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martes, 13 de octubre de 2026

[Informe de batalla] Emboscada en el desfiladero

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos cuantos días ya publiqué el segundo escenario de la campaña "La Venganza de Khornelissen", adaptación a nuestro Trasfondo y a las reglas de Warhammer Reforged de la clásica "La Venganza de Drong". Quería haber dejado escrito el informe de batalla antes del puente pero se me echó el tiempo encima y no pude, lo cual me dio bastante rabia, porque en realidad fue una batalla rapidísima y, por tanto, da para un informe de batalla bastante breve, como veréis.

La razón por la que la batalla fue tan rápida es doble: por un lado, se enfrentan solo 1000 puntos, de los cuales además uno es de Khorne, que no va a molestarse por disparar ni mucho menos por lanzar magia. Por otro lado, los ejércitos despliegan a 30 cm el uno del otro, por lo que los choques están garantizados casi desde el primer turno. Es de esos escenarios de las campañas de quinta edición que están muy inclinados hacia uno de los dos bandos (en este caso de forma casi literal, pues uno de los dos bandos despliega al lado de un desfiladero), pero que pese a ello, o precisamente por ello, también tienen su gracia.

lunes, 5 de octubre de 2026

La Venganza de Khornelissen: emboscada en el desfiladero

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unas semanas os mostré una campaña que estamos jugando Broltimer y yo entre sus skaven del Clan Broltich (Skryre en reglas) y mis tarados de Khorne, "La Venganza de Khornelissen". En su día publiqué el primer escenario y el primer informe de batalla, con una victoria skaven in extremis, pero luego se metió toda la campaña del Dracula´s America de por medio y dejé eso un poco muerto.

Hoy vengo pues a resucitarlo, concretamente mediante el segundo de los escenarios que, como en la campaña original en que se inspira ("La Venganza de Drong"), es una emboscada. En este caso los skaven, que a partir de ahora usarán ya las reglas del Clan Skryre, se enfrentan a una hueste Kurgan que pretende unirse a Khornelissen en su campaña de saqueo y matanza indiscriminada.

Pronto traeré el informe de batalla de esta partida, pues ya se jugó hace unos meses. Mientras tanto, os dejo con el escenario. Espero que os guste.

lunes, 24 de agosto de 2026

[Informe de batalla] Batalla en la niebla

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos pocos días publiqué una entrada sobre una campaña que me hace especial ilusión, pues supone poder avanzar la narrativa de las Regiones Devastadas, aunque sea con una pequeñica lucha triangular entre el Clan Rikkens de Helios, mis brujas nigrománticas y un nuevo actor, una flota de plaga capitaneada por Toni. Lo que os traigo hoy es la segunda de las partidas de la campaña, precisamente entre estos podridos adoradores de Nurgle y mis no menos podridos no muertos, para ver quién apesta más.

No traigo informe de la primera porque se libró entre Helios y Toni y yo estuve ausente durante buena parte de la misma. Os puedo resumir que fue una victoria de los skaven, en buena medida gracias a una tirada muy desafortunada de Toni, que sacó un 12 en un chequeo de L para redirigir una carga y, por culpa de ello, su unidad de guerreros del Caos al mando del señor del Caos quedó bloqueada durante buena parte de la partida, sin poder hacer nada. En la misión, los seguidores del Padre de las Plagas tenían que abrirse camino a través de las filas de los skaven, pero esta indecisión de Gorvulus el Podrido les costó cara.

miércoles, 19 de agosto de 2026

La isla de los susurros

Saludos a todos, damas y caballeros.

Interrumpimos brevemente las entradas sobre la campaña del Dracula´s America para dar cabida a otro proyecto que suele aparecer por aquí cuando estoy en Almería, y que se trata nada menos que de las Regiones Devastadas, ese espacio narrativo propio que hicimos unos colegas hace unos años y que tantas buenas tardes nos ha dado. La última gran campaña que hicimos fue hace tiempo, y aunque desde entonces ha habido algunas partidas sueltas, no hemos podido juntarnos a hacer otro avance de Trasfondo desde entonces.

Imagen de Lim Philippe

Este verano hemos sacado rato por fin, y aunque sea para poca cosa (una campaña triangular rapidilla), nos ha servido de mucho volver a ponernos al frente de nuestros ejércitos y seguir contando historias. Además, tenemos un personaje nuevo, el señor de Nurgle Gravulus el Podrido, por cortesía de Toni. Un tipo cuya presencia me hace mucha ilusión porque siempre me ha gustado la idea de las flotas de plaga, y, aunque todavía su Trasfondo no está del todo definido, sabemos perfectamente que se trata de eso.

martes, 21 de julio de 2026

[Informe de batalla] La batalla del Paso de la Bruja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar el escenario el otro día, comienzo con la primera de las partidas de la campaña "La Venganza de Khornelissen", que nos está sirviendo para que dos ejércitos, en mi humilde opinión, muy molones, y también muy mal de la cabeza (aunque por distintos motivos) se midan en el campo de batalla y se vean cosas muy locas, como vais a tener ocasión de comprobar.

Esta primera partida es, en esencia, una batalla campal normal, con las clásicas condiciones de muerte súbita y de victoria de un bando u otro en caso de empate que suele haber en las partidas de quinta. Como veréis, eso tuvo gran relevancia. Además, había reglas para bichos turbios (pozos mineros abiertos en la campaña original) que podían causar bajas si las tropas pasaban por encima, y eso, en dos ejércitos que tienden a funcionar un poco como les sale de los cohone, también acabó teniendo incidencia.

martes, 14 de julio de 2026

La Venganza de Khornelissen: la batalla del Paso de la Bruja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Estoy empezando a darme cuenta de que pedirme las vacaciones en agosto ha sido una mala idea, porque en julio no paran de entrar líos en el curro y más de uno me acaba cayendo. Por suerte me están cayendo ya en Almería, donde ya ha dado comienzo la segunda campaña veraniega del Dracula´s America. Eso es algo de lo que hablaré pronto, cuando saque tiempo para escribir alguna cosica decente y ponerlo bonico. Mientras tanto, y mucho más tarde de lo que esperaba, traigo el primero de los escenarios de la campaña "La Venganza de Khornelissen".

Imagen de PiotrDura

Como dije en la entrada que he enlazado, se trata de una adaptación de "La Venganza de Drong" a los ejércitos que tenemos, en este caso mi hueste de Khorne y los skavens de Broltimer, quien debuta en esto de las campañas narrativas en escalera. Las campañas de quinta me gustan porque son la narrativa por la narrativa, pasándose el equilibrio por el arco del triunfo. Como resultado de ello, hay escenarios, o campañas enteras, con reglas muy extrañas, que a veces hacen que un bando simple y llanamente no pueda ganar la partida. Pese a todo, para contar una historia son maravillosas, y eso es para lo que estamos aquí.

martes, 7 de julio de 2026

La venganza de Khornelissen

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como sabréis muchos, una de mis obsesiones es reeditar, debidamente adaptadas a nuestro Trasfondo y ejércitos, las maravillosas campañas narrativas que salieron en quinta edición. Fruto de ello son campañas como "El Reposo de los Muertos", reinterpretación de Círculo de Sangre, y "La Gesta de Wallenstein", reinterpretación de La Gesta de Agravain. Esta campaña es una más, inspirada en La Venganza de Drong: en este caso, La Venganza de Khornelissen.

Los que recordéis a Khornelissen sabréis que ya murió, a manos del orco negro Hurk Clavo Oxidado, en una campaña que recuerdo con gran cariño y que precisamente trataba de ver quién conseguía cargárselo. Sin embargo, nada me impide seguir jugando con él, como es obvio. Lo único necesario es que la campaña que juegue con él se sitúe narrativamente antes de su muerte, tal como es el caso, ya que Khornelissen murió en el 2306 CI. Así que ahora, gracias a esta campaña, va a tener la posibilidad de seguir haciendo lo que más le gusta con diferencia: el cafre.

viernes, 3 de julio de 2026

El valor de un estaliano

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como ya dije en esta entrada, hace unas semanas nos juntamos Sir Sedentor, Fornidson, Broltimer y yo para echar una buena partida de Fantasy a 5000 puntacos. Todo surgió de un comentario que me hizo Sir Sedentor una tarde, diciéndome que nunca habíamos ido juntos él y yo en una batalla, cosa que es cierta. Así que lanzamos rápidamente el guante, que fue recogido por Broltimer y Fornidson. Como ellos solo tienen completamente pintados ejércitos malignos, Sir Sedentor y yo acordamos llevar una alianza de humanos, concretamente Bretonia e Imperio.

Sin embargo, yo pensé que podía ser una buena oportunidad para utilizar por primera vez a los estalianos y a Fernando Wallenstein, para lo cual "solo" necesitaba pintar 24 piqueros más. Lo conseguí, como pudisteis ver en la escalada (realmente pinté 20 y metí un rellenador, pero ya va bien), y gracias a eso pude hacer debutar a Fernando Wallenstein al lado de los bretonianos contra una impía coalición de horda troll y clan Broltich, que usa reglas de clan Skryre y al cual vais a ver por aquí con bastante frecuencia en las próximas semanas, lo voy anticipando.

jueves, 25 de junio de 2026

El Retorno de Wallenstein

Saludos a todos, damas y caballeros.

A lo largo del año pasado, Sir Sedentor y yo fuimos jugando la campaña del Lamento de Wallenstein, la cuarta y parece ser que última campaña de Leopold Wallenstein, quien fue capturado por orcos negros en la batalla final en una escena tan trágica como épica. Los intentos de liberarlo resultaron ser infructuosos, y el joven heredero de la familia desapareció en el este. Quizá algún día vuelva, quizá no. La esperanza sería un tormento insoportable para sus padres si esto fuera la vida real, pero como gracias a Dios es un blog y nada de lo que se dice aquí tiene trascendencia, se puede dejar ese hilo abierto de forma indefinida.

Imagen de Joseph Feely

En cualquier caso, mientras se resuelve eso (si se resuelve), los Wallenstein necesitan un nuevo heredero, y ya dejé caer en este relato que iba a ser uno de la rama estaliana. Desde el principio concebí a los Wallenstein como una familia con ramas dentro de los reinos humanos del Viejo Mundo, no solo porque quedara muy rollo renacentista, sino porque eso me permitiría, llegado el caso, expandir el proyecto hacia ejércitos cercanos como mercenarios o Estalia. Tuve un intenso debate interior tratando de elegir si quería aprovechar la desaparición de Leopold para traer a un heredero estaliano o tileano, y la verdad es que me apetecía mucho más lo primero, y eso es lo que aquí tenemos.

martes, 5 de mayo de 2026

[Informe de batalla] Los vados de Pfunzig (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Sigo con el informe de batalla de la última partida de "Fuego en el Aver", cuya primera parte publiqué aquí y que dejé a medias para que no quedara una cosa demasiado larga e imposible de digerir.

Como podéis ver, la cosa estaba en un punto complicado para el Imperio, como es habitual. La verdad es que, cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de la absoluta anomalía estadística que sucedió cuando los bestigors resistieron la carga conjunta del tanque de vapor y del carro de guerra. Pero en fin, estas cosas pasan, y cada vez estoy más acostumbrado a ellas la verdad.

Os dejo con la segunda parte del informe. Espero que os guste.

lunes, 27 de abril de 2026

[Informe de batalla] Los vados de Pfunzig (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he ido contando en entradas recientes, hace poco nos juntamos Fornidson y yo para echar la última batalla en la campaña "Fuego en el Aver", que se ha ido desarrollando de forma catastrófica para el Imperio en las partidas anteriores (aunque no exenta de momentos heroicos, como la magnífica actuación del carro de guerra en la primera partida) y que prometía las mismas dosis de dolor en la última... aunque no por ello falta nunca el valor en las disciplinadas filas de soldados imperiales.

Esta última partida era una partida campal normal, dominada por la presencia de un río con dos vados y contando con las ventajas obtenidas por los ejércitos en las partidas anteriores, motivo por el que el de los hombres bestia era ligeramente mayor y 1D3+1 de sus unidades tendrían la regla vanguardia. Acabaron siendo cuatro. Esto fue una constante a lo largo de toda la partida, como veréis, aunque, como suelo hacer en los informes de las batallas más tochas, voy a dividirlo en dos partes para que no quede una entrada demasiado extensa.

viernes, 17 de abril de 2026

La Corona Roja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Si el tiempo y la autoridad lo permiten, mañana terminaremos Fornidson y yo la campaña "Fuego en el Aver", de la cual os he ido subiendo los informes de batalla en los últimos días. No es que hayamos ido muy rápido, es que la comenzamos hace tiempo y aun así no la había subido. De hecho, la partida final se ha acabado retrasando varias semanas por culpa de unos mutantes que Fornidson compró en Reyes y que no le han llegado hasta hace un par de semanas... mutantes extremadamente molones por los que ha valido la pena esperar, como veréis cuando suba el informe de batalla correspondiente.

La cuestión es que la presencia de estos mutantes ha servido para añadir un toque narrativo adicional que queda bien, pues la insidia del enemigo interior siempre es mucho más atractiva que la mera brutalidad del enemigo exterior. Eso, a su vez, me ha servido a mí para rescatar a un muy antiguo personaje, de cuando empecé a jugar a esto hace ya sus buenos 24 años, y que me va a ofrecer nuevas formas de seguir desarrollando mi ejército imperial en paralelo al retorno de los Wallenstein.

Todo esto lo contaré cuando llegue el momento. Por de pronto, sirva este relato como introducción, no solo a la partida que vamos a jugar mañana Dios mediante, sino a muchas otras cosas que vendrán en el futuro.

martes, 14 de abril de 2026

[Informe de batalla] El fuerte del Halfling Viejo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras subir el otro día la primera de las partidas de la campaña "Fuego en el Aver", traigo hoy la segunda, que jugamos allá por Navidades. Parece que ha pasado poco tiempo, pero no... los días pasan volando, es acojonante.

Iba a decir que lamentaciones aparte, pero no, las lamentaciones no acaban aquí. La partida que jugamos es el escenario "La atalaya", heredado en Warhammer Reforged del reglamento de octava edición. Básicamente es lo típico de controlar un objetivo central, siendo este objetivo un edificio en el que las tropas se pueden atrincherar. Sacar a alguien de un edificio estilo Desokupa requiere un nivel de brutalidad que los pobres imperiales no tienen, máxime si enfrente van a tener, como sospechaba, una unidad de bestigors bien emputecida. Pese a todo, que no se diga que el Imperio rechaza un combate noble... o un combate contra cabrones hideputas, como es el caso.

martes, 7 de abril de 2026

[Informe de batalla] Las colinas Hojasverdes

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar el otro día la campaña de "Fuego en el Aver", que como dije hace de interludio narrativo entre la pérdida de Leopold Wallenstein y la llegada de Fernando Wallenstein a poner orden en el carajal que tiene esa pobre familia, traigo hoy la primera de las partidas que jugamos.

La verdad es que echamos esta partida hace unos siete meses, con lo que debo confesar que no lo recuerdo todo. Sí que puedo decir que fue la partida en que el carro de guerra imperial se consagró como lo que es, la mejor miniatura del Imperio y quizá de todo el juego. No necesita hacer un gran papel para eso porque su carisma es monumental, pero si lo hace, pues encima mejor.

martes, 31 de marzo de 2026

Fuego en el Aver

Saludos a todos, damas y caballeros.

Este año lo comencé con el firme propósito de, entre otras cosas, publicar más entradas en el blog. Lo he ido cumpliendo de forma razonable, aunque marzo está siendo un mes más intenso porque tengo que cumplir con no uno, sino dos compromisos editoriales (además de hacer mi trabajo normal, claro). Pero hoy, o como tarde mañana, es el día de mi liberación porque es cuando expira la fecha de entrega, así que volveré a tener tiempo para pintar más con mis hijos, salir a pasear, tratar de ponerme un poco más en forma tras los últimos tres meses clavado a la silla... y, por supuesto, frikear como un condenao.

Una de las cosas que quiero avanzar es en la trágica historia de los Wallenstein, que se había quedado un poco colgada tras este último relato. Esta campaña como tal no va a servir para eso (creo... ahora lo explico), pero sí es una especie de interregno narrativo entre la caída del anterior cabeza de familia, Leopold, y el advenimiento del nuevo, el estaliano Fernando Wallenstein. 

martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

martes, 27 de enero de 2026

Escalada otoñal de goblins: segundo informe de batalla

Saludos a todos, damas y caballeros.

Con bastante retraso, traigo el informe de batalla de la segunda partida que eché con el ejército goblin, ése que crece de 500 puntos en 500 puntos cada otoño. Ya que los voy pintando, lo suyo es echar una partida con cada sección que se añade, como en otras campañas/escaladas que hemos hecho en el blog (como ésta y ésta). En este caso no es una campaña como tal porque no hay una historia predeterminada, sino un relato de las espeluznantes aventuras que van recorriendo mis pobres pielesverdes a medida que van creciendo... lo cual es, en sí mismo, muy goblin. No saben de dónde vienen, ni a dónde van, ni qué harán cuando lleguen.

Es por ello que tampoco tengo unos rivales apalabrados para enfrentar a mis goblins contra ellos, pero sé que siempre puedo contar con Broltimer para partidas de esta naturaleza. Ya se ofreció en el primer otoño, poniendo delante a 500 ogros que se llevaron una sorpresiva paliza, y este segundo otoño ha vuelto a aceptar el desafío goblinoide. En un primer momento pensamos en enfrentarlos a sus reyes funerarios, pero Broltimer es, ante todo, un devoto ingeniero-brujo skaven, y la posibilidad de echar la que sin duda es la partida más demencial que se pueda jugar en Fantasy, goblins vs skaven, era demasiado tentadora. El derbi del inframundo. La única partida en la que puede pasar literalmente cualquier cosa.

miércoles, 21 de enero de 2026

Informe sobre el estado de la familia Wallenstein

Saludos a todos, damas y caballeros.

Me doy cuenta de que, últimamente, mis publicaciones en el blog van por rachas de monomanía. Cosa que siempre he procurado evitar, pues soy un firme creyente en la poligamia miniaturil,  pero a veces se cruzan cosas tan buenas que vale la pena dedicarles un poco más de tiempo. Tal sucedió con la campaña veraniega del Dracula´s America (y probablemente volverá a suceder este verano, si los augurios son correctos) y está sucediendo en este interminable y frío invierno con el pobre Leopold Wallenstein.

Hace unos días publiqué el informe de batalla de su intento de rescate. La cosa salió muy mal, y al menos por el momento, y quién sabe si para siempre, Leopold Wallenstein ha desaparecido de nuestras vidas. Nunca me han gustado los escudos de guion, y aunque no tengo necesidad de matarlo en este momento (ni capacidad, pues está en manos de Sir Sedentor) no quiero tener personajes que sobrevivan siempre a las circunstancias más improbables. Además, esto me da una buena excusa para llevar el Imperio por caminos que siempre he querido explorar, así que no hay mal que por bien no venga.

Este relato sirve precisamente como bisagra entre ese Imperio antiguo y el nuevo, el pasado y el futuro de los Wallenstein. Pase lo que pase, siempre habrá un Wallenstein cuyas hazañas y desventuras contar. Esperemos que al nuevo heredero que comienza su andadura le vaya mejor.

Wallenstein ha muerto. Larga vida a Wallenstein.

miércoles, 14 de enero de 2026

[Informe de batalla] El rescate de Leopold Wallenstein

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo varias semanas, concretamente desde que jugamos la última partida del "Lamento de Wallenstein", dando la murga con jugar el eventual rescate del pobre Leopold, que acabó la campaña más bien jodido y prisionero de los orcos. Hablé de ello en este relato, publiqué hace poco el escenario que me inventé para representar el rescate (en el que amplié un poco el Trasfondo también) y, por fin, ha llegado el momento de ver el desenlace.

Hasta Papá Noel en persona se presentó para intentar salvar a Leopold (aunque hay quien dice que es Merlín)

Independientemente de cualquier otra consideración, quiero aprovechar este momento para hacer el enésimo alegato en favor del juego narrativo, que es como siempre ha estado concebido este hobby y por tanto como más partido se saca de él. Si a mí la derrota o la victoria me importaran algo (en los moñecos) estaría quemando mi ejército imperial, las cosas como son. Como, gracias a Dios, me importan un carajo, puedo disfrutar como un enano de las vicisitudes que sufren mis hombrecillos de plástico y metal, y es lo que nos lleva a tardes tan cojonudas como la que pasamos Sir Sedentor y yo echando esta partida (con la presencia de Fornidson como testigo, que hasta trajo palomitas)

viernes, 9 de enero de 2026

El rescate de Leopold Wallenstein

Saludos a todos, damas y caballeros.

Comenzamos el año con una partida que jugamos el año pasado, pero que no he podido traer todavía, y es nada menos que el varias veces anticipado rescate de Leopold Wallenstein. Como he dado bastante la murga a lo largo de estos meses, supongo que muchos ya conoceréis de qué va el tema: mi comandante imperial, cuyo Trasfondo he ido desarrollando a lo largo de varias campañas (una en Tilea que fue de las más bonitas que he jugado, una en Estalia, una en Laurelorn) tuvo que defender su bodega del ataque de unos pérfidos pielesverdes en "El Lamento de Wallenstein" (adaptación del Lamento de Bugman) y la cosa no le salió del todo bien.

POV: eres Leopold Wallenstein, estás defendiendo tu bodega, y te das cuenta de que estás jodido

Podía haber hecho como si no hubiera pasado nada, pero como dije en la entrada correspondiente, si juego a esto es para poder contar historias, y ésta es bastante buena. Así que le propuse a Sir Sedentor jugar un escenario de rescate, que anticipé en este relato, y pergeñé un escenario para decidir la suerte de este pobre hombre. De momento os dejo con el escenario, y pronto traeré la batalla en sí.