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martes, 14 de julio de 2026

La Venganza de Khornelissen: la batalla del Paso de la Bruja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Estoy empezando a darme cuenta de que pedirme las vacaciones en agosto ha sido una mala idea, porque en julio no paran de entrar líos en el curro y más de uno me acaba cayendo. Por suerte me están cayendo ya en Almería, donde ya ha dado comienzo la segunda campaña veraniega del Dracula´s America. Eso es algo de lo que hablaré pronto, cuando saque tiempo para escribir alguna cosica decente y ponerlo bonico. Mientras tanto, y mucho más tarde de lo que esperaba, traigo el primero de los escenarios de la campaña "La Venganza de Khornelissen".

Imagen de PiotrDura

Como dije en la entrada que he enlazado, se trata de una adaptación de "La Venganza de Drong" a los ejércitos que tenemos, en este caso mi hueste de Khorne y los skavens de Broltimer, quien debuta en esto de las campañas narrativas en escalera. Las campañas de quinta me gustan porque son la narrativa por la narrativa, pasándose el equilibrio por el arco del triunfo. Como resultado de ello, hay escenarios, o campañas enteras, con reglas muy extrañas, que a veces hacen que un bando simple y llanamente no pueda ganar la partida. Pese a todo, para contar una historia son maravillosas, y eso es para lo que estamos aquí.

viernes, 9 de enero de 2026

El rescate de Leopold Wallenstein

Saludos a todos, damas y caballeros.

Comenzamos el año con una partida que jugamos el año pasado, pero que no he podido traer todavía, y es nada menos que el varias veces anticipado rescate de Leopold Wallenstein. Como he dado bastante la murga a lo largo de estos meses, supongo que muchos ya conoceréis de qué va el tema: mi comandante imperial, cuyo Trasfondo he ido desarrollando a lo largo de varias campañas (una en Tilea que fue de las más bonitas que he jugado, una en Estalia, una en Laurelorn) tuvo que defender su bodega del ataque de unos pérfidos pielesverdes en "El Lamento de Wallenstein" (adaptación del Lamento de Bugman) y la cosa no le salió del todo bien.

POV: eres Leopold Wallenstein, estás defendiendo tu bodega, y te das cuenta de que estás jodido

Podía haber hecho como si no hubiera pasado nada, pero como dije en la entrada correspondiente, si juego a esto es para poder contar historias, y ésta es bastante buena. Así que le propuse a Sir Sedentor jugar un escenario de rescate, que anticipé en este relato, y pergeñé un escenario para decidir la suerte de este pobre hombre. De momento os dejo con el escenario, y pronto traeré la batalla en sí.

jueves, 20 de noviembre de 2025

El Lamento de Wallenstein: batalla por la bodega

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en más de una ocasión, la campaña "El lamento de Wallenstein" ha ido relativamente lenta porque es un poco más exigente desde un punto de vista logístico, como se vio sobre todo en la partida anterior y se verá en este escenario final. Pese a ello, o quizá precisamente gracias a ello, es una campaña que estoy disfrutando enormemente (quizá la que más me ha gustado de Fantasy junto con "Los amantes de Remas") y que promete tener un final también convenientemente sexy.


Este final nos llevará a lo que en la versión original de la campaña es la cervecería de Bugman, y en la versión adaptada a la historia de Leopold Wallenstein es su bodega a orillas del Reik, en Averland. Todavía no sabemos si Leopold se unirá a Bugman en tener que lamentar la pérdida de su negocio o sustento o si conseguirá evitar tan aciago destino, pero falta poco para descubrirlo.

sábado, 21 de junio de 2025

El Lamento de Wallenstein: cruzar el río Reik

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras un comienzo prometedor, tuvimos que dejar la campaña del Lamento de Wallenstein un poco aparcada por problemas logísticos, que tenían que ver con las cosas que era necesario recabar para el tercer escenario. Y es que, como veis, se trata de un escenario bastante especial: una escaramuza náutica en el río Reik (el Sol en la campaña original).

Ya hemos jugado la partida, que traeré en breve, y tengo que decir que es de las más divertidas que he jugado nunca. Me hace pensar en los tiempos en que el juego estaba diseñado para narrar historias, y no para "competir". Hay quien dice que la tensión entre lo narrativo y lo competitivo no existe, pero no creo que eso sea cierto, y escenarios como el de hoy lo demuestran: algo como el ataque a una barcaza en el río se sale tanto de la norma que es imposible afrontarlo desde una perspectiva competitiva, por lo que la reacción es suprimir esta clase de escenarios en favor de otros donde todo sea lo más aséptico posible y la escenografía tenga unas dimensiones y una disposición predeterminada... lo cual, citando al negro de 300, es claramente una blasfemia y una locura.

Pero bueno, todo eso son disquisiciones que darían para otra entrada. De momento os dejo con el tercer escenario de la campaña.

miércoles, 5 de febrero de 2025

El Lamento de Wallenstein: emboscada en la Vieja Carretera Enana

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace cosa de un par de meses presenté la campaña "El Lamento de Wallenstein", que jugaríamos mis imperiales y los pielesverdes de Sir Sedentor. Siguiendo la estela de "La Gesta de Wallenstein", se trata de una adaptación tanto a Warhammer Reforged y a nuestra narrativa particular de una campaña preexistente, en este caso "El Lamento de Bugman", que salió a lo largo de varias White Dwarfs a finales de sexta edición.

Imagen de AllrichArt

Hace una semanica volví a ver a Sir Sedentor después de un intento fallido en diciembre, y ya sí dimos el pistoletazo de salida a la campaña con la primera partida, que en realidad es una escaramuza. Pronto traeré el informe de batalla correspondiente, pero antes que eso os presento el Trasfondo y las reglas de la partida.

viernes, 15 de diciembre de 2023

La Gesta de Wallenstein: el árbol de los escudos

Saludos a todos, damas y caballeros.

La campaña "La Gesta de Wallenstein" llega a su final, el cual se producirá, si todo va bien, este domingo. Es una forma adecuada de poner el broche al año, un año que curiosamente comenzó combatiendo contra elfos silvanos y termina combatiendo contra elfos silvanos. Bien está lo que bien acaba, como se suele decir, aunque ningún imperial decente creerá que puede haber nada bueno cuando se trata de esos malditos abrazaárboles, pero bueno.

Imagen de SamVerdegaal

De hecho, vista la evolución de la campaña, mis pobres imperiales van a internarse en Laurelorn como las ovejas se internan en el matadero. Cosa que, por otra parte, es bastante consistente no solo con el Trasfondo, sino también con lo que la campaña espera que suceda. De hecho, en este escenario veréis que las reglas favorecen a los imperiales, lo que en cierta forma compensa el hecho de que las partidas anteriores fueran muy difíciles. Aun así los herederos de Sigmar (o de Myrmidia en este caso) lo va a tener complicado, pero ya se sabe que tres son las cosas que hacen grandes al Imperio, que son la Fe, el acero y la pólvora... y vamos a tener de los tres.

No sé si podré traer el informe de batalla antes de que termine el año, es posible que no y que aparezca ya el año que viene. En cualquier caso, os dejo con el escenario.

jueves, 14 de septiembre de 2023

La Gesta de Wallenstein: el tren de pólvora

Saludos a todos, damas y caballeros.

Retomamos la actividad después del parón de vacaciones con una de las muchas campañas que tenemos entre manos en el blog, una especialmente sensual, pues se trata de una adaptación de las maravillosas campañas de quinta edición de Warhammer Fantasy que eran narrativa pura. En este caso se trata de "La Gesta de Agravain", reformulada en nuestro caso y para nuestro Trasfondo como "La Gesta de Wallenstein", y cuyo tercer escenario es lo que os traigo hoy.

Imagen de Howard Lyon

En la campaña original, este tercer escenario representaba una peregrinación de bretonianos hacia una antigua capilla que ya había sido absorbida por el bosque de Loren. La idea no es mala, y podría haberla replicado con una capilla de Sigmar o Ulric, pero mis Wallenstein adoran a Myrmidia y una capilla de Myrmidia en Nordland no pinta mucho. Así que, dado que el ejército atacante estaba comandado por una hechicera, y que Lorena Wallenstein es una hechicera del saber del fuego, decidí usar una versión mucho más brutal y pensar en una combinación de carro hasta arriba de pólvora (que para algo es el Imperio) + hechicera piromántica al lado. Risas aseguradas.

El escenario, como veréis, es muy difícil para el Imperio. Prácticamente imposible. Esto es habitual en las campañas de quinta, también porque las consecuencias de perder la partida para los elfos silvanos son serias, mientras que para los imperiales no lo son tanto. En todo caso, pronto podréis ver el desenlace. Os dejo con el escenario mientras tanto.

martes, 11 de abril de 2023

La Gesta de Wallenstein: batalla en las tiendas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Seguimos con los escenarios de "La Gesta de Wallenstein", en este caso el segundo, que recupera de alguna forma el esquema de una batalla más tradicional después de un primer escenario muy particular en forma de justa. No obstante, esto no quiere decir que sea un escenario "normal" ni mucho menos equilibrado, cosa que no suele ser en las campañas de quinta, ni falta que hace. 

En todo caso, narrativamente la batalla sigue muy de cerca la estela de la anterior, hasta el punto de que no me queda claro si en la campaña original son simultáneas. Creo que sí, y si no, son prácticamente seguidas en el tiempo. En nuestro caso quizá tardemos algo más en jugarlas, abril y mayo siempre son meses de muchos compromisos, viajes y demás, pero seguro que cuando la juguemos será agradable, como siempre es jugar contra Sede. Creo, además, que el escenario es muy bonito como veréis. Los elfos silvanos han cambiado mucho de Trasfondo en las varias ediciones de Fantasy, y en este caso, en quinta edición (aunque nosotros jugamos adaptándolas a Reforged), estaban en un punto muy cercano a los elfos de los bosques de Tolkien... que es, probablemente, la mejor versión de sí mismos en el mundo de Warhammer Fantasy. Ver la batalla con esos elfos tolkenianos robando cosas entre tiendas coloridas va a ser un chute de felicidad, seguro.

En fin, eso llegará cuando pueda llegar. De momento os dejo con el escenario de la segunda partida.

martes, 28 de marzo de 2023

La Gesta de Wallenstein: la justa

Saludos a todos, damas y caballeros.

Uno de los grandes atractivos de las campañas de quinta edición, obra en su mayoría del excelso Nigel Stillman, es que tiene unos escenarios muy interesantes y que se alejan mucho del arquetipo de la batalla campal tradicional. Muchos de estos escenarios están desequilibrados hasta el punto de que uno de los jugadores lo tiene casi imposible para vencer, pero aquel que no está dispuesto a jugar escenarios desequilibrados porque lo tiene más fácil para perder es un parguelas que nunca verá la Tierra Prometida del juego narrativo, teniendo que conformarse con un peregrinar de 40 años por el desierto del culodurismo y el equilibrio estéril.

Imagen de Steve Read

Esta introducción ha sido muy fervorosa, pero la campaña no se merece menos. En el caso de la Gesta de Agravain, la primera partida llega hasta el extremo de que ni siquiera es una batalla entre ejércitos, sino una justa entre caballeros, lo que es sencillamente maravilloso. Creo que Stillman es la persona que mejor ha entendido los wargames nunca, y hay que agradecerle la cantidad de cosas extraordinarias que creó, dentro de las cuales las reglas para las justas no son las menos importantes, ni mucho menos.

domingo, 23 de enero de 2022

El Templo de la Luna Sangrienta

Saludos a todos, damas y caballeros.

El grupo de juego al que pertenecemos los miembros del Troglablog tiene buenas ideas. Y muchas. Lo cual no siempre es bueno, o lo sería en un escenario en que tuviéramos A) tiempo ilimitado o al menos B) todos el mismo tiempo. Eso no sucede, como es lógico, y añadirle la dispersión geográfica dificulta las cosas. Dicho lo cual, nuestras ideas son como Cthulhu: no está muerto lo que duerme eternamente. O algo así. Todo puede ser revivido en un determinado momento.


Una de esas ideas que duermen bajo el peso de extraños eones es el Froster Scrolls. Frostgrave fue en su día una auténtica revolución en el mundo de las escaramuzas fantásticas, y nosotros no fuimos inmunes a este efecto, ni a otros de la misma factoría como Rangers of Shadow Deep o Stargrave. Quisiera decir que ambos aparecerán en breve por el Troglablog, aunque dependerá de cómo vayamos gestionando todo. En cualquier caso, nosotros quisimos jugar a Frostgrave (Archipiélago, concretamente) fusionándolo a nivel narrativo con otro universo que nos encanta, el de los Elder Scrolls. Aquello nunca llegó a prosperar del todo (aunque yo me hice una banda para ello), pero sí hicimos alguna cosilla...

Trasteando por mi ordenador encontré este escenario que hicimos para una quedada de frikismo intensivo, fusionando Frostgrave con mazmorreo (y siendo, por tanto, cooperativo). Lo suyo habría sido publicar esta entrada el año pasado, aprovechando el décimo aniversario del Skyrim, pero se me pasó. Tampoco me gustó demasiado ese juego. También podría esperar a que saquen el Elder Scrolls VI, pero me da que lo mismo me jubilo antes a este ritmo. En todo caso, os dejo con el escenario, y espero que os guste.

martes, 21 de diciembre de 2021

[El Reposo de los Muertos] Cuarto escenario: vientos de profanación

Saludos a todos, damas y caballeros.

Más o menos por estas fechas el año pasado estábamos presentando la campaña del Reposo de los Muertos, basada en Círculo de Sangre, una de las maravillosas cinco campañas que hubo en quinta edición. En ella, los bretonianos de Helios se enfrentarían al Culto de la Carne Inmortal por la posesión del Ulth Kanopesh, un artefacto de un terrible poder. Jugamos la partida primera, segunda y tercera de forma más o menos seguida, pero al final de la tercera tuvimos que hacer un parón para ampliar nuestros ejércitos hasta los 3000 puntos. Si a eso le sumamos que la última batalla ha estado en cierta forma "maldita", con muchos e insospechados problemas de agenda, se explica que hayamos tardado tanto...

Pero, finalmente, lo hemos conseguido.

Os dejo de momento con el escenario de la batalla, así como con relatos introductorios. Dentro de poco publicaré el informe de batalla. A diferencia de las tres partidas anteriores, ésta se jugó con el sistema de Warhammer Reforged (en lugar de sexta) y el escenario está pensado para tal, aunque seguramente no haya una gran diferencia si se jugara en sexta o cualquier otra versión.

sábado, 13 de noviembre de 2021

Los monolitos oscuros de Modryn (escenario)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo un escenario que jugamos para la batalla del segundo trimestre de Muerte en el Bosque, la campaña/escalada de este año. Esta campaña tiene la particularidad de que se está desarrollando entre tres bandos: elfos silvanos, elfos oscuros y hombres bestia (aunque contamos con que podremos engañar a un colega que lleva altos elfos para que la última batalla sea un buen 2vs2), y, consecuentemente, nos obliga a diseñar escenarios que tengan en cuenta esta particularidad. Lo normal en batallas de tres bandos es que acaben degenerando en un dos contra uno, o que uno se quede en su sitio sin moverse esperando a que los otros dos se maten, particularmente si tiene buen disparo o magia.

Imagen de AM-Markussen

Para evitarlo, procuramos hacer escenarios que recompensen el moverse. En la primera partida jugamos el escenario "La Batalla de Bogwurst" del reglamento de sexta edición, clásica partida de capturar un objetivo central, que en este caso era el oráculo. Lo que os presentamos en este caso es, como digo, la que jugamos para la partida del segundo trimestre, que no deja de ser una variación sobre este escenario que nos inventamos sobre la marcha, pero bueno, os puede resultar interesante.

Os dejo con el escenario y con notas sobre las razones por las que tomamos determinadas decisiones, por si queréis cambiarlas para adaptarlas a vuestras batallas. Espero que os guste.

domingo, 12 de septiembre de 2021

El Verano de las Bestias: escenarios

Saludos a todos, damas y caballeros.

En esta entrada os presenté el planteamiento y el Trasfondo de la campaña cuadrangular que jugamos en verano en las Regiones Devastadas, el Verano de las Bestias. Hoy os traigo los escenarios y, a falta de informes de batalla, que creo que de nuevo no habrá ninguno, os cuento cómo fueron las partidas y lo más destacado en cada una de ellas.

Lo que hicimos a la hora de determinar los enfrentamientos fue buscar seis escenarios que molaran y asignarlos aleatoriamente a cada una de las seis partidas que se fueran a dar, determinando también de forma aleatoria quién sería el atacante y el defensor cuando fuera necesario. Después sería sencillamente cuestión de jugar y ganaría quien más partidas hubiera ganado, como los partidos de clasificación de una liguilla de cualquier competición vaya.

Os dejo con las partidas jugadas. Prácticamente en todas ellas hubo momentos memorables, como veréis.

jueves, 5 de agosto de 2021

El santo, la bestia y el condenado: escenarios

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras mostraros la campaña del santo, la bestia y el condenado en esta entrada, os traigo los escenarios que se jugaron. Dos de ellos, al menos. La idea fue que, dado que éramos tres participantes, cada uno de nosotros eligiera el escenario que jugarían los otros dos: así, yo elegí el escenario que jugaron Helios y Toni, Toni el escenario que jugamos Helios y yo, y Helios el que jugamos Toni y yo.

En la batalla entre pielesverdes y bretonianos no hubo gigante, pero sí garrapatos

Debo confesar que yo fui por el camino fácil al coger uno del reglamento de sexta edición, la Batalla de la Necrópolis, el famoso (e infame) escenario en que un ejército atacante debe acabar con un tercio de sus tropas en la zona de despliegue del defensor. Quería comprobar mi tesis de que Bretonia es de los pocos ejércitos que puede ganar ese escenario, y así fue. Por su parte, Toni y Helios se curraron escenarios propios, que son los que os traigo hoy. El primero fue diseñado por Toni, y el segundo por Helios. Espero que os gusten.

viernes, 11 de junio de 2021

Las Regiones Devastadas: la batalla del paso de la mina (escenario)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Seguimos con batallas de Warhammer Fantasy, aprovechando la eclosión que han traído tanto el fin del Estado de Alarma como el surgimiento de las Regiones Devastadas como proyecto narrativo. El mes pasado os enseñamos la batalla de Muerte en el mar verde, y lo que viene ahora es un escenario para una batalla a cuatro que es la continuación narrativa de esa batalla.


De momento os traigo el escenario que jugamos, obra enteramente de Helios, quien la verdad es que nos está suministrando una buena cantidad de material últimamente. En los próximos días os traeremos, como es habitual, tanto relatos como el informe de batalla en cuestión, una buena partida de 4000 puntos por bando con bretonianos, enanos, orcos y no muertos. Fantasy del clásico en estado puro. Al igual que la batalla de Muerte en el mar verde, el escenario y la batalla fueron diseñados para ser jugados con Warhammer Reforged.

Espero que os guste.

miércoles, 19 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas: muerte en el mar verde (escenario)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Al margen de las propias del Reposo de los muertos, se han jugado otras partidas ambientadas en las Regiones Devastadas. Hoy os traigo el escenario que sirvió como primera vez en muchas cosas: sirvió como primera vez para que Toni, el general de los orcos y goblins, se pusiera al mando de los mismos tras mucho tiempo; sirvió como primera vez para que Toni y Helios probaran el sistema de WH Reforged; y sirvió como primera partida al margen de la campaña mencionada dentro de las Regiones Devastadas.


El escenario es una adaptación de La caída de Chaqua, el octavo escenario que aparece en el reglamento de sexta edición de Fantasy. En este caso, 1500 puntos de bretonianos se enfrentaron a 3000 puntos de una maligna, improbable e inestable alianza formada por los orcos de Toni y mis no muertos. Os dejo de momento con las reglas, y en los próximos días subiré los relatos introductorios y el informe de batalla.

lunes, 15 de marzo de 2021

Death Race (Escenario de Gorkamunda)

Saludos a todos, damas y caballeros.

El cerebro hace asociaciones de ideas muy extrañas. Una que me fascina particularmente es cómo mi mente relaciona el otoño con el Elder Scrolls IV: Oblivion. Clavy me enseñó este juego justo un otoño en que volvíamos de estar vendimiando juntos y me fascinó tanto que se me quedó grabado a fuego, hasta el punto de que todos los años, cuando los días empiezan a acortarse y las hojas a amarillear, automáticamente vuelvo a iniciar una partida a este pepino de juego.


Otra asociación, que no sé si será permanente o no porque es la primera vez que me pasa, es marzo con Gorkamorka. O quizá no sea marzo, sino el recuerdo del confinamiento estricto que comenzó hace un año. Estos días los medios se han dedicado a recordar cómo era el mundo hace un año, y eso me ha recordado que hace un año publiqué esta entrada. Bueno, a día de hoy el virus no está vencido todavía, pero es evidente que la situación es mucho mejor de lo que era hace un año. Así que, para celebrarlo, voy a volver al mismo juego del que hablé en aquella entrada: Gorkamorka (o Gorkamunda vaya)

Lo que os traigo es un escenario que diseñamos hace unos tres años para un Nightfreakchurrofest. Quizá algún día os cuente en qué consiste esto, cuando esté preparado para desatar un horror innombrable sobre el mundo. Hasta entonces, me limito a pasaros el escenario por si alguien lo encuentra divertido y lo quiere probar. Espero que os guste.

miércoles, 3 de febrero de 2021

[El Reposo de los Muertos] Tercer escenario: Carrera Desesperada

Saludos a todos, damas y caballeros.

Siguiendo con la campaña El Reposo de los Muertos, traemos el tercer escenario de la misma, Carrera Desesperada, que dentro de la campaña original de Círculo de Sangre se corresponde con el de Carrera por el Puente. 

La verdad es que se trata de un escenario bastante particular. Para empezar, los no muertos no tienen magia. Cómo demonios pueden jugar los no muertos sin magia es algo que descubriréis cuando publique el informe de batalla (spoiler: mal), pero, como veréis, las condiciones de victoria son prácticamente imposibles de cumplir. Esto es más grave porque el escenario original, al que hemos sido bastante fieles, es de quinta edición, en la que los no muertos directamente no podían marchar. Cómo demonios pretendía Stillman que recorrieran 80 cm en cuatro turnos sin poder marchar es algo que está más allá de mi comprensión, pero es lo que hay.


Dicho lo cual, es evidente que en las campañas lo que se busca es la narrativa por encima del equilibrio, algo con lo que estamos plenamente de acuerdo en el Troglablog. El párrafo anterior es simplemente una advertencia por si a alguien se le ocurre reproducirlo tal cual sin tener en cuenta su encuadre en la campaña. Este encuadre justifica que la dificultad para los no muertos sea extrema por dos motivos: en primer lugar, porque si los no muertos ganan los bretonianos jugarán la última partida con 2500 puntos contra 3000 de no muertos (en lugar de 3000 y 3000 si ganan los bretonianos), lo que haría que la victoria bretoniana en la campaña fuera mucho más improbable. En segundo lugar, porque compensa el primer escenario de la campaña, que nosotros adaptamos aquí, y que es extremadamente difícil para el bando bretoniano.

Dicho esto, os dejo con el escenario, escrito en un 99% por Helios. Las cantidades en puntos que hemos puesto son las necesarias para adaptarse a nuestra colección, de ahí que sean valores tan raros, pero se pueden variar siempre que se respete que el ejército bretoniano debe tener un valor del 75% del ejército no muerto (en la campaña original eran 2000 y 1500 puntos si mal no recuerdo).

domingo, 10 de enero de 2021

[El Reposo de los Muertos] Segundo escenario: la Defensa de Califaux

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras jugar la primera partida de la campaña "El Reposo de los Muertos", volvemos a la carga con el segundo escenario, la Defensa de Califaux. Dado que esta campaña se inspira, de forma bastante leal, en la maravillosa "Círculo de Sangre" de quinta edición, este escenario se corresponde con el de "La Defensa de la Torre" en aquella campaña original.


Al contrario de lo que sucede con "Círculo de Hechicería", que es una adaptación bastante libre, en este caso Helios y yo hemos decidido representar con más lealtad el documento original, lo que nos ha planteado un problema: si solo tenemos un personaje por bando, es imposible mantener el tamaño de los ejércitos de quinta edición trasladados a sexta, dada la gran reducción de coste en puntos de las tropas que, en general, hubo de una edición a otra. Por ello, veréis que las partidas son bastante pequeñas: la anterior fue de 1000 de No Muertos contra 900 de Bretonia, y ésta es de 1250 contra 1250. De todos modos, las partidas pequeñas de Warhammer son un vicio muchas veces infraestimado, por no decir que estos tamaños permiten sacar todo el partido a la mesa, que ya con partidas de 2000 puntos muchas veces se queda pequeña. Pero esa es otra historia.

Sin más, os dejo con el escenario. Espero que os guste.

martes, 15 de diciembre de 2020

[El Reposo de los Muertos] Primer escenario: asalto nocturno al monasterio de Aslacon

Saludos a todos, damas y caballeros.

El otro día os presenté el relato introductorio que Helios había escrito para la campaña "El Reposo de los Muertos", su adaptación de Círculo de Sangre a sexta edición. Lo que os traigo hoy es el primer escenario de esta campaña. Como veréis, es mucho más leal a la original que la adaptación que hice yo en Círculo de Hechicería (que de hecho era en realidad una reedición de un escenario que apareció en una White Dwarf en lugar del propio de Círculo de Sangre).

Esta versión ha sido diseñada esencialmente por Helios (yo solo he aportado dando mi opinión), y naturalmente incluye su relato introductorio, pues esta campaña va a generar un volumen ingente de Trasfondo. Os los iré poniendo de uno en uno porque Helios ha decidido ir haciendo las adaptaciones de los escenarios a medida que vayamos jugando las partidas, precisamente para poder reforzar un elemento narrativo mayor en tanto que se pueda tener en cuenta cosas que hayan pasado en la partida anterior si la situación lo merece, cosa que me parece interesante. Así que primero entra relato y después el escenario en sí. Espero que os guste.