domingo, 30 de mayo de 2021

[Soter] Escalada: mayo 2021

Saludos a todos, damas y caballeros.

Mayo me parece el mes más bonito del año con diferencia. Como, además, soy una persona con gustos climáticos extraños, me revitalizo cuando empiezan a llegar los primeros calores del año. Esos soles intensos y vientos cálidos son un auténtico lujo para mí. Y eso se nota en todas las cosas que hago, también en la escalada.

Y para variar, tampoco he decorado la mayoría de las peanas

Ya el año pasado mayo fue el mes en que más había pintado hasta entonces, y el segundo del año (en agosto hice una machada y pinté un cojón de miniaturas). Esto se repite en 2021, y mayo ha sido el mes en que más he pintado de lo que llevamos de año. Esto es algo que debería alegrarme, y lo hace, pero sigo arrastrando el mismo fallo que llevo desde principios de año, que es centrarme mucho en unos proyectos y abandonar otros. Si a eso le sumamos que encima se meten otros proyectos en el camino, pues me sale una escalada muy buena en términos puramente cuantitativos, pero a la vez muy desequilibrada.

viernes, 28 de mayo de 2021

El sueño de Pequeño Rudoksson

Saludos a todos, damas y caballeros.

Personalmente, no me gustan demasiado las batallas enormes. Es evidente que tienen su gracia y que una al año no hace daño, pero mi amor por el juego narrativo hace que prefiera ver esas batallas como lo que narrativamente deben ser: situaciones excepcionales y poco comunes. A la inversa, las batallas a una escala pequeña me suelen atraer más, en buena medida por la mayor facilidad narrativa para justificarlas: no todos los días se ve un Devorador de Almas o un tanque de vapor en acción, pero unos hombres bestia asaltando una posada fortificada o un puñado de muertos que se alzan de sus tumbas es una visión más cotidiana (lo que te indica que el mundo de Warhammer Fantasy es un sitio chungo de verdad, pero esa es otra historia).


En ese sentido, las escaramuzas son la escala más reducida a la que puedes llevar un enfrentamiento, una escala en la que prácticamente puedes poner nombre a cada miniatura que participa, lo cual es narrativamente cojonudo. Ese es el motivo de mi desaforado amor hacia Mordheim y, aunque vaya de otra cosa, Blood Bowl. Y también es el motivo por el que los escenarios de escaramuzas me gustan tanto. Así que, cuando Pueblic me propuso echar una escaramuza entre sus enanos y mis no muertos, ambientada en las Regiones Devastadas, dije que sí.

Os dejo primero con un relato escrito por Pueblic a tal efecto y después con las escaramuzas en cuestión (que fueron dos al final).

martes, 25 de mayo de 2021

[Informe de batalla] Muerte en el mar verde

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras presentar la batalla de Muerte en el mar verde con su escenario y sus relatos introductorios, os traigo el informe de batalla de este interesante duelo entre 1500 puntos de bretonianos y 3000 puntos de la maligna alianza formada por pielesverdes y no muertos. La batalla se jugó con las reglas de Warhammer Reforged. Yo he redactado la parte de la maligna alianza, mientras que Helios ha redactado la parte de los bretonianos.


Al ser la primera partida tanto de Toni (orcos) como de Helios (Bretonia) en este sistema, hicimos unas listas un poco experimentales: mi aliado quería probar el poder de la magia en esta edición en comparación con la magia descafeinada de sexta, edición a la que casi siempre ha jugado, así que metió un chamán de nivel 4. Yo entonces reduje un poco el nivel de magia que suelo usar y llevé dos nigromantes de nivel 2, siendo el puesto de comandante ocupado por un rey tumulario, concretamente Guillaume D´Arbois, a quien quizá recordéis por esta historia.

domingo, 23 de mayo de 2021

Presentación de Kublai el Decapitador

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como comenté en esta entrada, una de las cosas que más atractivas me resulta del Proyecto Devoradores de Mundos es la posibilidad de personalizar mis tropas prácticamente al nivel de cada marine concreto, lo cual se justifica tanto en cuestiones de modelismo como narrativas: los Libertadores, la partida de guerra de Vlad Khorgal, está formada principalmente por Devoradores de Mundos, pero hay muchos otros integrantes de otras legiones y capítulos unidos bajo el credo sanguinario de Khorne.


Siguiendo con este hilo, os presento al lugarteniente de Vlad Khorgal, Kublai el Decapitador. El tipo era antaño un Cicatriz Blanca, que para mí es de las legiones más molonas de los leales junto con los Salamandras, y creo que un mongol espacial encaja bien dentro de una horda de asesinos sedientos de sangre.

La conversión no tiene misterio, es un motorista marine del Caos cogiendo piezas sueltas de aquí y alla, particularmente la espada, que es de la matriz de bárbaros del Caos de Fantasy y que me servirá para representar algún tipo de arma demonio. En cuanto a su Trasfondo, os presento un poco de su pasado en este relato. Espero que os guste.

viernes, 21 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas: relatos de muerte en el mar verde

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras el escenario de Muerte en el mar verde, que os enseñé en esta entrada, os traigo los relatos introductorios de la partida. Es cierto que no es estrictamente necesario liarte a escribir historias cada vez que juegas una batalla, como es lógico, pero el camino narrativo del hobby es precisamente el camino diseñado para contar historias, y ya que estamos, bueno, pues... las contamos.


Dado que fuimos tres participantes en la batalla, hay tres relatos, cada uno escrito por el jugador de su respectivo ejército. Los relatos se centran sobre todo en explicar la alianza entre orcos y no muertos, la cual de momento es necesaria dada la configuración de fuerzas activas en las Regiones Devastadas, pero a su vez es difícil de explicar. Semejante alianza no es totalmente imposible pero sí es improbable y desde luego inestable, más si una de las personas involucradas en la alianza es Chantal, una bruja muy inestable ya de por sí. En todo caso, de momento tenemos esta alianza de conveniencia para enfrentarnos a esos malditos bretonianos...

Os dejo con los relatos. Espero que os gusten.

miércoles, 19 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas: muerte en el mar verde (escenario)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Al margen de las propias del Reposo de los muertos, se han jugado otras partidas ambientadas en las Regiones Devastadas. Hoy os traigo el escenario que sirvió como primera vez en muchas cosas: sirvió como primera vez para que Toni, el general de los orcos y goblins, se pusiera al mando de los mismos tras mucho tiempo; sirvió como primera vez para que Toni y Helios probaran el sistema de WH Reforged; y sirvió como primera partida al margen de la campaña mencionada dentro de las Regiones Devastadas.


El escenario es una adaptación de La caída de Chaqua, el octavo escenario que aparece en el reglamento de sexta edición de Fantasy. En este caso, 1500 puntos de bretonianos se enfrentaron a 3000 puntos de una maligna, improbable e inestable alianza formada por los orcos de Toni y mis no muertos. Os dejo de momento con las reglas, y en los próximos días subiré los relatos introductorios y el informe de batalla.

lunes, 17 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas: cronología

Saludos a todos, damas y caballeros.

Siguiendo con el proyecto de las Regiones Devastadas, tenemos también una cronología redactada para la ocasión. La idea es ir introduciendo en ella las partidas/campañas que vayamos jugando, teniéndolo así como referencia tanto para contar la historia como para no incurrir en incongruencias de fechas (a las que GW es tan aficionada, sin ir más lejos)


Dado que las Regiones Devastadas están situadas en lo Reinos Fronterizos, hemos centrado la cronología en aquellos hechos que con mayor probabilidad han influido en la zona, empezando por la colonización del ejército cruzado de Tybalt Du Bois. La cronología llega hasta 2021, dado que, en parte por facilitarnos la vida y en parte por hacer un guiño al momento actual, decidimos que 2020 sería el año en que comenzaran a reflejarse en la cronología las aventuras que íbamos teniendo en mesa. Sin embargo, la parte de "nuestro Trasfondo" se remonta también prácticamente al origen, por lo que en esta cronología hay hechos tanto oficiales del mundo de Warhammer como inventados por nosotros para sustentar nuestro proyecto. En todo caso, creo que son fáciles de diferenciar.

Naturalmente, esta cronología es susceptible de ser ampliada y de hecho confiamos en que así sea. Lo que os dejo de momento es la versión inicial. Espero que os guste.

sábado, 15 de mayo de 2021

La Anabasis de Seadrake (IV): Los Túmulos de Cuileux

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con el avance de Seadrake a través de las tierras de Bretonia, el relato largo para ambientar el camino que sigue mi Príncipe Corsario hasta alcanzar Athel Loren para enfrentarse a los elfos silvanos en la campaña/escalada "Muerte en el Bosque".

Tras sus aventuras en Mousillon, Bordeleaux y el Bosque de Chalôns, toca ver qué le depara a los druchii un lugar tan siniestro como los Túmulos de Cuileux. Aprovecho para decir que la imaginería de los túmulos me parece una de las más destacadas de los mundos de fantasía, y creo que la parte de la Quebrada de los Túmulos es una de las mejores del Señor de los Anillos. En este caso, las aventuras de Seadrake no van a estar a la altura ni de casualidad, pero espero que os gusten igualmente.

jueves, 13 de mayo de 2021

Index Malleum: los Discípulos de la Redención Roja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Creo que lo mejor de Warhammer 40k es la enorme amplitud de opciones que ofrece para personalizar tu ejército de la forma en que mejor se te ocurra. En el caso del Caos, que ya de por sí tiende a ser muy ecléctico, estas posibilidades son enormes. Esto es algo que me atrajo a la hora de comenzar el Proyecto Devoradores de Mundos: no tanto lo que pudiera hacer con los berserkers, que también, sino lo que podía hacer con la turbamulta de cultistas, fanáticos, mutantes y tarados en general que les acompañarían.


En principio esto iba a ser una fase posterior del proyecto, pues en primer lugar quería terminar lo que se refiriera puramente a los marines del Caos, que serían muy pocos (como narrativamente deben ser). Una vez terminado eso, pasaría a ocuparme de los cultistas y los mutantes. Sin embargo, las partidas que jugué con Chernov hicieron que me metiera a pintar unos pocos cultistas para cuadrar bien los puntos y tener un poco de variedad. Es de esos cultistas de los que os vengo a hablar hoy: los Discípulos de la Redención Roja.

martes, 11 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas: localizaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como dije en la entrada en que daba comienzo a las publicaciones sobre las Regiones Devastadas, el gran acierto de este proyecto es, para mí, haberlo situado en una localización geográfica concreta, con su mapa y todo. El segundo acierto es que este mapa es puramente narrativo: NO hablamos de una campaña en mapa, casi siempre destinadas al fracaso, sino de un marco geográfico que sirve de base narrativa para las historias, batallas y campañas que se libran en él.


Lo que hoy os traigo es la descripción de todas las localizaciones que, hasta ahora, figuran en el mapa. Esto es obra de todos los jugadores (y el mapa en concreto, de Helios), yo solo he aportado un par de localizaciones. Es posible que el mapa se vaya ampliando, pero de momento esto es lo que hay, que no es poco. Espero que os guste.

domingo, 9 de mayo de 2021

Proyecto Imperio: primera sección terminada

Saludos a todos, damas y caballeros.

Independientemente de los ejércitos de Warhammer Fantasy que tenga o pueda tener en un futuro, hay una cosa que tengo clara: ante todo he sido, y seré siempre, un imperial. El Imperio fue mi primer ejército, aquel con el que más he jugado, con el que más cómodo me siento en la mesa y al que más aprecio narrativo le tengo. Si por alguna razón me viera obligado a coleccionar un único ejército de Warhammer, no dudaría en elegir a los herederos de Sigmar.


Guiado por este cariño que le tengo, me propuse hace un año resucitar lo que tenia por ahí tirado desde hacía décadas y volver a convertirlo en un ejército digno del Emperador Karl Franz, como detallé en esta entrada. Posteriormente decidí que seguiría el esquema de pintar el ejército en bloques de 500 puntos, a las que llamé secciones, como hago en las campañas/escaladas pero sin que fuera necesariamente en un único año. Quería disfrutar del proceso.

Y lo habría hecho más de no ser por el maldito color amarillo, un color bastante difícil de pintar y más cuando es en tantas y tantas tropas estatales. El Imperio se diferencia de los No Muertos en que no les vale un pintado guarro a base de tintas, sino que hay que tratarlos con cierto mimo, y se diferencia del Caos en que tiene muuuuuuuchas más miniaturas que pintar. Y pintar 50 miniaturas con amarillo es algo abominable, como demuestra lo mucho que he tardado en pintarlos.

Pero por fin puedo proclamar con orgullo que los primeros 500 puntos están listos.

viernes, 7 de mayo de 2021

La Caída de Trifón

Buenos días a todos.

Hoy os presento un relato de la Primera Era que debería haber subido hace tiempo, ya que narra un acontecimiento clave en la historia de Trifón: su conversión al Caos.

Ésta sucedió después de haber estado combatiendo codo con codo con la banda de norses de Malvador durante varias partidas, quienes eran grandes devotos de Shornaal (o Slaanesh). A efectos de reglas (y trasfondo) durante la campaña asumimos que esta relación cada vez más estrecha podría inclinar al antiguo gladiador hacia los poderes ruinosos, así que creé una tabla de "puntos de devoción" (o algún nombre parecido) que reflejara esa tendencia, de manera que al superar un determinado umbral, Trifón se habría consagrado definitivamente al Caos.

Lo curioso es que esto acabó sucediendo tras una partida en la que se dieron dos circunstancias especiales. La primera era que en dicha partida los norses de Malvador pretendía invocar a un ancestro de la tribu que había logrado alcanzar la demonicidad y que éste le otorgara su bendición a Gunnar, el jefe de la banda. Mis gladiadores realmente no sabían muy bien qué estaba sucediendo ni qué pretendían los norses, pero accedieron a ayudarlos a proteger el ritual mientras que las bandas enemigas (entre ellas los estalianos de Soter) trataban de impedirlo. Ese objetivo lo cumplimos, lo que familiarizó a Trifón y sus muchachos con el Caos y las recompensas que podía otorgar.

miércoles, 5 de mayo de 2021

[Fornidson] Escalada: abril 2021

Saludos a todos.

Con un poco de retraso os muestro los avances que he tenido con el pincel durante el pasado mes. Abril no ha sido un mes muy productivo y me temo que los próximos tampoco lo van a a ser, pero bueno, supongo que mientras pueda ir pintando algo la cosa marcha. Habría estado bien poder terminar algunos orcos de la banda de Mordheim que tengo en estado avanzado, pero ésos serán ya para mayo.

Así que como siempre, primero foto de familia y luego ya fotos individuales de todo.


lunes, 3 de mayo de 2021

Las Regiones Devastadas

Saludos a todos, damas y caballeros.

El sendero narrativo del hobby esconde una paradoja que, en el fondo, es bien conocida por estudiantes, atletas, trabajadores y, en general, por cualquier ser humano: cuanto mayor quieras que sea la recompensa, mayor deberá ser tu esfuerzo. El nivel de progresión en este camino luminoso puede ser algo tan simple como intentar que tus listas de ejército se guíen por el Trasfondo antes que por la pura efectividad de tus tropas, y a partir de ahí se progresa a cosas como poner nombre a tu general, ponérselo al resto de personajes, poner nombre a las unidades, buscar motivaciones para las batallas, hacer campañas narrativas, hilar unas con otras... 

Al fin y al cabo, en este mundo cabían caben muchas historias

Salvo que este sea el primer artículo que lees de este blog, sabrás que la razón por la que existe es precisamente esa: mostrar la extraordinaria belleza del enfoque narrativo del hobby. Tenemos varias campañas que así lo atestiguan, campañas que además se van hilando unas con otras para crear una historia interminable. Hablando de Fantasy, Trifón es un personaje que se ha ido desarrollando desde sus orígenes hasta su culminación a través de tres campañas distintas, en sistemas de juego distintos. Chantal comparte un origen similar, y sus campañas sirven para enlazar con la narrativa de otros personajes en otras campañas. Todo ello ha ido generando una narrativa conjunta, entre nosotros y con otros jugadores, de la que estamos muy orgullosos.

Lo que hoy os traigo significa, si cabe, dar un paso más allá.