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jueves, 26 de agosto de 2021

Viaje a Norsca

Saludos a todos.

Hoy os traigo un relato algo antiguo, tanto en "cronología" como en tiempo en que fue escrito. O mejor dicho, escrito a medias, ya que lo tenía iniciado desde hacía años (sí, años), allá cuando terminó la Primera Era, pero nunca lo había llegado a completar.

Soter me animó, con buen criterio, a hacer un recopilatorio de los relatos de Trifón, así que me dediqué a ir buscándolos todos y juntarlos en un solo archivo (o lo que será en este caso, poner todos los enlaces en una misma entrada, ya que todos están subidos al blog aunque puede que algo dispersos). Sin embargo, eso hizo patente que había lagunas en la historia de Trifón que, si bien yo tengo claro en mi cabeza cómo se rellenan, nunca las he dejado plasmadas por escrito y pueden hacer un poco inconexo e incluso incomprensible el desarrollo personal de mi paladín (de hecho Soter ha sido siempre el que más tralla me ha metido con esto).


Por ese motivo he buscado algunos relatos que tenía a medias y que rellenaban algunas de esas lagunas. Éste que os traigo hoy es, desde un punto de vista narrativo, bastante importante, ya que explica cómo acabó Trifón en Norsca después de abandonar Mordheim. Y sinceramente, no fue fácil encontrar esa explicación.

sábado, 26 de septiembre de 2020

El Vampiro y el Niño

Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando publiqué el epílogo de la Segunda Era, comenté que lo necesitaba para una entrada que iba a escribir posteriormente sobre Aurelian y la trama del Niño de la Luz. Eso es lo que me propongo hacer hoy. Aurelian es un personaje que no ha tenido tanto desarrollo como otros personajes salidos de Mordheim, particularmente Trifón o Chantal, mas no por ello tiene menos miga, y creo que es justo intentar explicar su historia de forma un poco más ordenada, pues hasta ahora estaba muy deslabazada en diferentes relatos que para nosotros tienen sentido pero para un espectador externo quizá no tanto.

Lo bueno que tiene Mordheim es que su componente rolero permite que el Trasfondo vaya evolucionando según se van sucediendo las partidas. Eso quiere decir que, en buena medida, el Trasfondo de Aurelian no estaba escrito, sino que se ha ido desarrollando según lo que iba pasando en las escaramuzas en las que participaba. El Trasfondo de Aurelian está muy ligado al del Rey/Niño de la Luz. En el artículo podréis ver cómo las historias se entrelazan y el golpe de suerte que tuvimos cuando Pirinen hizo la presentación de los 20 años de Mordheim.

martes, 21 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] La fortaleza de Kriegsburg


Saludos a todos, damas y caballeros.

Un martes más toca escenario de Mordheim. Como os dije en la entrada anterior, se nos están agotando, y es posible que ya no pueda subir más (tendré que rebuscar en correos del año de la polca a ver qué encuentro). Pero, en previsión de que éste sea el último escenario, o uno de los últimos, os traigo algo muy especial: la fortaleza maldita de Kriegsburg.


Vale, en realidad es especial para nosotros, para el resto de la Humanidad probablemente no. Pero Kriegsburg es un nombre que evoca recuerdos muy gratos en los que formamos el Troglablog y en otros compañeros que vivieron aquello. Kriegsburg es una fortaleza donde libramos una batalla de asedio allá por 2003, unos diez mil puntos del bando del Mal (caóticos, skaven, no muertos...) contra el bando del Bien (Imperio, altos elfos, enanos e incluso hombres lagarto). La batalla fue una masacre para el bando atacante en buena medida porque en el primer turno de los defensores, TODAS, y digo TODAS, las máquinas de guerra estallaron una tras otra. Eso después de una fase de magia en la que un Slann había tenido una disfunción mágica en su primer hechizo... acabando con la fase de magia. Perfection.

La batalla dejó otras hazañas memorables, como un noble alto elfo decapitando a Grimgor Piel´hierro, un caudillo skaven destruyendo una muralla entera con la misma espada con la que en su día mataron a Nagash y después muriendo por la maldición de la espada, y Ar-Tzaan, Señor del Caos de Tzeentch manejado por Fornidson, matando a Franz Von Stauffenberg, mi personaje imperial por aquel entonces, trasfóndicamente un cazador de brujas pero que usaba las reglas de sacerdote guerrero por no existir por aquel entonces un perfil para cazador de brujas.

lunes, 20 de abril de 2020

Asalto a la Roca

Muy buenas a todos.

Hoy os traigo un relato breve que escribí durante la Primera Era que jugamos de Mordheim. En esta ocasión hace referencia a una partida que jugamos en la que asaltábamos la Roca (o bueno, quizá sólo alguna de sus áreas exteriores, porque asaltar todo el monasterio requeriría mucha mejor preparación). Los atacantes éramos la banda de gladiadores de Trifón, la banda de norses de Gunnar, otra de pueblerinos de Mordheim (usando bandidos de Hochland) una banda de goblins nocturnos de un amigo y una de skavens. Defendiendo estaban la banda de estalianos del Caballero de Rivas, una de árabes (¡con un genio!) y una banda de enanos. Sí, suena abusivo, y lo fue. Pero también hay que decir que las bandas defensoras desplegaban en el interior de una fortaleza. Los atacantes teníamos que escalar las murallas (y creo recordar que los únicos que tenía cuerdas y garfios eran los héroes de la banda de norses, que por otra parte no les sirvieron para nada porque fallaron la repetición que les otorgaba) o romper el portón. Al final lo más fácil fue lo segundo, y cuando nuestros bichos gordos llegaron allí (dos ogros, un engendro, una rata ogro y un troll, total nada), prácticamente concluyó la partida, más si se le suma que algunos héroes como Trifón o Gunnar habían conseguido para entonces infiltrarse en el patio de armas.

Finalmente los defensores se vieron obligados a retirarse si no querían ser exterminados, ya que una vez dentro de la fortaleza nuestra superioridad numérica era abrumadora. Y aunque creo que aunque inicialmente todos consideramos que los altos muros defendidos por tropas de disparo iban a equilibrar la cosa para los defensores, a la larga se vio claramente que no.


Por último no he explicado el por qué de este escenario, y la respuesta es muy sencilla: Malvador tiene un gusto obsesivo por los tomos de magia, y en este escenario uno de los posibles botines era precisamente un tomo de magia que custodiaban las hermanas, así que nos "engañó" a todos sobre la importancia vital de asaltar una fortaleza, solo para que él ganara un libro. xD

Os dejo con el relato que escribí en su momento (hace ya cinco años, total nada). Espero que os guste.

martes, 24 de marzo de 2020

[Martes de Mordheim] El barco de Le Coblanc (un escenario de piratas, grog, y... monos con pólvora)

Saludos a todos, queridos troglagobs. Espero que os encontréis todos bien, y que el Padre Nurgle pase de largo lo antes posible y... se lleve toda su mierda. Mientras tanto, desde el Troglablog esperamos entreteneros. En este Martes de Mordheim os traigo un escenario que jugamos hace tiempo Fornidson, Soter, nuestros amigos David y Ollero, y yo, Malvador. Creo que, en estos días de confinamiento, nada mejor para animar el espíritu que una buena historia disparatada de piratas malditos que, a pesar de haber muerto y ser esqueletos, siguen bebiendo grog, y además lo usan para hacer bombas de mano incendiarias y... aparecen en un lago de agua dulce cerca de Mordheim sin ningún sentido. Debe de haber sido... ehh... magia. Del Caos, quizá. Lo que sé es que fue, probablemente, el escenario de Mordheim más divertido que he jugado nunca, y por eso me gustaría compartirlo con vosotros. Ah, y si os animáis a jugarlo, os recomiendo encarecidamente que lo hagáis mientras os tomáis unos cubatillas de ron. Nosotros lo hicimos, y la experiencia fue inmejorablemente náutica. Arrr!!!



martes, 25 de febrero de 2020

[Martes de Mordheim] El hospital de Mordheim (matar al doctor)



Saludos, damas y caballeros.

La semana pasada publiqué un relato de la Primera Era de Mordheim, "Batalla por el Doctor", que relataba una de las primeras partidas que echamos y también los comienzos de un oscuro y desconocido gladiador, Trifón, que acabaría convertido en un poderoso Señor del Caos dedicado a la destrucción de la civilización.

El caso es que me dio por rebuscar el escenario que se corresponde con esa partida, y finalmente lo encontré. Fue un escenario interesante en el antiguo hospital de Mordheim, en el que yo, haciendo un papel de seudo-máster, no desvelé la naturaleza real del doctor hasta que una banda lo encontró. Pensaron que tenían que matar a un anciano desvalido (qué malajes) y... bueno... no fue exactamente así. La cara que se le quedó al tío que lo encontró fue gloriosa. Aunque bueno, al final lo mató igualmente y listo.


Os dejo con el escenario. Espero que os guste.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Batalla por el doctor


Saludos, damas y caballeros.

Os traemos hoy un relato de la Primera Era de Mordheim, uno de los más antiguos que tenemos. La particularidad de este relato es que quizá sea el primero en que aparece Trifón, y se puede ver cómo era y cómo se las gastaba cuando era un humano normal, mucho antes de que acabara convertido en el jodido Señor del Caos que es ahora.

Algo de este rollo
Os dejo con el relato. Espero que os guste.

sábado, 25 de enero de 2020

¡Abrid paso a la Santa Hermandad!

"¡Abrid paso a la Santa Hermandad!"

La taberna, que hasta ese momento había sido una algarabía de ruido, carcajadas y maldiciones, quedó en silencio al ver a un estaliano tuerto, con la espada desenvainada y con cara de pocos amigos, anunciar en Reikspiel la presencia del Caballero Francisco. El nombre de la Santa Hermandad era ya bien conocido por todos los habitantes de los pueblos cercanos a Mordheim, quienes en algunos casos agradecían la presencia de los estalianos y en otra la maldecían, pero siempre la temían. En cierto modo, eran mejores que los Cazadores de Brujas, pues no estaban tan llenos de fanatismo religioso y no tenían tanta propensión a quemar a cualquiera por estornudar en el momento más inoportuno. Pero, por otra parte, no era menos cierto que eran tan implacables como los Templarios de Sigmar, si no más, y al ser estalianos y de costumbres tan distintas a las imperiales no era fácil saber cuándo algo inofensivo en el Imperio sería tomado como una provocación. Por eso, incluso quienes les defendían más ardientemente procuraban no cruzarse en su camino, por si acaso.

martes, 21 de enero de 2020

Lux Perpetua (epílogo Primera Era)


"Abre la ventana" – le dijo el Caballero, tendido en la cama a causa de las heridas, a la Princesa Mercader.

"¿Estás seguro?" – preguntó ella con desconfianza.

El estaliano asintió.

"Sólo está siendo educado. Si quiere entrar, terminará por conseguirlo".


La princesa árabe se levantó del lado de la cama en que vigilaba las vendas de su esposo y, tras atrancar la puerta para evitar interrupciones indeseadas, abrió la ventana. Al hacerlo, el murciélago que había estado revoloteando en torno a ella varios minutos entró, y casi automáticamente se transfiguró, adoptando la forma de Aurelian, el Caballero Negro. Éste miró al Capitán estaliano con cierta tristeza, y después a su esposa, quien, pese a lo que le decían los ojos del vampiro, no mostró intención ninguna de abandonar la sala. Se limitó a sentarse en una silla cercana a la puerta y a desenvainar una espada que, Aurelian lo sabía bien, estaba bendecida con el poder de Myrmidia. Aquella espada bien podía destruir al caballero de Abhorash, pero éste no hizo ningún gesto. No había llegado para provocar una pelea sino, por irónico que pareciera tratándose de un Dragón Sangriento, para llevar paz.

martes, 17 de diciembre de 2019

La noche del Ritual


La noche no era oscura en absoluto. Morrslieb, la Luna de las Brujas, se alzaba llena y esplendorosa en el cielo nocturno, y su luz verdosa y sobrenatural bañaba todo el claro, convirtiendo los dispersos árboles sin hojas en inquietantes figuras pálidas, y confiriendo a las espadas y los yelmos un brillo espectral. La estocada pasó rozando la cabeza de Gunnar, pero el norse fue más rápido. La Ciudad Maldita suponía un enfrentamiento constante, siempre al borde de la muerte, y eso había fortalecido a su banda. Él mismo se sentía más rápido y  más hábil, como si Shornaal le hubiera concedido los reflejos relampagueantes de la serpiente.

Lo llaman Ritum Magni


El hombre que los había citado en la posada, un personaje de cierto renombre llamado Bergen, se sentó con la espalda pegada a la pared. Dejó el sombrero de ala ancha sobre la mesa, y la luz anaranjada de las lámparas de aceite iluminó sus curtidas facciones. Su cabello era ya canoso y su cara estaba surcada de arrugas y alguna que otra cicatriz. El caballero Francisco de Rivas tomó asiento frente a él, flanqueado por el alférez Velázquez y por Velarde.

El Despertar de los Infames




La ruinosa y lúgubre mansión se recortaba contra el verdoso cielo nocturno, iluminado únicamente por Morrslieb, la Luna de las Brujas. No había antorchas ni faroles que iluminasen sus ventanas ni los alrededores, pero todos los seres que merodeaban por aquella zona, más allá de los límites de Bad Kreuznach, sabían bien que no debían acercarse a ese edificio, especialmente durante la noche. Aquello ya era parte de la llamada Ciudad Maldita, aunque lo cierto era que nunca había estado tan maldita como en los últimos años, cuando un oscuro culto se había asentado allí.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

Mordheim. Primera Era



Aunque desde hace muchos años hemos tomado parte en campañas de Mordheim, recientemente hemos jugado unas pocas (dos de momento y una que está en curso) que mantienen entre sí una línea argumental. No es algo que buscáramos expresamente (de hecho, no creo que ninguno de nosotros pensara que esto fuera a llegar tan lejos), pero como tras terminar la primera campaña nos quedamos con muy buen sabor de boca, en parte por la cantidad de trasfondo propio que habíamos generado, decidimos jugar una segunda que fuera similar. Y a ésta ha seguido una tercera. Pero me toca a mí hablar de la que ya conocemos como La Primera Era, y que refleja la campaña que originó toda esta serie.