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domingo, 27 de septiembre de 2020

"Mi prrrimo Barbicane..."

 Buenos días a todos.

El otro día Soter publicó un relato que suponía el epílogo de la Segunda Era. Sin embargo, poco después me di cuenta de que existía otro relato escrito por mí y perteneciente a dicha Era que aún no se había publicado. El motivo era que lo escribí expresamente para un contexto que finalmente no llegó a darse, pero eso no quita que pueda añadirse al trasfondo. 

Hubo un determinado momento de la Segunda Era que, por cuestiones de equilibrio, contemplamos la inclusión de una nueva banda, en concreto unos buscadores de tesoros enanos. Sin embargo, al final no llegó a ser necesario recurrir a ellos y por ese motivo no aparecieron en la campaña (y fue una pena, porque era una banda muy carismática, en la que todos los enanos eran parientes entre sí). Sin embargo, yo ya había dejado escrito un breve relato introductorio para meterlos en la historia, coincidiendo con el momento justo después a haber saqueado la Gran Biblioteca de Mordheim y es el que os muestro a continuación.

Como ya hemos comentado en otras ocasiones, en esa Era hubo múltiples referencias literarias, y una de ellas fue el estilo jocoso propio de las novelas de Terry Pratchett. Este relato va en esa dirección, además de hilar con otro personaje de la campaña muy querido por algunos y muy temido y odiado por otros: el ingeniero Barbicane. El por qué de ello es que en algún momento decidimos justificar su desarrollo de +1R por su parentesco con algún antepasado enano, y este relato era la oportunidad perfecta para reforzar esa teoría.

Os dejo por tanto con el relato. Espero que os guste.

sábado, 26 de septiembre de 2020

El Vampiro y el Niño

Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando publiqué el epílogo de la Segunda Era, comenté que lo necesitaba para una entrada que iba a escribir posteriormente sobre Aurelian y la trama del Niño de la Luz. Eso es lo que me propongo hacer hoy. Aurelian es un personaje que no ha tenido tanto desarrollo como otros personajes salidos de Mordheim, particularmente Trifón o Chantal, mas no por ello tiene menos miga, y creo que es justo intentar explicar su historia de forma un poco más ordenada, pues hasta ahora estaba muy deslabazada en diferentes relatos que para nosotros tienen sentido pero para un espectador externo quizá no tanto.

Lo bueno que tiene Mordheim es que su componente rolero permite que el Trasfondo vaya evolucionando según se van sucediendo las partidas. Eso quiere decir que, en buena medida, el Trasfondo de Aurelian no estaba escrito, sino que se ha ido desarrollando según lo que iba pasando en las escaramuzas en las que participaba. El Trasfondo de Aurelian está muy ligado al del Rey/Niño de la Luz. En el artículo podréis ver cómo las historias se entrelazan y el golpe de suerte que tuvimos cuando Pirinen hizo la presentación de los 20 años de Mordheim.

jueves, 24 de septiembre de 2020

Epílogo de la Segunda Era

Saludos a todos, damas y caballeros.

Seguimos para bingo con los relatos de la Segunda Era para Mordheim. En este caso, el epílogo, lo que significa que no quedan más relatos de esta campaña por subir, o al menos no que yo haya escrito. La idea de este epílogo era concluir el arco narrativo tanto de la Segunda Era como de la Primera, que en el fondo están conectadas a través de varios personajes y, de forma destacada, del Rey.

El motivo por el que publico esta entrada es porque quiero tener todo preparado antes de escribir otra entrada sobre Aurelian, el vampiro que lideró mi banda de No Muertos y cuyo arco narrativo ha sido oscurecido a favor del de Chantal, pero que también tiene su miga. Aurelian es el protagonista de este relato, con el telón de fondo de la victoria de los ingenieros de Nuln en la campaña, pero mostrando mucho más. Si os interesa, os recomendaría que, a falta de esa futura entrada sobre Aurelian que clarifique también todo el hilo narrativo del Rey, que os leáis la entrada resumen de la Primera Era. De todos modos os iré enlazando los relatos donde se describen las cuestiones destacadas por si estáis aburridos y queréis echar una tarde leyendo Trasfondo. Total, para como se está poniendo la cosa...

Os dejo con el relato. Espero que os guste.

martes, 22 de septiembre de 2020

La Impaciencia de la Bruja

Saludos a todos, damas y caballeros.

A costa de convertir septiembre en un mes práticamente monográfico de Mordheim (que oye, ni tan mal) seguimos colgando relatos de la Segunda Era. Esta campaña fue muy, muy prolífica en cuanto a Trasfondo: el documento compilado en Word de todos los relatos tiene 87 páginas y ni siquiera están todas las historias. Esto se debe en buena medida a la existencia en esa campaña de personajes memorables, entre ellas Chantal, la siniestra nigromante que acapara el Troglablog.

Imagen de Araniart

En este relato, en realidad, no aparece Chantal. Al menos no directamente. Es la continuación del que publiqué hace unas semanas, "Un Pacto de Sangre", y sus protagonistas son los bandidos de la banda de Hochland de Malvador. Estos bandidos, que después de haberse redimido forman parte también de la Tercera Era, hicieron algunas cosas en Mordheim de las que es mejor olvidarse... Entre ellas, pactar con Chantal.

Espero que os guste.

martes, 15 de septiembre de 2020

El Juicio

Saludos a todos, damas y caballeros.

Volvemos a la carga con un nuevo relato de Chantal, la líder de mi ejército de No Muertos y uno de los personajes con más peso en el Troglablog, si no la que más. De nuevo, esta historia está ambientada en su paso por Mordheim, cuando "solo" era una aprendiz de nigromante absolutamente desquiciada y psicótica, no la poderosa hechicera absolutamente desquiciada y psicótica que llegaría a ser después. En aquellos años de juventud nadie sabía hasta dónde conseguiría llegar esa para nada inocente campesina imperial. Nadie... salvo Aurelian.

La relación entre Aurelian y Chantal me planteó no pocos problemas narrativos mientras jugábamos la Segunda Era. Ella era una asesina en serie completamente tarada, mientras que él, pese a ser un vampiro, era un caballero del linaje de Abhorash, con un código de honor absolutamente inflexible. Aurelian toleró a Chantal mientras le fue necesario, pero siempre supe que esa relación tenía que acabar con Aurelian ajusticiando a Chantal por sus muchos y muy variados crímenes... Aunque no fuera durante la campaña de Mordheim.

El relato que os traigo muestra precisamente por qué Aurelian decidió matar a Chantal... Y por qué decidió esperar para hacerlo. Agradezco a Helios sus comentarios y correcciones. Espero que os guste.

lunes, 7 de septiembre de 2020

Un Pacto de Sangre

Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo un nuevo relato de Chantal, de nuevo referido a su estancia en Mordheim, siguiendo la estela de otros relatos que he publicado en los últimos meses sobre cómo conoció a aquellas dos de sus amantes que llevan con ella desde Mordheim, Beatrice y Sveta.


Como he comentado en otras entradas, Chantal comenzó su existencia en la Segunda Era de Mordheim como una de las aprendices de Ayn al-Dhalam, la nigromante árabe de la banda, que estaba sometida al vampiro Aurelian. A medida que la campaña iba avanzando narrativamente y la historia del Rey tomaba forma, Chantal se fue volviendo más independiente de Aurelian, hasta llegar a un punto en que salió de la banda y se dedicó a sus propios y turbios asuntos junto con Beatrice y Sveta. Este relato forma parte de ese momento, con la campaña ya en sus momentos finales, con los ingenieros de Nuln obteniendo una supremacía incontestable, y con Chantal intentando evitarlo.

Espero que os guste.

jueves, 20 de agosto de 2020

Chantal conoce a Sveta

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Al hablar de Chantal y su cábala, siempre menciono que dos de sus amantes salieron, como ella, de Mordheim. Se trata de Beatrice y Sveta. Ninguna de las dos formaba parte originalmente de la banda con la que empecé la campaña de la Segunda Era, sino que fueron reclutadas para rellenar los huecos de dos integrantes que, en la más pura tradición violenta y letal de Mordheim, murieron: Beatrice ocupó el hueco de nigromante dejado por Ayn ad-Dhalam, la mentora y amante de Chantal, mientras que Sveta ocupó el hueco de despojo (con habilidades académicas en lugar de fuerza para que encajaran mejor en la temática de "aprendices de nigromante") dejado por Helena, la hermana melliza de Chantal.

Chantal (la rubia) y Sveta (la morena)

La Segunda Era generó un volumen de Trasfondo ingente, y entre todo ese Trasfondo (no exagero, son casi 100 páginas en Word) están los relatos de cómo Chantal conoció a Beatrice, que he publicado en esta entrada, y cómo conoció a Sveta, que también se detalla aquí. En el relato aparece también una bruja llamada "La Dama Azabache", quien no forma parte del séquito actual de Chantal porque también murió en Mordheim, en este caso a manos de un ingeniero con un arcabuz de repetición, buena puntería y gatillo fácil. Espero que os guste el relato.

miércoles, 5 de agosto de 2020

El Rey y la Sombra


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo un nuevo relato de la Segunda Era de Mordheim, en este caso escrito tras jugar el escenario de La Cosa. Al margen de lo purista que pueda ser hacer un crossover entre esta película de Carpenter y Mordheim (no en vano Mordheim también es devastado por algo venido de más allá del espacio). Fue un escenario muy divertido por la regla de paranoia que incluimos, y que hizo que algunos de nuestras bandas se mataran entre sí. De hecho, como la jugamos muy avanzada la campaña y los ingenieros ya estaban en ventaja su victoria final en la campaña no se vio amenazada, pero uno de sus héroes se volvió completamente majara y se pasó casi toda la partida disparando contra sus hombres. Y no era uno cualquiera... era el que tenía el arcabuz de repetición.

El arte de Mordheim tiene inspiración medieval, fijo

En mi banda también pasó algo similar, pues Vespasian, el despojo que hacía de escudero de mi vampiro, atacó nada menos que al Rey. Esto me dio una idea para dar un giro trasfóndico a todo el tema del Rey (o el Niño de la Luz), que fui preparando con este relato y que mostraré cuando publique el epílogo de la Segunda Era. De momento os dejo con esto. Espero que os guste.

viernes, 24 de julio de 2020

Maximilian y el Rey


Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en más de una ocasión, la Segunda Era de Mordheim se caracterizó trasfóndicamente por ser un crossover Mordheim + Leyenda Artúrica. Un poco ida de olla, aunque posteriormente Tuomas Pirinen validó esta posibilidad al reconocer que con el cometa el Señor Oscuro no era el único que había caído en Mordheim, sino que le acompañaba el Niño de la Luz. Es decir, aquel a quien Aurelian podría haber llamado "Rey".

Meter a este muchacho en Mordheim tenía sentido después de todo
La campaña estaba diseñada para que, cuando llegara el momento, Aurelian (mi vampiro del clan Dragón Sangriento) revelara su verdadero plan y pasara a custodiar al Rey, o al Niño de la Luz. Puede resultar complejo, pero está todo explicado y razonado en esta entrada. Cuando eso sucedió, mi banda empezó a estar compuesta por tumularios, representando a los reyes y héroes del pasado que se alzaban una vez más para combatir al lado del Niño de la Luz. Una especie de adaptación de los Fantasmas del Sagrario de Tolkien, vaya. Naturalmente, el resto de bandas tendrían sus propios propósitos para acabar con el Rey... Entre ellos los cazadores de brujas, quienes no querrían otro aspirante al Trono en un momento de tanta convulsión política.

Este relato representa el momento en que Maximilian, el líder de los cazadores de brujas, descubre la verdad respecto al Rey. Espero que os guste.

lunes, 13 de julio de 2020

Muerte de un ingeniero en Mordheim


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo más Trasfondo sobre la Segunda Era de Mordheim, en este caso respecto a la banda de Ingenieros de Nuln que tomó parte en aquella campaña y de la que muy poco se ha hablado hasta ahora. Algo bastante injusto, dado que fueron quienes ganaron la campaña. Y eso que no tuvieron pocos problemas: siguiendo el más puro estilo de Mordheim, alguno acabó tuerto si mal no recuerdo, otro perdió el juicio, e incluso su líder, David Schwartz (al que llamábamos cariñosamente Da-Vicín) murió apaleado por un puñado de orcos. Se me ocurren pocas muertes más horribles, la verdad.


Lo que os traigo es un relato en forma de cartas relacionadas precisamente con la muerte del líder de los ingenieros, que sucedió como a mitad de la campaña. He conservado la denominación de ingenieros "polifláuticos" porque al parecer así es como se denomina en el argot castrense a los ingenieros militares... O eso decía el amigo que llevaba esta banda. Teniendo en cuenta que sus ingenieros no habían ido a Mordheim a construir puentes precisamente, les sienta bien esta denominación. Espero que os guste.

viernes, 3 de julio de 2020

La confesión del Caballero Negro


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo hoy otro relato de Mordheim, no relacionado en esta ocasión con Chantal, sino con Aurelian, el vampiro de la banda de No Muertos con el que jugué la Segunda Era. Siendo honesto, uno de mis objetivos al jugar con No Muertos era desarrollar un tío tan jodidamente poderoso que implantara en Fornidson y Malvador el mismo temor que había tenido yo al enfrentarme a sus líderes en la Primera Era, que acabaron con un nivel de poderío absurdo. Pero, naturalmente, había mucho más.


En la Segunda Era hicimos una especie de crossover Mordheim + Leyenda Artúrica. Tanto mi vampiro, un honorable caballero del linaje de Abhorash, como unos bretonianos de aparición intermitente, estaban intentando encontrar al Rey, un muchacho que devolvería la paz y la justicia.  Ya en el epílogo de la Primera Era se muestra esta intención. ¿Tiene esto mucho encaje en el trasfondo sombrío y deprimente de Mordheim? Pues sorprendentemente, si uno se ve la presentación que hizo Tuomas Pirinen para celebrar el vigésimo aniversario de Mordheim, sí (la respuesta está en la última diapositiva).

Esto me obligaba a un equilibrio un tanto extraño entre Aurelian, un vampiro honorable, y la nigromante y sus esbirras, Chantal y Helena, una cábala de hijas de puta redomadas. Creo que llevé ese equilibrio razonablemente bien a lo largo de toda la campaña, y esta carta escrita por Aurelian lo muestra. Espero que os guste.

jueves, 25 de junio de 2020

Chantal conoce a Beatrice


Saludos a todos, damas y caballeros.

Ayer me puse a hacer una revisión del blog y me di cuenta de que llevaba cerca de un mes sin subir ningún relato nuevo, lo cual, siendo el Troglablog un blog dedicado al juego narrativo y el Trasfondo, es imperdonable. Así que para celebrar que anoche pinté finalmente a Chantal, mi nigromante, os traigo un relato de cómo conoció a Beatrice, su lugarteniente, amante y suma sacerdotisa de su demencial culto de pirados adoradores de la muerte.

Chantal (la rubia) y Beatrice (la morena)
Este relato corresponde a la Segunda Era de Mordheim, donde Chantal y Beatrice se conocieron. Beatrice es la nigromante que recluté para sustituir a Ayn Ad-Dhalam, la bruja original de la banda, quien murió en el asalto a Sauerlach. Chantal era una simple despojo a la que hice que aprendiera habilidades académicas en lugar de fuerza para representar que era la aprendiz de Ayn Ad-Dhalam. Con el tiempo Chantal se convertiría en una poderosa nigromante y crearía una cábala de hechiceras tan sádicas y despiadadas como ella, pero en el momento en que escribí esto era simplemente una chica absolutamente tarada que se entregaba a la lujuria y el sadismo en la Ciudad de los Condenados, sometida al vampiro Aurelian. Chantal, como Trifón, representa la satisfacción narrativa de poder contar los orígenes humildes de personas que llegarían a comandar ejércitos y arrasar naciones.

Os dejo con el relato. Espero que os guste.

lunes, 18 de mayo de 2020

La Caza de Aurelian


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo uno de los primeros relatos que escribí de Aurelian, el Caballero Negro, que fue mi personaje vampiro en la Segunda Era de Mordheim. Debo confesar que la razón que me empujó a jugar con No Muertos fue que tras haber sufrido a Trifón y Gunnar en la Primera Era, quería tener un personaje tremendamente potente que instigara el mismo temor que los cabrones de los mencionados me habían instigado a mí en esa Primera Era. Sin embargo, pese a ser un vampiro su historia se incardinó en el crossover artúrico que diseñamos para esta Segunda Era, convirtiéndose en un defensor del mismo, como de hecho ya se había mostrado en el epílogo de la Primera Era, relato en el que aparece.


Es también el primer relato en el que aparece Chantal, la nigromante que lidera mi ejército de No Muertos y que formaba parte de esa banda. Al contrario que Aurelian, que como vampiro del Dragón Sangriento (de origen estaliano además) no dejaba de ser un guerrero noble, Chantal es y siempre ha sido una auténtica hija de puta sádica, por lo que el tema artúrico nunca le interesó demasiado. Llegó un momento en que fue complicado conjugar la coexistencia a nivel trasfóndico entre Aurelian y Chantal, lo que motivó la salida de Chantal de la banda y la creación de una minibanda formada por ella y sus amantes que sería el germen de lo que luego ha pasado a ser mi ejército No Muerto.

Os dejo con el relato, que espero que os guste.

martes, 5 de mayo de 2020

[Martes de Mordheim] El Crack del Jurli


Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando la crisis sanitaria estaba en lo peor, Fornidson os puso un escenario de Martes de Mordheim que tenía que ver con Nurgle, la enfermedad y demás mierdas (en un sentido literal). Ahora que parece (PARECE) que lo sanitario está controlado y el problema es la crisis económica que viene, os ponemos un escenario que tiene que ver con... sí, crisis económica. Porque somos así de majos.


El jurli es la moneda que usamos en nuestro delirante universo particular, en lugar de las coronas, con un tipo de cambio 1 jurli = 1 corona para no complicarnos. El escenario representa el enfrentamiento de varias bandas en lo que habría sido el distrito financiero de Mordheim antes de la caída del cometa. Es un escenario muy propio de nuestra Segunda Era, por lo tanto con muchas minimisiones paralelas y con fuerte influencia pratchettiana, en este caso encarnada en la presencia del Borbotrón, que fue la forma humorista que tuvo Terry Pratchett de referirse al simulador desarrollado por Bill Philips.

Este escenario no lo llegamos a jugar, por lo que no respondo de su equilibrio, pero me parece bastante divertido. Como siempre, cuando hacemos referencia al equipo lo hacemos siguiendo el Reglamento de Retorno a Mordheim, y cuando hablamos de "turno bot" sería el turno de los NPC que haya por ahí sueltos, generalmente tras el turno de cada banda. Espero que os guste.

jueves, 23 de abril de 2020

Combate fugaz


Muy buenas a todos.

Buscando en el ordenador he conseguido encontrar una historia corta que hice durante la Segunda Era pero en la que el protagonista es uno de la Primera. Os explico. Después de que Trifón se convirtiera en un adorador del Caos, hicimos unas reglas para ver qué miembros de su banda seguían sus pasos y quiénes le abandonaban. Algunos como el ogro Moog le acompañaron (lo que me ha permitido posteriormente desarrollarlo como paladín ogro del Caos), mientras que otros como su lugarteniente Enomao se enfrentaron a él. Esto también ha dado pie a que lo hayamos usado como personaje de apoyo en algunos escenarios (como éste o éste). Pero trasfóndicamente no todos los que se negaron a adorar a los poderes ruinosos han acabado tan "bien". Varios de los luchadores del pozo que no partieron a Norsca intentaron rehacer su vida en otras provincias del Imperio o incluso más allá, aunque la gran mayoría permanecieron en la Ciudad Maldita, donde murieron, enloquecieron o (los más afortunados) acabaron ofreciendo su músculo y su experiencia a las bandas bisoñas que acababan de llegar.

A esto hay que sumarle que durante la Segunda Era empleamos las reglas de campamentos para Mordheim que salieron en un Heraldo de Mordheim. Malvador eligió como alojamiento para su banda de poseídos el campamento Nido de Asesinos, que entre otras cosas tenía reglas para poder hacer combates en el pozo contra un gladiador y así ganar oro y experiencia (o una nada desdeñable tirada en la tabla de heridas si las cosas no salían bien). Contando con la resistencia natural de su poseído (que como ya conté en el escenario del Poblado Misterioso era un hombre pez), no dudó en mandarlo a la arena... para ser derrotado por el luchador del pozo. Esto me dio la idea de hacer que ese gladiador que se encontraba en Nido de Asesinos era uno de los integrantes originales de la banda de Trifón y que había decidido quedarse en la Ciudad Maldita (grave error por su parte). Y de ahí surgió Dracma y éste relato.


Por último, decir que cuando en esa misma Era jugamos el escenario de la defensa de Sauerlach, Malvador consiguió irrumpir en la prisión del pueblo y liberar a los presos que allí se encontraban. El azar quiso que liberara a un luchador del pozo, por lo que decidimos hacer que fuera el mismo Dracma al que se había enfrentado en Nido de Asesinos pero que por algún azar había caído prisionero de los cazadores de brujas que yo llevaba en ese momento (la mala vida que llevaba el gladiador sumado al pasado oscuro de algunos de sus compañeros lo hacían candidato para ser detenido por mi banda de fanáticos).

Habiendo hecha esta introducción de Dracma, os dejo con el relato breve que se me ocurrió escribir cuando se enfrentó al hombre pez de Malvador en combate de gladiadores. Espero que os guste.

martes, 14 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] El Bastión del Cambio


Saludos a todos, damas y caballeros.

Un martes más os traemos un nuevo escenario de Mordheim, aunque, la verdad sea dicha, se nos están empezando a agotar. Cuando todo esto acabe y volvamos a jugar podremos ir poniendo los escenarios a los que jugamos (hay mucho vicio por recuperar), pero de los que ya hemos jugado es posible que este sea de los últimos, salvo que encuentre más por ahí perdidos en los correos de años en que éramos felices y no lo sabíamos.


El escenario de hoy es una fusión Mordheim + Warhammer Quest. De nuevo, la idea no es nuestra: apareció un escenario similar en el Heraldo de Mordheim 12 (abre pdf). En ese caso la partida se libraba en las catacumbas para encontrar y matar un vampiro, en este caso es en la fortaleza de Ludwig Eichemberg, un paladín de Tzeentch que tiene una mazmorra llena de artilugios extraños y adoradores del Arquitecto del Destino. Nosotros nos lo pasamos muy bien jugando este escenario, aunque creo recordar que al final no ganó nadie, y en concreto los bandidos de Hochland de Malvador acabaron con un importante estrés postraumático después de tener que enfrentarse a hordas y hordas de siervos de Tzeentch. Creo que desde entonces salen corriendo despavoridos cada vez que ven una gallina.

Como veis, el escenario está diseñado para tres bandos (con un total de seis bandas), si sois más o menos deberéis ajustar las entradas y posiblemente también los enfrentamientos con las criaturas que aparezcan. Recordar que, como siempre, las reglas de equipo siguen las del reglamento de Retorno a Mordheim. Espero que os guste.

martes, 7 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] La defensa de Sauerlach


Saludos a todos, damas y caballeros.

De nuevo os traemos un escenario en este Martes de Mordheim. Se trata del Asalto a Sauerlach, jugado durante la Segunda Era, y que sirve para representar el ataque por parte de Poseídos, No Muertos y Orcos al pueblo donde se acuartelaban las bandas de los cazadores de brujas e ingenieros de Nuln. En aquella Era usamos las reglas de campamentos, que debieron salir en algún Heraldo de Mordheim (no sé en qué número) y añadía cosas que hacer en la post batalla, como visitar tabernas, apostar en peleas de pozos de lucha, visitar al médico... Podéis encontrar las reglas en inglés y en pdf aquí y aquí.


Las bandas de cazadores de brujas e ingenieros se fueron a Sigmarhaven, trasfóndicamente Sauerlach. El escenario, como digo, trata del asalto al pueblo, de forma que había una serie de localizaciones estratégicas en las que, si los atacantes conseguían matar a su guardián, recibirían una recompensa. A la inversa, si los defensores conseguían evitar que el guardián fuera asesinado, la recompensa la recibirían los defensores. También podía obtenerse una recompensa adicional si el guardián sucumbía a manos de un asaltante concreto (por ejemplo, si el kaudillo orco mataba al herrero, veterano en varias guerras contra los orcos), normalmente en forma de Puntos de Campaña.

En el escenario que nosotros jugamos, el pueblo estaba amurallado, cosa que no recomiendo y que de hecho no habíamos contemplado en el escenario original, que es el que os escribo. Apenas había una puerta por la que cruzar y para saltar la muralla había que treparla, por lo que a los defensores les resultó muy fácil repeler a los atacantes. Personalmente solo pondría la muralla si los atacantes doblan a los defensores (en nuestro caso eran 2 bandas defensoras contra 3). O ignoraría las bandas de refuerzo para los defensores. Añadir que todas las reglas de equipo, como es habitual, siguen las reglas de Retorno a Mordheim.

martes, 31 de marzo de 2020

[Martes de Mordheim] La Gran Biblioteca


Saludos a todos, damas y caballeros.

Me he despertado esta mañana con un mensaje de mi amigo Emilio diciendo "Hoy es martes, ¿dónde está mi Mordheim?". Efectivamente no podemos dejar a Emilio ni a cualquier otro interesado sin el Martes de Mordheim, y por ello hoy os traemos un escenario especial para fomentar la lectura, el escenario de la Gran Biblioteca.


El caso es que yo habría jurado que este escenario no es totalmente nuevo, sino que obtuvimos la inspiración de alguna parte. Sin embargo, ahora mismo soy incapaz de encontrarlo, así que igual nos lo inventamos de cero (si alguien recuerda algún escenario semejante que nos lo escriba en los comentarios por favor xD). Parte del motivo por el que no me acuerdo es que es de la Segunda Era, y por tanto lo escribimos hace varios años. Como la mayoría de escenarios de la Segunda Era es muy extenso, y además tiene guiños al universo de Terry Pratchett, que quizá queráis obviar si queréis algo con una ambientación un poco más GRIMDARK. 

La base de este escenario es recuperar tomos que pueden o bien conceder ventajas o bien venderse, junto con un tomo especial para cada banda, que daría ventajas especiales a esa banda en concreto. Os pongo los nuestros de ejemplo, pero si queréis replicar esta parte, inventad lo que consideréis oportuno.

Por último, estamos intentando subir cada uno los escenarios que son de nuestra invención (por eso Malvador subió El Barco de Le Coblanc y Fornidson subió El Templo de Bel Shamharoth), pero éste en concreto, aunque lo suba yo, es obra de los tres: Fornidson, Malvador y yo.

Pues eso Emilio, aquí tienes el escenario. Disfrútalo!!

martes, 17 de marzo de 2020

[Martes de Mordheim] El poblado misterioso (una investigación mordheimiana)

Saludos a todos, fieles adoradores del Padre Nurgle. Sin duda le habéis rezado con energía durante los últimos tiempos y éste ha decidido bendecirnos copiosamente.

Bromas aparte, espero que todos vosotros y vuestros allegados os encontréis bien, sobrellevando el encierro lo mejor posible. Y una buena forma de llevarlo bien es con el hobby, por lo que hoy os traigo un escenario de Mordheim que jugamos Soter, Malvador, otro amigo y yo durante la Segunda Era y que resultó bastante entretenido. Además, casualmente resulta muy apropiado para estas fechas.

Sí, Nurgle tiene mucho que decir en este martes de Mordheim
La causa de todo fue que me apetecía jugar un escenario especial en el que se reflejara que las bandas cuando se acercan a una ubicación generalmente no tienen toda la información sobre el terreno o sobre quién está allí. Con esa idea en mente se me ocurrió crear esta escaramuza (bueno, y también porque me apetecía hacer un poco de máster, tengo que confesarlo). La idea es sencilla: todos los jugadores se dirigen a un pueblo misterioso en el que ha pasado "algo" y una vez allí se dedican a recolectar pistas mientras se pelean entre ellos... o contra los enemigos que surjan.

Para el buen funcionamiento de la partida creé en paralelo un "escenario maestro" al que únicamente yo tenía acceso, mientras que la descripción de la partida que di a los jugadores era sustanciosamente más reducida (todo lo que aparece más adelante sobre fondo de color era información que sólo yo conocía). Sin embargo no me apetecía perderme la partida como jugador ni que mis cazadores de brujas se quedaran retrasados en la campaña, por lo que decidí participar yo también aunque con el compromiso de jugar de manera inocente y sin hacer uso de la información privilegiada.

martes, 18 de febrero de 2020

[Martes de Mordheim] La Cosa


Saludos, damas y caballeros.

Os traemos un nuevo escenario dentro de esta serie de Martes de Mordheim. En este caso es de nuevo un escenario jugado durante la Segunda Era, y que se basa en la extraordinaria película de "La Cosa" (la versión de John Carpenter). Recuerdo que la vimos una tarde en la buhardilla que Malvador tenía por el centro de Madrid ("la mazmorra", que nunca será olvidada) con unas cuantas copas en el cuerpo y, aunque yo ya la había visto antes, el cambio de escenario hizo que apreciara sutiles detalles que antes no había tenido en cuenta. Por ejemplo, lo jodidamente badass que es MacReady. Inspirados por el ambiente, creamos el escenario adaptándolo a Mordheim.


Lo cierto es que la partida fue muy entretenida. Aparecieron pocas "cosas", pero la paranoia hizo estragos, destacando un ingeniero de Nuln que se volvió loco y no dejó de disparar a sus compañeros durante toda la partida. También aviso que es un escenario que se puede alargar fácilmente con tanta tirada para generar cosas. Quizá quitaría a Von Reading para no alargarlo demasiado, aunque prescindir del homenaje al puto tarado de MacReady es difícil de justificar.

Sin más, os dejo con el escenario. Ya nos diréis qué os parece si llegáis a jugarlo.