viernes, 29 de diciembre de 2023

[Soter] Escalada: diciembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Termina diciembre y, con él, otro año que al menos a mí se me ha pasado volando. Que haya sido o no un buen año supongo que dependerá de las circunstancias de cada uno, en lo que se refiere al ámbito geopolítico global parece que las cosas no paran de empeorar, pero al mismo tiempo tampoco terminan de joderse del todo. Los precios siguen subiendo, pero de forma tan lenta que solo nos damos cuenta en los casos más escandalosos, las guerras siguen ahí y ya casi da la sensación de que es inevitable que así sea, el mercado laboral va mal pero al mismo tiempo va bien... sea como sea, siempre es bueno haber llegado hasta aquí y éstas son fechas en las que hay que tener esperanza en que el futuro será mejor, ya habrá tiempo de decepcionarse. 

En cuanto a la pintura, diciembre suele ser un mes en el que no hago muchas cosas, en buena medida porque procuro pasar las Navidades en Almería y no me voy a ir tirando de la caja de pinturas. Con lo que este año pinté mis últimas miniaturas el día 20 o así y ahí se ha quedado el asunto. Quería haber cumplido con los objetivos que me propuse, pero no era una cosa que me obsesionara particularmente y tampoco tenía ganas de hacer un esfuerzo innecesario que me distrajera de otras cuestiones. Ya habrá tiempo de hacer una escalada más potente el año que viene si acaso. 

lunes, 25 de diciembre de 2023

Las cosas frikis que vendrán en 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la tradición que comenzó en 2020 y ha seguido en 2021 y 2022, que se puede entender como declaración de intenciones o mi versión friki de la carta a los Reyes Magos para el año que viene. No ignoro que estas entradas esconden una paradoja, porque por un lado buscan algo tan inútil y en cierta forma cursi como tratar de desentrañar el futuro, pero en realidad están pensadas para ser leídas, dentro de unos años, en retrospectiva. Es decir, están pensadas para ser un repositorio de la memoria, pese a que se trate de un intento de adivinar el porvenir, como si tuviéramos poderes para ver el futuro.

Siglos y siglos de futuro

Pero bueno, dejemos las paradojas espacio-temporales, que son de mal gusto y más en estas fechas en que celebramos la Navidad y con ellas el surgimiento de, entre otras muchas cosas, una concepción lineal de la Historia. A ese futuro ya llegaremos, pero de momento lo que vamos a hacer va a ser imaginarlo, desde luego en términos frikis. Evidentemente, la cuestión friki está condicionada de forma determinante por la vida real, la cual puede cambiar de forma sustancial para mí en 2024 porque a día de hoy no sé si terminaré el próximo año en Madrid o en Beirut. Tampoco hay nada que asegure que vaya a estar en ninguno de esos dos sitios, lo mismo tras Ucrania 2022 y Gaza 2023 llega Taiwán 2024 y ya se va todo a tomar por culo. Dios dirá.

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Segunda campaña en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en entradas anteriores, la campaña en las Tierras del Sur ha terminado, con una clara y decisiva victoria para los adoradores de Slaanesh de la ciudad maldita de Áncrama. La campaña ha sido de una molonidad extrema, y nos ha dejado con ganas de más, hasta el punto de que vamos a hacer exactamente lo mismo que hemos estado haciendo hasta ahora, porque no se nos ocurre otra cosa mejor que hacer ni creemos que la haya.

En el aspecto narrativo, hemos apostado por continuar en las Tierras del Sur porque es una ambientación en la que ya teníamos mucha fe, pero ha resultado ser incluso mejor de lo que esperábamos. La forma en que se adapta narrativamente a casi cualquier cosa que se nos pueda pasar por la cabeza y lo baña todo de un maravilloso aire pulp es francamente buena, y una sola campaña en esta ambientación nos ha sabido a poco. Creo que es una zona del mundo que se quedó en un equilibrio maravilloso antes de que GW lo petara, suficientemente definido como para tener personalidad y suficientemente inexplorado como para que aparezca casi cualquier facción sin desentonar demasiado. Además, en estos últimos dos años hemos ido adaptando nuestras colecciones, de escenografía y miniaturas, para que encajen o como mínimo no desentonen en África de fantasía, con lo que tiene sentido continuar.

viernes, 15 de diciembre de 2023

La Gesta de Wallenstein: el árbol de los escudos

Saludos a todos, damas y caballeros.

La campaña "La Gesta de Wallenstein" llega a su final, el cual se producirá, si todo va bien, este domingo. Es una forma adecuada de poner el broche al año, un año que curiosamente comenzó combatiendo contra elfos silvanos y termina combatiendo contra elfos silvanos. Bien está lo que bien acaba, como se suele decir, aunque ningún imperial decente creerá que puede haber nada bueno cuando se trata de esos malditos abrazaárboles, pero bueno.

Imagen de SamVerdegaal

De hecho, vista la evolución de la campaña, mis pobres imperiales van a internarse en Laurelorn como las ovejas se internan en el matadero. Cosa que, por otra parte, es bastante consistente no solo con el Trasfondo, sino también con lo que la campaña espera que suceda. De hecho, en este escenario veréis que las reglas favorecen a los imperiales, lo que en cierta forma compensa el hecho de que las partidas anteriores fueran muy difíciles. Aun así los herederos de Sigmar (o de Myrmidia en este caso) lo va a tener complicado, pero ya se sabe que tres son las cosas que hacen grandes al Imperio, que son la Fe, el acero y la pólvora... y vamos a tener de los tres.

No sé si podré traer el informe de batalla antes de que termine el año, es posible que no y que aparezca ya el año que viene. En cualquier caso, os dejo con el escenario.

domingo, 10 de diciembre de 2023

Repaso friki a 2023

Saludos a todos, damas y caballeros.

Se acerca el final del año, y con él la recopilación que comencé a hacer 2020 con esta entrada, en el año 2021 con esta otra y en 2022 con ésta. La entrada me viene bien, no solo como forma de ver lo que he ido haciendo a lo largo del año, sino para comparar de año en año y ver lo muchísimo que ha cambiado mi vida desde entonces, en términos no frikis y, lo importante para lo que estamos aquí, en términos frikis también. Es curioso, porque normalmente cuando alcanzas una cierta edad el tiempo te pasa muy rápido, y aquí se da la paradoja de que, aunque efectivamente creo que se me ha pasado rápido, al mismo tiempo me parece que ha pasado una eternidad desde aquel invierno de 2020 en el que todos estábamos muriendo de frío porque había que tener las ventanas siempre abiertas. No debería ser posible sentir ambas cosas a la vez, pero así es, por rocambolesco que suene.

Quizás estoy viviendo en el Torbellino, en cuyo caso sí tendría sentido

La sensación que tenía es que este año ha estado menos aprovechado en términos frikis que otros años previos, pero repasando el historial que tengo apuntado mes a mes en las escaladas me doy cuenta de que no ha sido así en absoluto. En este momento en que escribo he llegado a jugar unas 39 partidas en el año, que sale a más de tres al mes y en línea con lo que he ido jugando en los años anteriores (siendo el máximo 44 partidas en un año). Quizá incluso juegue alguna más antes de que termine el año. Luego pensé que eso podía deberse a que he jugado muchas partidas en solitario, pero eso tampoco es cierto, porque solo cuatro de esas 39 son en solitario. Supongo que esa idea se justifica porque es verdad que he dedicado menos días al frikismo, pero en esos días he condensado en muchos casos más de una y de dos partidas, con lo que el total de partidas se mantiene.

En cualquier caso, os dejo con el resumen de este año.

lunes, 4 de diciembre de 2023

Las riquezas del desierto

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace cosa de un mes concluimos la que posiblemente ha sido una de las campañas más interesantes de las que hemos jugado en los últimos años, la librada en las Tierras del Sur siguiendo las reglas de campaña de quinta edición de Warhammer Fantasy (y Reforged para las batallas). La fuente de esa molonidad ha sido doble: por un lado, las propias reglas que permiten jugar la campaña al ritmo de cada uno, echando muchas partidas cuando sea posible y dejando la campaña aparcada cuando sea necesario sin que eso suponga merma alguna en su desarrollo. Por otro lado, el propio Trasfondo ambientado en una zona del mundo muy poco explorada pero que no por ello carece de interés. Todo lo contrario, esa África de fantasía que son las Tierras del Sur permite alejarse un poco del arquetipo de fantasía medieval europea (que está muy bien, pero más visto) y sumergirse en nuevos ambientes e historias no menos maravillosas.

Aunque AoS es una abominación, lo cierto es que los nuevos slaanitas representan muy bien a Áncrama. Que también es una abominación.

La campaña llegó a su final mediante una batalla en la que se enfrentaron los adoradores de Slaanesh de la ciudad de Áncrama y los virtuosos caballeros cruzados de Antoch, llevados por Sedeño. Cada uno de ellos llevó un ejército de 2000 puntos sin seguir las reglas de campaña, y tuvo un aliado en forma de los lagartos de Malvador, que llegaron a tiempo para participar en la última batalla apoyando a sus aliados bretonianos de sangre caliente, y mi cábala nigromántica para ayudar a los slaanitas, cada uno a 1250 puntos siguiendo las reglas de campaña.

miércoles, 29 de noviembre de 2023

[Soter] Escalada: noviembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Noviembre es un mes bastante desapacible por lo general, con mal tiempo y días cortos, pero sin el alivio de la Navidad. Para ahorrarnos ese dolor ya están El Corte Inglés y similares, que por lo que veo cada vez comienzan antes la campaña navideña. Es la paradoja del mundo en que vivimos, tenemos a la reina hablando de bioeconomía, sea eso lo que sea, y tirar el consumo a la mierda y a las cadenas de distribución adelantando hasta límites insospechados las campañas para favorecer el consumismo. Para ahondar en la locura, este año he hecho el terrible descubrimiento de que hay españoles celebrando el Thanksgiving (sin siquiera dignarse a llamarlo "Día de Acción de Gracias"). Sospecho que yo siempre he sido demasiado medieval para este mundo, pero cada vez estoy más desorientado.

En fin. Gilipolleces variadas al margen, noviembre es normalmente un mes en el que me encuentro bastante apático, pero este mes eso no se ha llevado al ámbito de la pintura, en el que he estado más activo de lo que esperaba. Supongo que es mi último intento "desesperado" por terminar los objetivos que me propuse de una forma digna. Esto tiene un mérito adicional en el mes en que he descubierto el Atila Total War, que me permite jugar en el que es el momento histórico que más atractivo me resulta junto con el Renacimiento, la caída del Imperio romano. Con lo que supongo que podría haber pintado incluso más, aunque habría sido a costa de no haber podido revivir la epopeya de los visigodos y el reino de Tolosa. 

martes, 21 de noviembre de 2023

[Informe de batalla] Maniobras evasivas

Saludos a todos, damas y caballeros.

La visita que hizo Chernov a la capital del reino hace cosa de un mes fue muy productiva, tanto que nos dio para echar tres partidas, y que dos de ellas fueran de la campaña Guerra de Fe que comenzamos en ese momento. La primera, que se vio aquí, se resolvió de forma bastante favorable para los adoradores de Khorne (quienes, claramente, son los buenos de esta historia), pero si algo tiene la Legión de Acero es un espíritu inquebrantable, así que fuimos rápidamente a por la segunda, que es lo que os traigo ahora.

Imagen de Ultrakints

Al haber ganado la partida anterior, me correspondían 250 puntos adicionales en esta misión y elegir el tipo de territorio por el que combatíamos, y decidí que fuera en un centro de comunicaciones para poder tener un 0-1 adicional en tropas de ataque rápido o apoyo pesado que me permitiera meter una mayor variedad en batallas futuras (mastines o engendros, tampoco os creáis que va a salir de ahí nada muy potente). Lo único malo de jugar con Perdidos y Condenados es que las miniaturas tienden a ser muy baratas en puntos, con lo que quedan batallas muy grandes incluso para los estándares de la amada tercera edición, que tienden a ser cosas pequeñicas.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

Un giro del destino

Saludos a todos, damas y caballeros.

Éste es un relato que llevo queriendo escribir desde hace tiempo, aunque me alegro de no haberlo hecho, porque me ha permitido hilarlo con otras cosas que han pasado posteriormente. Todo comenzó cuando, poco antes de verano, hice una visita a Chernov y jugamos varias partidas, entre las que destacó ésta; aparte de ser un escenario bastante molón, fue el momento en que Chantal experimentó algo que es un hito en la vida de todo gran hechicero que se precie, que fue tener una disfunción y sacar un doble 1. Eso supone, casi siempre, una sentencia de muerte, y eso es lo que sucedió en esa partida, lo cual sin duda merece su relato.

Imagen de Boris Vallejo

Curiosamente, una de las pocas personas que he visto sobrevivir a un doble 1 en disfunción es a Husseyn el Ocultista, el nigromante que acompañaba a la bruja caníbal Zamira en la expedición del Culto de la Carne Inmortal en las Tierras del Sur. Al contrario que le ha sucedido a Zamira, Husseyn ha conseguido sobrevivir a casi todas las partidas, contra todo pronóstico, pese a lo cual era evidente que se trataba de un personaje con fecha de caducidad. Su fin llegaría, inevitablemente, cuando llegara el fin de la participación de los no muertos en la campaña de las Tierras del Sur, y ese momento ha llegado.

De hecho, ha llegado, en buena medida, porque también ha llegado el fin de la campaña. Ya os comentaremos esto en su momento, me temo que no con un informe de batalla, pero sí con algún que otro relatillo que deje todo atado y bien atado. Esa batalla final se ha librado entre los bretonianos de Sir Sedentor, apoyados por un pequeño contingente aliado de los hombres lagarto de Malvador, y los slaanitas de Áncrama de Fornidson apoyados por un pequeño contingente de mis no muertos. La caída de Chantal ha servido como una buena justificación para la presencia de este ejercitillo en la batalla final, como veréis.

Sin más, os dejo con el relato que cierra la aventura de mis brujas en las ardientes Tierras del Sur. Espero que os guste.

miércoles, 8 de noviembre de 2023

[Informe de batalla] El pueblo devastado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la entrada de la Noche de Difuntos, nos mantenemos en el género de pueblo oscuro y maldito con infestación de zombis, brujas y fantasmas, que siempre es un bien género. Especialmente si es en Mordheim, y especialmente si es en una campaña, aunque fuera una que comencé hace más de un año. 

Ya avisé, cuando publiqué la entrada de "Sombras entre los túmulos" que no sabría cuándo podríamos echar las partidas, porque se presentaba una temporada particularmente liada tanto para mi hermano como para mí. Tanto es así que entre la primera partida, que echamos en julio del año pasado, y la segunda que traigo ahora, hemos tardado más de un año en jugar, y quién sabe, lo mismo necesitamos otro año hasta echar la tercera y terminarla. Dios dirá, pero nunca es tarde si la dicha es buena, y jugar a Mordheim es una dicha muy, muy buena.

viernes, 3 de noviembre de 2023

[Soter] Escalada: octubre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Cuando escribí la entrada de la escalada del mes pasado, lo hice en pleno veranillo de San Miguel, con unas temperaturas sorprendentemente elevadas y que se prolongaron bastante tiempo, tanto que recuerdo que el 11 de octubre tuve que poner el aire acondicionado en casa. Menos de un mes después hace un tiempo abominable, y el cambio ha sido tan brusco que casi se puede considerar que hemos llegado directamente al invierno... sensación que se ve reforzada porque ya están empezando a vender cosas de Navidad. Supongo que quedan cinco minutos para que el alcalde de Vigo empiece a encender las luces.

En todo caso, todavía nos quedan un par de meses para cerrar las cosas que sea necesario cerrar antes de que termine el año. Entre ellas, esta humilde escalada, que la verdad es que va bastante "mal" y que probablemente no completaré por primera vez desde que hago estas cosas. Entrecomillo lo de "mal" porque no es una cosa que pueda ir "bien", o el hecho de que vaya bien es intrascendente, con lo que también lo es que vaya mal En cualquier caso, siempre es bueno tener una referencia de lo que se pretende y lo que se consigue, aunque sea para algo tan trivial como pintar moñecos. 

martes, 31 de octubre de 2023

[Informe de batalla] La noche de difuntos

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he dicho en varias ocasiones a lo largo de los años, no soy una persona particularmente amante de Halloween, pero sí del horror gótico clásico, y dado que lo primero va ligado en buena medida a lo segundo al final lo acabo aceptando. Halloween ha aparecido en varias entradas en este blog, la más reciente la del año pasado, en la que jugué un pequeño escenario de Mordheim con la presencia estelar de Sir Calabaza, sin duda uno de las mejores miniaturas que se hayan hecho jamás.

A comienzos de año hice esta entrada hablando de juegos de Historia alternativa y de cómo eran una buena forma de explorar precisamente ese interés por el horror gótico. Para este propósito, el que evidentemente destaca es el Silver Bayonet, que no en vano se define como "un juego de horror gótico napoleónico". La parte de napoleónico es lo que menos me termina de encajar dentro de todo el ambiente, pero como podéis ver aquí, se puede adaptar perfectamente a épocas que me convencen más como la Guerra de los Treinta Años.

viernes, 27 de octubre de 2023

[Informe de batalla] Emboscada en Tyrus IV

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como vimos en esta entrada, Chernov y yo nos hemos enfrascado en una campaña de tercera edición de Warhammer 40k, campaña que le dará oportunidad de jugar con sus queridos legionarios de acero y yo con mis Perdidos y Condenados, que merecen cierta acción sin sus hermanos mayores de los Devoradores de Mundos.

Ésta es la primera de la que se prevé que sean muchas batallas por librar, al más puro estilo de las interminables guerras que pueblan el Trasfondo de Warhammer 40k, como también dijimos en la entrada. En la visita que hizo Chernov a Madrid hace unos días pudimos echar un par de partidas a Warhammer 40k, de las cuales os traigo la primera.

domingo, 22 de octubre de 2023

Campaña de 40k: Guerra de Fe

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo un tiempo amenazando con traer aquí una guerra religiosa al más puro estilo GRIMDARK de Warhammer 40k entre mis perdidos y condenados y la Legión de Acero de Chernov. Aprovechando la visita que Chernov ha hecho a la capital del Reino, hemos podido arrancarla.

A diferencia de otras campañas que hemos jugado, con el clásico formato de tres o cuatro partidas entrelazadas, en este caso queríamos hacer una cosa diferente para reflejar los interminables conflictos de Warhammer 40k, algo como la Cruzada de los Mundos de Sabbat, campañas militares que se extienden a lo largo de años o décadas con ataques y contraataques de un bando y de otro. Por ello, hemos optado por un formato parecido al de las campañas de quinta edición de Fantasy, como la que estamos usando en las Tierras del Sur, aunque en un formato un poco más simplificado. Además, y dado que se trata de de una guerra de Fe, hemos introducido un sistema para que se pueda reflejar la intervención del EMPRAH y de Khorne en el conflicto, y que en esencia se basa en adaptar el sistema de los puntos de Fe que tenían las Hermanas de Batalla en tercera edición. Efectivamente, la campaña entera la jugaremos con reglas y codex de tercera edición de 40k, sin moderneces.

Como veréis, la campaña está pensada para ser jugada con calma a lo largo de varias batallas, lo cual se trasladará, en tiempo real, a varios meses, quizá años. Es una campaña que vamos a tener Chernov y yo "de fondo" para ir jugándola con calma según el vaya pudiendo hacer visitas a Madrid o yo a Zaragotham, con lo que no habrá una resolución rápida... tal como sucede en los clásicos conflictos de 40k.

Os dejo pues con la campaña. Espero que os guste.

martes, 17 de octubre de 2023

Día de batallas en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos cuantos días estuvimos avanzando con la campaña de las Tierras del Sur, la cual tenemos ya próxima a su finalización. Es de esperar que antes de que termine el año podamos hacer una macrobatalla para determinar el ganador de esta primera campaña... lo que supondrá simplemente un punto y seguido, pues es evidente que después de la primera vendrá la segunda, y así ad eternum, si Dios quiere.

Estas partidas del otro día me hacen una ilusión especial, porque han permitido que se incorporen dos nuevas facciones a la campaña (y que, probablemente, seguirán en la siguiente). Por un lado, mis demenciales adoradores de Khorne, de los que hablé en esta entrada; por otro lado, los hombres lagarto de Malvador, los cuales teóricamente iban a estar desde el comienzo de la campaña, pero ha tenido que venir la muy sensual renovación de Seraphon hombres lagarto que hubo creo que a comienzos de año para que se haya decidido a meterse en serio con el proyecto. Los jinetes de cacatúa, como los llama amigablemente, han supuesto su perdición.

sábado, 7 de octubre de 2023

La Fortaleza de los Condenados

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he ido anticipando a lo largo de varias entradas, tenía desde hace tiempo intención de aparcar los no muertos en la campaña de las Tierras del Sur y sustituirlos por algo radicalmente diferente: del dominio absoluto de la magia al rechazo violento de la magia. De la inutilidad en combate a la máxima brutalidad en combate. De cadáveres podridos a tipos exageradamente musculosos. En resumen, de no muertos a Khorne.

Esto te lo puedes encontrar en el sótano del 80% de las casas del Viejo Mundo

Ya hemos hablado varias veces en este blog sobre cómo la evolución del Trasfondo de Fantasy en sus últimas etapas confinó el Caos a poco más que una horda de salvajes que periódicamente invadía las tierras civilizadas desde el norte. La idea no es mala, pero es muy reduccionista, porque el Caos no debe ser una facción que ocupe un espacio físico concreto sino el reverso tenebroso del alma de los seres vivos, especialmente de los humanos. Cuando se parte de esta concepción, el tema no solo se vuelve más interesante sino que permite encajar al Caos en lugares geográficamente más dispares, como en las Tierras del Sur.

sábado, 30 de septiembre de 2023

[Soter] Escalada: septiembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Con la vuelta de septiembre vuelve la rutina, cosa que notamos especialmente los que tenemos hijos con la vuelta al cole. De no ser por eso, ya habría vuelto a la rutina a finales de agosto, después de las vacaciones. Y aunque últimamente estoy liado tanto con el trabajo como con ese otro proyecto del que os hablé en las entradas de principio de mes, después de tanto pintar en estos últimos años la pintura ha pasado a formar parte de mi rutina.

Consecuentemente, creo que este mes se me ha dado bastante bien. Podría haber pintado más, claro, y hay más de una cosa en la que quería haber llegado más lejos y quizá lo hubiera conseguido de no haberme topado ya con el primer catarro del curso cortesía de mis hijos, que quizá por ser el primero me ha pillado un poco más atravesado. Pero rompo una tendencia descendente en los últimos meses (cosa normal por otra parte, eran los meses de verano) y además he tocado casi todos los palos, lo que es una buena cosa. 

lunes, 25 de septiembre de 2023

Las hebras del destino

Saludos a todos, damas y caballeros.

Una cosa que siempre me ha gustado hacer es coger la historia de un personaje y desarrollarla desde sus inicios, desde un humilde origen hasta donde los dados le vayan llevando. Así surgió Chantal, uno de los personajes que más entradas ha generado en este blog, y es lo que estoy procurando hacer también con Leopold Wallenstein, mi joven comandante imperial cuyas campañas me están sirviendo casi para hacer uno de esos bildungsroman a los que tan aficionados eran los escritores alemanes del siglo XIX (salvando muchísimo las distancias, claro).

Imagen del sublime Larry Elmore

Junto con Leopold, estoy aprovechando también para contar la historia de su prometida y futura esposa Lorena, porque siempre es bueno tener una hechicera a mano y oye, si es familia, tanto mejor. El problema es que esta pobre chica suele verse en apuros, también porque siempre aparece en emboscadas, y eso lleva a una cierta dificultad narrativa, porque lo justo es que muriera. Hay un límite de veces que uno puede escapar de las garras de la muerte y que siga siendo "realista", y personalmente no solo no tengo problema en matar a mis personajes sino que lo considero adecuado en muchos casos.

El caso es que Lorena no va a morir, porque tengo grandes planes para ella, planes que ya veremos si se concretan y cuándo, pero no quiero cerrar esa puerta. Y el relato que sigue es la única explicación plausible sobre por qué sigue con vida después de haberse metido con un carro hasta arriba de pólvora en el bosque de Laurelorn. Espero que os guste.

miércoles, 20 de septiembre de 2023

[Informe de batalla] El tren de pólvora

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras presentar el otro día el escenario en esta entrada, paso a hacer el pertinente informe de batalla del tercer escenario de "La Gesta de Wallenstein". Es un escenario que, como habréis podido apreciar los que hayáis leído las reglas, es particularmente complicado para el bando bretoniano en el original, imperial en la adaptación. Es curioso, porque le pasa igual a "Círculo de Sangre", la otra campaña de quinta que hemos jugado en el Troglablog y en la que el tercer escenario es básicamente imposible para el jugador no muerto. Cosas de las campañas narrativas.

En cualquier caso, no estamos aquí para ganar (nunca nadie ha sabido decirme qué se gana exactamente cuando unos muñecos de plástico "vencen" a otros muñecos de plástico) sino para contar historias, y esta es la historia de cómo una hechicera piromántica del Imperio se internó en el bosque de Laurelorn con un carro hasta arriba de pólvora y malas intenciones. Dicho así, tiene todos los componentes para formar un relato divertido, y vaya si lo fue.

jueves, 14 de septiembre de 2023

La Gesta de Wallenstein: el tren de pólvora

Saludos a todos, damas y caballeros.

Retomamos la actividad después del parón de vacaciones con una de las muchas campañas que tenemos entre manos en el blog, una especialmente sensual, pues se trata de una adaptación de las maravillosas campañas de quinta edición de Warhammer Fantasy que eran narrativa pura. En este caso se trata de "La Gesta de Agravain", reformulada en nuestro caso y para nuestro Trasfondo como "La Gesta de Wallenstein", y cuyo tercer escenario es lo que os traigo hoy.

Imagen de Howard Lyon

En la campaña original, este tercer escenario representaba una peregrinación de bretonianos hacia una antigua capilla que ya había sido absorbida por el bosque de Loren. La idea no es mala, y podría haberla replicado con una capilla de Sigmar o Ulric, pero mis Wallenstein adoran a Myrmidia y una capilla de Myrmidia en Nordland no pinta mucho. Así que, dado que el ejército atacante estaba comandado por una hechicera, y que Lorena Wallenstein es una hechicera del saber del fuego, decidí usar una versión mucho más brutal y pensar en una combinación de carro hasta arriba de pólvora (que para algo es el Imperio) + hechicera piromántica al lado. Risas aseguradas.

El escenario, como veréis, es muy difícil para el Imperio. Prácticamente imposible. Esto es habitual en las campañas de quinta, también porque las consecuencias de perder la partida para los elfos silvanos son serias, mientras que para los imperiales no lo son tanto. En todo caso, pronto podréis ver el desenlace. Os dejo con el escenario mientras tanto.

viernes, 8 de septiembre de 2023

Historia de un blog (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la entrada cuya primera parte publiqué hace unos días, en los que me dedicaba a hacer un repaso por lo que ha sido la vida friki de los miembros de este blog... en especial de la mía, que es de quién más puedo hablar como es natural, pero una vida nunca se vive en solitario y yo en este caso he tenido la fortuna de compartirla con gente ehselente.

Ojalá estemos así dentro de unos años

En la primera parte me remonté a los orígenes más oscuros, aquellos que se pierden en la bruma de los tiempos previos a todas las sucesivas crisis que han sacudido nuestras vidas desde 2009, cuando de verdad creíamos que la Historia había acabado y tal. Esa fue una primera etapa de frikismo despreocupada e insensata. Esta segunda etapa de frikismo, ya de adulto, ha tenido otras características que, entre otras cosas, han acabado desembocando en este blog.

domingo, 3 de septiembre de 2023

Historia de un blog (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una entrada que muchas veces he pensado hacer, pero nunca he encontrado una buena razón para ello. Posiblemente tampoco la haya ahora, y la que he encontrado, que es explicar unos cambios en el blog que por otra parte tampoco necesitarían de una gran explicación, es más una excusa que una causa. Pero debo confesar que siempre he encontrado un cierto placer en leer entradas de este tipo en otros blogs, historias describiendo el proceso por el cual jóvenes adolescentes traspasaron un día una puerta de un mundo mágico para no volver atrás.

Imagen de Ted Nasmith

Cualquiera de las personas que me conozcan lo suficiente saben que mi obsesión siempre es llegar hasta el final de la historia. Cerrar el círculo. Saber quién es el asesino y por qué es el mayordomo, y entender cómo se ha llegado hasta ahí, cuáles son los pasos que han llevado a un desenlace que no podría haber sido de otro modo salvo con unos pasos diferentes. Eso es algo que trasluce en cada entrada del blog y en muchos otros aspectos de mi vida. Yo no juego a wargames para ganar, porque la victoria y la derrota no significan nada. Juego para poder contar la historia, para saber qué sucede, sea favorable o no a "mis" intereses. Todo lo que hago en el blog está guiado por ese propósito de desentrañar la historia, y hoy, en un ejercicio de metanarración, voy a contar la historia del blog, y de mi camino en el frikismo.

jueves, 31 de agosto de 2023

[Soter] Escalada: agosto 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

En agosto he pasado buena parte del mes de vacaciones, tal como dije en el post anterior. La verdad es que me han venido bastante bien, tengo la suerte de que mi trabajo no es particularmente estresante pero el par de meses previo a las vacaciones sí fueron más intensivos, con lo que he agradecido las tres semanicas que he tenido de desconexión. Ahora se ha terminado la feria de Almería, las temperaturas están bajando un poco y los días se van acortando, pero he recuperado fuerzas para lo que viene, que como diría aquel no es cosa menor.

Como dije en el post anterior, estas vacaciones se han extendido también al ámbito del frikismo, tal como se ha podido ver con la publicación de entradas. Y así ha sucedido también con la pintura, aunque he seguido pintando algo. Muy poco, pero más de lo que esperaba hacer, que era absolutamente nada, así que valga ese poco como testimonio a mi cabezonería.

lunes, 14 de agosto de 2023

Pausa por vacaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una entrada más bien breve, que viene a confirmar un hecho, y es que no estoy publicando en estos días. Tampoco ningún otro de los integrantes del blog, pero eso dejó de ser noticia hace meses. Son días por lo general festivos y eso suele implicar viajes, reencuentros familiares, merecido descanso del trabajo, con un poco de suerte consumo implacable de alcohol... y en consecuencia imagino que nadie estará demasiado pendiente del blog. Como podéis ver, tampoco yo.

Unknown shores, de Rob Alexander

En cualquier caso, todo volverá. No voy a abandonar el blog, o al menos no de momento, y si ese momento llegara lo haría con una despedida oficial, como debe ser. No me gusta dejar las cosas languidecer y estar ahí medio moribundas, o se está vivo o se está muerto, pero la decadencia es insoportable.

No sé si llegará el momento en que termine el Troglablog, pero en cualquier caso todavía quedan cosas que contar antes de que eventualmente llegue ese momento, y tengo muchas cosas que relatar en septiembre. La Gesta de Wallenstein ha seguido adelante, y también está habiendo movimiento en las Regiones Devastadas, con viejos héroes y nuevos villanos encontrándose. La campaña de las Tierras del Sur promete novedades interesantes, y si de verdad somos capaces de concretarlas veremos a los lagartos salir de la jungla y a los tarados habitantes de una fortaleza maldita. Los Perdidos y los Condenados piden a gritos una Guerra de Fe contra los adoradores del Dios Cadáver, los pobres seres humanos de la Hermandad de la Misericordia deben volver a terreno seguro entre las terroríficas montañas de Transilvania, y las Órdenes Militares deben renacer de su inactividad en Infinity.

A partir de septiembre, cuando se retome el ritmo habitual de la vida, retomaré también el ritmo habitual del blog. Hasta entonces, me despido con unas palabras extraordinarias de Chesterton incitando al consumo de vino:

"Bebed – dice –, pues todo el mundo es tan rojo como este vino, encarnado del amor y la ira de Dios. Bebed, pues las trompetas llaman a la batalla y este es el estribo. Bebed, pues yo sé cuándo llegasteis y por qué. Bebed, pues yo sé cuándo os iréis y adónde."


lunes, 31 de julio de 2023

[Soter] Escalada: julio 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

No sé si julio está siendo un buen mes para mí o no. Estoy pasando tiempo en Almería, lo que siempre es una buena cosa, pero probablemente menos de lo que esperaba y más de lo que quisiera en Madrid, lo cual ya no es tan buena cosa. Estoy recibiendo noticias buenas y malas, aunque gracias a Dios las buenas son superiores a las malas, pero ahí está la dicotomía. Y estoy siendo muy productivo, o más de lo que esperaba, en algunas cosas y mucho menos en otras.

Una de las cosas en las que estoy siendo poco productivo es en el ámbito del frikismo, y de forma especial en la pintura, que es de lo que va esta entrada. También podría decir que mi previsión inicial era no pintar un carajo en julio y agosto, con lo que cualquier cosa que supere la nada absoluta ya es una gran victoria, y sí, es una forma de verlo. La realidad es que tampoco me importa demasiado, estoy pasando por una fase de cierto desapego a los moñecos... lo cual no quiere decir indiferencia o abandono. Ese tren lo perdí hace mucho tiempo.

miércoles, 26 de julio de 2023

[Informe de batalla] La Colina de las Setas

Saludos a todos, damas y caballeros.

En la entrada en que presenté la campaña "La Sombra y la Llama" ya dije que no haría informes de batalla de todas las partidas, pues eran muchas y, como se puede ver por el ritmo de publicaciones decreciente, no tengo demasiado tiempo últimamente. En su lugar, hice un reportaje más o menos somero de las partidas que habíamos jugado hasta entonces y que publiqué en esta entrada.

Pero sí que hubo una partida que cumplió todos los requisitos para formar parte de un informe de batalla, a saber: todas las tropas adecuadamente representadas y pintadas, un escenario molón, un desenlace particularmente sexy y narrativo y dos de los ejércitos más sensuales del juego, por no decir los dos más sensuales: orcos e Imperio. Con estos mimbres es fácil hacer un buen informe de batalla, y espero que así sea.

domingo, 23 de julio de 2023

[Helios] La fuerza de los hombres

Saludos a todos, damas y caballeros.

Retornamos la "programación habitual" volviendo a las cuestiones relacionadas con la campaña de las Regiones Devastadas, "La Sombra y la Llama". Una de las características de esta campaña es que Helios participa con dos facciones, por un lado los skaven del Clan Rikkens y por otro sus famosos bretonianos, que en tantas otras campañas han combatido. Esto se debe a una razón de conveniencia narrativa para equilibrar entre facciones buenas y malas en la campaña, pero también a que a Helios le gustan mucho sus bretonianos... y, reconozcámoslo, molan un cojón, especialmente con el pintado tan bonico que tienen.

Imagen de morkarr

El relato que os traigo precisamente viene a servir de introducción al papel de los bretonianos en la campaña, y ha sido escrito por Helios. También sirve como presentación de un personaje nuevo dentro de su familia bretoniana de la zona, y que en este caso se trata de Sir Bastian Devance "La Tempestad". Espero que os guste.

martes, 18 de julio de 2023

Proyecto Perdidos y Condenados: las tres almas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Interrumpo momentáneamente todo lo que va saliendo de Warhammer Fantasy para ir al siniestro cuadragésimo primer milenio. Siempre he sido más un hombre de fantasía medieval que de fantasía en el espacio, y confieso que hace muchas, muchas ediciones de 40k que dejé de interesarme por el asunto. Pero eso no me ha impedido coleccionar pequeñas fuerzas con las que eventualmente combatir en esta ambientación, como mis Devoradores de Mundos y mi Proyecto Perdidos y Condenados, que es, junto con el Proyecto Imperio, uno de los dos que seguramente no tendrá nunca fin.

Eso no quita para que el proyecto de los traidores, mutantes y gentuza en general vaya mucho más lento que el otro proyecto infinito, al fin y al cabo estoy jugando mucho más a Fantasy que a 40k. De hecho, este año estoy jugando casi exclusivamente a Fantasy, algo que no me gusta mucho, pero esa es otra historia. En 40k no tengo la presión de jugar inmediatamente y eso hace que vaya más relajado, pese a lo cual las cosas siguen avanzando... que es lo que os traigo ahora.

sábado, 15 de julio de 2023

Batallas en el Pantano de las Sombras

Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando publiqué, hace unos días, la entrada de la campaña "La sombra y la llama" que estamos jugando a medio camino (literalmente) entre Almería y Madrid, dije que buena parte de las partidas ya se habían jugado. De hecho, solo quedan tres de las ocho que tiene en total, aunque puede que estas tres se retrasen algo más. También dije que no traería informes de batalla de todas ellas, sino solo de algunas... concretamente las que jugara yo, y ni siquiera de esas haría informes en todos los casos.

Eso no quita para que traiga referencias de esas batallas, a los habituales efectos de archivo y narrativos. De hecho, lo que haré será una especie de mini-informes en forma de relato epistolar, que es una buena forma que quizá podrían haber usado los maestros de las WD de antaño. Las buenas de verdad. Espero que os guste.

miércoles, 12 de julio de 2023

El durmiente

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días os presenté una nueva campaña que íbamos a jugar en el entorno de las Regiones Devastadas, "La sombra y la llama". Como expliqué en esa entrada, la campaña bebe de varias otras que hemos jugado anteriormente, que es una de las grandes ventajas de tener un entorno narrativo estable: llegado a cierta masa crítica, las batallas y campañas empiezan a enlazarse unas con otras de una manera bastante natural, quedando un Trasfondo mucho más redondo e integrado, lo que siempre es de agradecer.

Imagen de Ciruelo Cabral

El relato que os traigo hoy pretende servir de introducción y armazón de esta campaña, uniendo todos los elementos de los que bebe... aunque sea de forma limitada, pues es desde la perspectiva de mis imperiales, que no lo pueden saber todo. Ni siquiera Merlín lo podía saber todo, pues no sabía quién vendría a tomar el té. En todo caso, os dejo con el relato, que espero que os guste.

lunes, 10 de julio de 2023

La sombra y la llama

Saludos a todos, damas y caballeros.

Las Regiones Devastadas están mucho más movidas este año, tras un 2022 en el que las cosas estuvieron mucho más tranquilas como consecuencia de varios cambios en lo profesional de los que formamos parte del asunto. Tras estabilizar un poco nuestras vidas, hicimos una primera campaña de lo que podemos considerar la tercera temporada, "La Pesadilla de una Noche de Invierno", que podéis ver aquí. Tras eso, jugamos una batalla multitudinaria que sirvió para introducir un nuevo jugador en el complejo entramado de alianzas y facciones de la región, los enanos del Clan Escudoinquebrantable. Eventualmente habrá una introducción detallada de su Trasfondo, pero de momento lo que os traigo es una nueva campaña.

Imagen de Daniel Lee

La campaña en cuestión sigue la estela narrativa tanto de la que jugamos en invierno como de esta otra, que jugamos hace un par de años. Gira en torno al eventual despertar del dragón Arardogat, que quedó malherido por el héroe bretoniano Sir Milten, y la aparición de los skaven del Clan Rikkens, con su oscura afinidad por el viento de Ulgu, en las Regiones Devastadas. Con todo ello y con otros elementos hemos construido una campaña que posiblemente sea la más ambiciosa hasta la fecha, por lo menos en lo que se refiere al número de facciones involucradas y al número de partidas.

Como podéis ver, en la campaña participamos los pielesverdes de Toni, los enanos de Dani, los monstruos abominables de Fornidson, mis imperiales y Helios, quien juega tanto con su Clan Rikkens como con los bretonianos. Todo ello a lo largo de ocho partidas que culminarán con un duelo épico entre un dragón y un caballero de resplandeciente armadura una buena batería de artillería. En el momento en que escribo esto se han jugado ya las cinco primeras, de las cuales daremos cuenta (aunque no habrá informe de batalla de todas). También hemos replicado la costumbre de esa campaña de jugar con reglas especiales que representan el terreno, en este caso el Pantano de las Sombras, que puede o no tener algo que ver con otro famoso pantano.

Os dejo pues con la campaña, que iremos completando con más relatos e informes de batalla, como debe ser. Espero que os guste.

martes, 4 de julio de 2023

[Informe de batalla] La locura de la princesa de Ka-Sabar

Saludos a todos, damas y caballeros.

He expresado muchas veces en el Troglablog mi firme deseo de jugar todas las campañas narrativas que ha habido en el mundo de Warhammer, especialmente las de quinta edición, pero también otras como Albión o similar. Eso es un propósito suficientemente noble para un amante del juego narrativo como yo, pero no solo de campañas vive el hombre, porque hay escenarios que, aunque no formen parte de una campaña, son suficientemente sensuales y molones por sí solos como para ser jugados.

Imagen de Cristi Balanescu

En el Troglablog tenemos varios ejemplos de partidas jugadas en escenarios chulos: sin irnos demasiado lejos, el año pasado jugamos La Batalla Final de Taghor Kar, basado en la Batalla final de Eldreth del reglamento de sexta edición, y La Capilla de los Abedules, también basado en un escenario de sexta. A comienzos del año, reviví con Chantal el mítico escenario de la Venganza del Señor de la Muerte (la señora en este caso). Y, hace unas semanas, con los orcos salvajes de Chernov como oponentes, Chantal pudo ser partícipe de otra batalla interesante.

sábado, 1 de julio de 2023

[Soter] Escalada: junio 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

El verano se ha hecho de rogar, pero cuando finalmente ha llegado lo ha hecho con fuerza, como debe ser. En esas circunstancias, cuando el calor sube, me encuentro en mi ambiente y, por tanto, mucho más animado y productivo en casi todos los órdenes de la vida, incluido el pictórico.

Eso explica que pueda considerar que el mes no se me ha dado mal del todo, y eso que he tenido incluso menos tiempo para pintar. Parte de la culpa, la principal, ha sido de un viaje por motivos laborales a Zaragotham, que me ha venido bien para aprovechar y visitar a Chernov, maño ilustre. He aprovechado para echar muchas partidas con él, ya veréis alguna. Eso, sumado a otros factores como ser productivo en otros proyectos o la aparición del Darkest Dungeon II, ha restado mucho tiempo de pintura... aunque creo que lo he aprovechado bien.

jueves, 29 de junio de 2023

La danza más letal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras jugar la partida de la batalla en las tiendas, que podéis encontrar aquí, viene el momento de escribir un relato al respecto, que es, de hecho, el motivo por el que se juegan las partidas y más en una campaña tan fuertemente narrativa como La Gesta de Wallenstein. La verdad es que, aunque la partida fuera a solo mil puntos, dejó varios momentos que merecen perdurar y ser recogidos en el relato.

Uno de esos momento fue la participación estelar que tuvieron los bailarines guerreros, que como dije en el informe de batalla es algo que me satisface mucho (aunque lo sufriera en mis carnes) porque es de esas unidades, como los maestros de la espada, que trasfóndicamente se supone que son la leche pero que a nivel de reglas generalmente han estado muy por debajo de lo que deberían hacer en el campo de batalla. Los muchachos de Reforged han solucionado esto y han convertido a los bailarines guerreros en los hideputas que tienen que ser, y eso, como digo, me satisface.

Sin más, os dejo con el relato. Espero que os guste.

lunes, 26 de junio de 2023

[Informe de batalla] Batalla en las tiendas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo sin escribir más tiempo de lo que querría (aunque haya sido poco más de una semana), algo que ya pasó el mes pasado, pero que no esperaba que sucediera este también. Mi vida está siendo bastante ajetreada últimamente, gracias a Dios para bien, y no saco mucho tiempo para subir cosas al blog. Pensaba que iba a ser una situación transitoria, pero creo que va a permanecer y ser cada vez más intensa.

Imagen de Zompf

Pero si estáis por aquí es para ver cosas de moñecos, no para que os cuente mi vida, y por muy liada que sea esa vida sigo teniendo tiempo para lo que de verdad importa: echar un rato con amigos maniobrando con hombrecitos de metal que juegan a abrirse la cabeza. Cohone ya. Aunque sea con menos frecuencia, seguirán apareciendo cosas de esas por aquí, y especialmente si se refieren a campañas tan molonas como La Gesta de Wallenstein, cuya segunda partida os traigo.

sábado, 17 de junio de 2023

Carrera en el pantano de fuego

Saludos a todos, damas y caballeros.

Dentro de los muchos enfoques posibles que hay a la hora de escribir Trasfondo, uno no muy usado, mas no por ello menos molón, es escribir Trasfondo basado en la escenografía que se usa en una partida. Es algo que hizo Fornidson en La Balada de Tar Karach, con erótico resultado.

Este relato es algo parecido. Cuando preparamos la partida de Gaslands del otro día, que podéis ver aquí, Clavy puso los restos destrozados de un vehículo pilotado por algún desafortunado, y Malvador puso un marcador de fuego en el coche. A alguien, puede que a Malvador, puede que a mí, pero en todo caso a la Mente Enjambre que los miembros del Troglablog hemos llegado a compartir, se le ocurrió la idea de coña de que si se apagaba el fuego alguien llegaba y lo encendía. Y lo que parecía una idea de coña queda como idea postapocalíptica cojonuda, como veréis en el relato. Lo mismo con los marcadores de fuego y con las llamadas "piedras de la envidia", que también tienen su papel en expandir el, creo, interesante mundo alternativo que estamos montando.

Sin más, os dejo con el relato. Es bastante cortito, podría haberlo alargado pero cuando llegué a lo que es el final me di cuenta de que quedaba bastante redondo, así que no hace falta decir más. Ya se sabe que lo bueno, si breve, dos veces bueno. Dicho esto, espero que os guste.

jueves, 15 de junio de 2023

Murcia is a Lie: Capture the Flag

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Mi cumpleaños fue a finales de abril, pero no pude celebrarlo adecuadamente con los colegas en su momento por una serie de catastróficas desdichas (en realidad es que no pudimos encontrar hueco, vaya). Quedaba pues pendiente, y finalmente nos reunimos unos cuantos hace unos días para celebrarlo como manda la tradición... es decir, con un buen Gaslands, que es el mejor juego al que se puede jugar en un ambiente festivo y con grandes cantidades de alcohol mediante.

Dado que habíamos conseguido juntarnos Fornidson, Clavy, Malvador y yo, decidimos echar una partida televisada, que podríamos traducir por "clasificatoria" a efectos de ver quién acaba ganando la campaña. Sirve para avanzar después de varias partidas jugadas solo por ganar latas, pues esas en principio son indeterminadas y se pueden jugar tantas como se quiera, pero acordamos que de las televisadas solo jugariamos seis, y esta es la cuarta.

domingo, 11 de junio de 2023

El portal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he comentado varias veces en este blog, el Elder Scrolls IV: Oblivion es seguramente el juego que más me ha impactado en la vida. No el mejor al que he jugado (ese seguramente será el Darkest Dungeon) pero sí el que más me flipó al probarlo, cosa que fue culpa de Clavy. Tanto es así, que cada vez que llega el otoño, porque Clavy me lo enseñó en septiembre, mi mente empieza a mandar señales de que hay que volver a jugar al Oblivion. Con los días tan raros que hemos tenido hasta hace nada, esas señales me estaban llegando de nuevo, porque mi cuerpo ya no sabía si estábamos en junio o en noviembre.

Esa extraña disonancia climática se ha resuelto de dos maneras: en primer lugar, con un catarro de 24 horas que me a perjudicado el fin de semana y los planes frikis molones que tenía, que tendré que posponer; y, en segundo lugar, echando una partida de la campaña del Refugio del Cuervo, partida bastante molona que podéis ver aquí y cuyo desenlace bien merece un relato, porque quedó bastante molón.

Eso es lo que os traigo hoy. Espero que os guste.

jueves, 8 de junio de 2023

[Informe de batalla] Asalto al Refugio del Cuervo (III)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tenemos muchas campañas abiertas en el Troglablog. Muchas, muchísimas. Eso es una cosa buena, aunque mi cabezonería y obsesión por llevar las cosas a un final digno hacen que siempre tenga en mente ir cerrándolas. En algunos casos no depende únicamente de mí y cuanto mayor sea el número de personas involucradas más difícil es siempre coordinarse. Pero, en campañas jugadas en solitario, esto siempre es más sencillo.

He tardado más de lo que esperaba en echar esta partida de la campaña del Refugio del Cuervo, porque incluso cuando se juega en solitario se necesita una cierta logística que he tardado algo en reunir. Concretamente, para el escenario quería contar con una maravillosa pieza de escenografía que hizo Fornidson en su momento, pues el escenario original en el reglamento de Exploradores de las Profundidades Sombrías va de encender un fuego y en el caso de esta narrativa ambientada en los Elder Scrolls va a ir de abrir un portal. Concretamente un portal a Puerto Gélido, el reino del daedra Molag Bal en Oblivion.

martes, 6 de junio de 2023

Un asunto discreto

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar hace unos días la segunda partida de la campaña "Los mercaderes y el templo", va siendo hora de hacer algún relatillo de ambientación. He dicho en muchas ocasiones que el Trasfondo de Infinity me parece extraordinario, pero el de esta campaña es especialmente molón, porque es un enfrentamiento "naval" (¿interestelar?) entre la Qapu Khalqi y mis Órdenes Militares, especialmente los Caballeros de Santiago, que son sin duda los mejores. En cierta forma, es una especie de Lepanto futurista... que de momento voy perdiendo, pero ya remontaré en la última partida, si Dios así lo quiere. Deus Vult.

Imagen de k1lleet

En fin. A expensas de lo que pase en esa última partida, os dejo un relatico de la campaña. Espero que os guste.