suerte y probar una banda más divertida y mucho más ridícula. Sí, se trataba de los gretchins comunistas tan icónicos de ese juego. Lo gracioso es que no contaba con que hicieran nada bien, y en ese aspecto no me defraudaron en absoluto. De hecho no gané una sola de todas las escaramuzas que jugué con ellos, como bien refleja el hecho de que mi kabecilla siguiera al final de la campaña con L5 (los jefes en Gorkamorka normalmente suman +1 al liderazgo tras su primera victoria, y éste jamás llegó a L6). Pero divertirme me divertí mucho, con semejante horda de inútiles surfeando los desiertos en sus vehículos con velas o, mejor aún, en su karraka movida por tracción gretchin (y en la cual, por puro trasfondismo, mi kabecilla nunca se dignaba a pedalear ya que para algo era el jefe, pese a que eso supusiera mover 3 cm. menos cada turno).

Os dejo a continuación el texto introductorio que hice para mi banda y más adelante el primer relato en el que se explicaba cómo se había formado ésta. Espero que os guste y os inspire a probar esta banda si en alguna ocasión decidís darle una oportunidad a Gorkamorka.

lunes, 16 de diciembre de 2019

Asalto


El rugido del motor cobró intensidad, incluso por encima de los disparos. El vehículo se movía a gran velocidad. Hubo un violento choque y la inercia lanzó al hombre hacia adelante, saliendo despedido. Todo aquel torbellino se volvió silencioso por un momento, y recuerdos que habían sido relegados a la sombra hacía mucho tiempo aprovecharon aquel instante de confusión para aflorar hacia la superficie de su mente. Sí, un lugar desconocido, disparos silbando a su alrededor, sus hombres agrupándose junto a él. Lo había vivido ya muchas veces. Como en aquella ocasión, en la colmena Taralsius...

Presentaciones



Habían conducido toda la noche y, al fin, al despuntar los primeros rayos de aquel extraño sol, estuvieron lo bastante cerca como para distinguir qué era lo que originaba la columna de humo que habían visto en la lejanía. No era una única columna, de hecho, sino todo un conjunto de ellas, vomitadas por diversas chimeneas, conductos y tubos de escape. Era un asentamiento, sí, aunque no del tipo que se habían imaginado. Esto era más un campamento improvisado que un poblado, y desde luego no se le podía llamar ciudad. Habían aprovechado una formación rocosa natural para resguardar uno de sus costados, y una empalizada fabricada con chatarra, armazones de diversos vehículos semidesguazados y desperdicios varios rodeaba el perímetro. 

Encuentro



Tras descansar varias horas, se pusieron en movimiento. Los atardeceres en aquel planeta parecían ser excepcionalmente largos y lentos, y el sol no terminaba de ponerse, sino que iba cayendo por el horizonte perezosamente mientras la luz pasaba de ser purpúrea a un tono más anaranjado y cálido. No obstante, la temperatura había descendido varios grados y era éste el momento que habían estado esperando, para poder moverse sin soportar el abrasador calor de aquel mundo desértico. Viajaban a buen ritmo ahora que disponían de un vehículo, y tanto el módulo todoterreno como el bípode sentinel estaban especialmente bien adaptados al terreno pedregoso e inestable por el que se movían.