martes, 5 de julio de 2022

Por las colinas embrujadas

Saludos a todos, damas y caballeros.

No considero que Mordheim sea el mejor juego de GW, he dicho hace poco que considero que ese honor le corresponde a Blood Bowl. Sin embargo, eso no significa que no lo considere un juegazo espectacular. Su sistema tiene muchas cosas buenas, pero una de ellas es cómo realmente supone una base muy buena para contar historias que pueden ambientarse en la Ciudad Maldita, pero también en muchos otros sitios.

Como en estas colinas

No es de extrañar que se acabara adaptando a muchos otros ambientes, en algunos casos por parte de los fans (como el excelente Border Town Burning, situado nada menos que en... Catai), pero también por la propia GW. La expansión más famosa es sin duda la del Imperio en Llamas, y tengo que decir que, siendo el gran amante del Imperio que soy, la posibilidad de explicar cada rincón de mi querida patria de fantasía en la turbulenta época de los Tres Emperadores es genial. Esto es lo que hicimos mi hermano y yo hace dos años cuando recorrimos la salvaje costa de Nordland en "Un asunto de contrabando", y quedan muchos más condados por visitar e historias que contar.

Así que, de momento, os dejo con esta introducción. Espero que os guste.

domingo, 3 de julio de 2022

Previa Lunaz Traidorcillaz - Hijos Barbudos de Fornid Fornidsson

Saludos a todos, damas y caballeros.

Dentro de los documentos que rescaté de las profundidades de mis correos, referidos a la fallida liga de Blood Bowl que intentamos jugar en 2016/2017, está la entrada que subí el otro día y esta que traigo hoy. Si la del otro día era la previa del partido que jugaron mis bretonianos contra los enanos de Snorri, los Ironhill Redheads (y que creo recordar que perdí por 2-0), la de hoy es otra previa, en este caso del partido disputado entre los Lunaz Traidorcillaz, el equipo goblin de Malvador, y los Hijos Barbudos de Fornid Fornidson, el equipo norse de, como era de esperar, Fornidson.

Imagen de Faouzi Hamida

El invitado especial en esta entrevista es Svazaneger, quien era el líder de una unidad de atronadores del ejército de Snorri que, en una partida contra los malvados grobi de Malvador, hizo huir con sus disparos a una unidad de goblins nocturnos. En respuesta, la unidad de al lado huyó también por pánico, y la de al lado, y la de al lado... en resumen, prácticamente todo el ejército huyó, puro estilo goblin. Es, de nuevo, una entrada con mucho material de personajes y coñas internas, con lo que su valor más allá de servir de archivo para nuestro grupo de juego seguramente sea limitado. En todo caso, enanos, norses y Blood Bowl siempre es buena combinación, con lo que espero que os guste.

jueves, 30 de junio de 2022

[Soter] Escalada: junio 2022

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya he hablado en otras ocasiones de los sentimientos encontrados que genera junio para un amante del calor y del sol como yo, con lo que no me repetiré. También es verdad que el temor que me generan los meses fríos se va reduciendo a medida que mis hijos crecen y se hacen menos vulnerables a todas las enfermedades que pululan por esos meses. En este caso, las razones por las que no quiero que llegue el otoño son otras, pero eso ya se verá cuando toque. Por el momento, junio ha añadido a su paradoja el hecho de que termina mucho más fresco que como empezó, pero bueno, que el clima es cada vez más caótico y disforme no es noticia.

Y hay más

En cuanto a las miniaturas, que es a lo que hemos venido, el desastre del mes pasado ha generado un efecto rebote tal que en este mes recupero parte del terreno perdido. En junio he estado mucho más tranquilo y he hecho muchos menos kilómetros, con lo que he podido centrarme en pintar. La escalada sigue sin ir bien, pero ahora ya no me da tanta vergüenza.

lunes, 27 de junio de 2022

Mi problema con los despojos (de Mordheim)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace mucho tiempo, cuando estábamos pergeñando el diseño del blog, tuve una idea terrorífica. Es posible que no llegara a comentarla nunca con los colegas y que ésta sea su primera noticia al respecto, y supongo que no debería romper su inocencia, pero me da igual. La idea era que, aun manteniendo la temática del blog, se llamara "Into the Darkest Dungeon", y cada uno firmara como uno de los personajes de este juego. Yo el cruzado, Malvador el trovador, Fornidson el leproso (por alguna razón, porque hasta donde sé no tiene la lepra)...

Juegazo

Supongo que hicimos bien en no seguir por ese camino, pese al auténtico pepino de juego que es el Darkest Dungeon. No obstante, su influencia es alargada, y estoy dispuesto a defender que tiene coincidencias que van más allá de lo tangencial con otro juego enorme que marcó época, como es Mordheim.

viernes, 24 de junio de 2022

[Informe de batalla] La fortaleza escondida

Saludos a todos, damas y caballeros.

Dentro del empujoncillo que le he pegado a mis Perdidos y Condenados en los últimos meses, y que ha llevado a terminar las primeras escuadras y jugar la primera batalla, eché el otro día una partida contra los imperiales de Chernov a la maravillosa tercera edición. La idea era hacer una campaña pero voy a pasar buena parte del verano fuera de Almería, porque soy imbécil y voy al revés del mundo. Así que, mientras tanto, hemos comenzado con una partida aislada.

La misión que jugamos fue "sabotaje", alterándola un poco para que encajara en la colección de escenografía que decidimos usar y en el que destacaba de forma prominente el búnker de la luna de Endor algún planeta imperial desconocido. De esta forma, el objetivo a destruir, el propio búnker, no estaría en el centro de la mesa sino en un extremo, motivo por el que Chernov desplegó cinco centinelas en vez de los diez habituales.

lunes, 20 de junio de 2022

Previa Ironhill Redheads - Real Couronne

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días, Clavy nos pasó un vídeo por el guasa en el que unos tipos debatían si Mordheim es el mejor juego que GW ha hecho nunca. En opinión de Clavy, lo era (sobre todo por la ambientación, que es ciertamente insuperable) y yo le dije que, si bien ponía a Mordheim en un lugar muy muy alto, para mí el mejor juego que ha hecho nunca GW es Blood Bowl.

Resulta sorprendente que, teniendo a este juego en tan alta estima, ocupe tan poco espacio en el blog (aunque, en mi opinión, este relato de Malvador es lo mejor que tenemos subido). La razón es que difícilmente he conseguido convencer a ninguno de los colegas habituales de jugar a Blood Bowl durante demasiado tiempo. Conseguí organizar una liga en tiempos de la universidad entre varios colegas de clase, y recuerdo que uno de los socios hasta se compró la caja de tercera edición. Más recientemente, en 2016, organicé también una pequeña liguilla entre los miembros del Troglablog. Ninguna de las dos se terminó, como era de esperar, y desde entonces he desistido de organizar más cosas de este juego, aunque lo sigo considerando el mejor.

viernes, 17 de junio de 2022

Misterios de 40k: Cypher

Saludos a todos, damas y caballeros.

El otro día estaba releyendo el Códex: Ojo del Terror para ir preparando mi ejército de Perdidos y Condenados, cuando me reencontré un párrafo que ya en su momento me llamó mucho la atención, y que me hizo sonreír recordando un tiempo pasado narrativamente muy fructífero. Yo siempre he sido más de Fantasy que de 40k por la sencilla razón de que me gusta más la brujería y espada que la ciencia ficción, pero en realidad 40k es Fantasy IN SPEHS más que ciencia ficción pura, por lo que he encontrado en ese juego lo suficiente como para interesarme por él. Y algunas cosas, en concreto, siempre me han fascinado.

Una de las grandes ventajas que tiene 40k es su amplitud. Soy contrario a la idea de que el mundo de Warhammer Fantasy estaba agotado narrativamente, pero incluso aunque no fuera así, es cierto que una galaxia es mucho mayor que un mundo y, consecuentemente, 40k tiene unas enormes oportunidades narrativas. Y, junto con ellas, vienen también los misterios.

martes, 14 de junio de 2022

Proyecto Perdidos y Condenados: primeros tarados, primeras batallas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras haber concluido el Proyecto Devoradores de Mundos el año pasado, este año lo planteé como aquel en que comenzaría con la segunda fase del proyecto, que es la ralea de mutantes, herejes, traidores y gentuza en general que acompaña a los pocos marines espaciales. Dejé las líneas generales escritas en esta entrada, y es un proyecto que, aunque avanza con calma, me hace bastante ilusión, pues siempre me gustó este ejército desde que lo vi en el Ojo del Terror. Tanto que es el único de los proyectos, junto con el Proyecto Imperio para Fantasy, al cual no le veo un final, sino que crecerá indefinidamente mientras tenga espacio, tiempo y no le hinche demasiado las narices a mi esposa.

Wayne England, clásico donde los haya

A lo largo del año pasado y de éste he ido pintando, sin prisa pero sin pausa, miniaturas para este ejército, y ahora estoy ya en condiciones de mostrar el germen del mismo. Una fuerza todavía pequeña (sobre todo en puntos) pero que ya incorpora un CG, tres unidades de línea e incluso un tanque.

domingo, 12 de junio de 2022

Proyecto Imperio: el toque español

Saludos a todos, damas y caballeros.

Las entradas sobre el Proyecto Imperio suelen ir espaciadas por varios meses, que es el ritmo al que voy avanzando con ello desde que lo comencé allá por abril de 2020. Debo decir que es el ejército del que más satisfacción estoy obteniendo, con mucha diferencia, de los varios que llevo ya terminados desde que comenzamos con el Troglablog. En este caso, pese a haber publicado una entrada hace dos días, viene hoy una segunda que es una especie de segunda parte de lo anterior.

En esa entrada hablé de cómo me planteaba coleccionar el ejército a partir de ahora, no ya a través de secciones de 500 puntos como había hecho hasta ahora, sino mediante el sistema de batallones, que descubrí en un artículo de estrategia y me parece interesante aplicarlo también al coleccionismo. La idea está explicada con detalle en esa entrada, pero en esencia supone estructurar el ejército en una serie de unidades que trabajan coordinadamente para favorecer la victoria de la unidad nuclear del batallón.

Así que lo que viene ahora es cómo aplicar esta idea como mínimo al próximo batallón, el que sería el batallón estaliano.

jueves, 9 de junio de 2022

Proyecto Imperio: primeros 2000 puntos, batallones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace un par de meses anuncié que había terminado las cuatro secciones en que repartí mi ejército imperial para alcanzar los primeros 2000 puntos. Podía, en ese momento, haber hecho una entrada de ejército "terminado" como hice con los no muertos, Khorne y, más recientemente, mis elfos oscuros. No lo hice por dos razones: en primer lugar, este ejército, por definición, no terminará nunca, y de ahí que el título haga referencia a 2000 puntos. Cualquier otro ejército lo daría por "terminado" ahí a falta de ampliación, pero en el caso de mi ejército imperial el límite vendrá marcado por la disponibilidad de espacio, dinero, y tocamiento de narices a mi mujer, pero no porque yo mismo considere que tengo suficientes imperiales. Eso nunca sucederá.

Lo que va de momento

En segundo lugar, aunque había terminado las cuatro secciones inicialmente previstas, quería hacer un par de retoques adicionales para poder dividirlo de otra forma que seguramente usaré a partir de ahora, y que anticipé en esa misma entrada, que era en forma de batallón. Os cuento esto con más detalle y os presento el ejército.

lunes, 6 de junio de 2022

Justicia

Saludos a todos, damas y caballeros.

Mediante el informe de batalla que publicamos el otro día, dimos por concluida la campaña "El Jardinero Fiel", que ha enfrentado a mis piratas espaciales de la Compañía Ikari contra los supersoldados supermorales de Ramah de Fornidson. Como podéis ver siguiendo las partidas, el desenlace ha sido bastante curioso, pues sistemáticamente he masacrado a los haqqislamitas y sistemáticamente he perdido. No es un desenlace que me disguste, pese a todo, aunque solo sea porque es el correcto.

La moraleja de la historia está ya bastante más lejana que cuando planteamos la campaña, en enero de este año. En todo caso, no por menos actual es menos relevante. Creo que es precisamente esa moraleja, que en realidad no es tal, sino contenido mínimamente social, el que ha hecho que esta campaña haya sido tan interesante. Al final, los wargames muchas veces son evasión del mundo real (de ahí la interesante teoría de que tienden a expandirse en tiempos de crisis... o dicho de otra forma, que las acciones de GW son contracíclicas), pero también pueden ser su reflejo, e Infinity es un juego que se presta especialmente a ello... y eso hemos hecho.

Así que este relato es la forma de culminar esa campaña, al menos por mi parte, Fornidson ya ha amenazado con otro relato desde la perspectiva de sus supersoldados... cosa que lo merece. Mientras tanto os dejo con este. Espero que os guste.