martes, 23 de julio de 2024

Operación Luz Perpetua

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como amenacé en esta entrada previa, traigo un nuevo relato que escribí previo a una de esas partidas de iniciación a Infinity que estamos jugando con los colegas que se asoman por primera vez a este maravilloso juego. Esta partida seguía la narrativa de la que he enlazado, en la que el EstadoImperio, a través de sus agentes del Ejército Invencible, tomó por asalto una nave japonesa estacionada en el orbital nómada de NeoDurango buscando ciudadanos yuchinos a los que los pérfidos japoneses habrían capturado para vender como esclavos.

Sin embargo, en una decisión tomada a punta de dado, resultó que los yuchinos habían sido engañados, lo que me daba pie a introducir un nuevo elemento en la narrativa: la injerencia de PanOceanía, la Hiperpotencia. Los intercambios de golpes entre la Hiperpotencia y el EstadoImperio son un leitmotiv recurrente en la narrativa de Infinity (un poco como ahora entre USA y China, pero a lo bestia) y los panocos son una facción a la que le tengo mucho cariño, especialmente ahora que poca gente los juega. Siempre he sido un romántico incorregible.

Os dejo con el relato, y al término del mismo un pequeño resumencillo de la partida. Espero que os guste.

jueves, 18 de julio de 2024

Operación Escudo Estelar

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en alguna entrada reciente, 2024 está siendo el año en que me estoy reencontrando con Infinity, algo que me hace mucha ilusión porque, como dije en esta entrada, para mí es posiblemente el mejor wargame que se haya hecho nunca. Y como los miembros del Troglablog formamos una especie de mente enjambre friki, lo normal es que cuando uno de nosotros se aficiona a algo los demás cuanto menos curioseemos de qué va el tema, que es la dinámica que da sentido a todos los grupos frikis que hay en el planeta.

Fornidson ya compartía mi pasión por Infinity, como se ve en las muchas campañas que hemos jugado y en los Hassassin que tiene y que enseñó hace unos cuantos años por aquí. Clavy también hizo alguna pequeña incursión con JSA, aunque en su caso fue más superficial. Y ahora han sido Malvador y Broltimer quienes se han interesado por el juego, el primero con Corregidor, el segundo con Yu Jing. Así que me pidieron que les enseñara, y como yo siempre estoy encantado de expandir la palabra de Infinity, me puse a ello.

domingo, 14 de julio de 2024

El mayor de los sacrificios

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como continuación de la partida de 40k que jugamos el otro día y que puse en esta entrada, se impone un relato que inmortalice los momentos de heroísmo desaforado, cobardía inigualable y demencia máxima que se vivieron ese día. Al fin y al cabo, esa es la razón para jugar campañas y partidas a wargames, poder contar historias luego recreando lo que nuestros hombrecitos de plástico y metal (resina no, por supuesto) han hecho.



Y lo que hicieron en esta partida en concreto fue francamente memorable. Aunque recomiendo que le echéis un vistazo al informe si no lo habéis hecho, se puede resumir en que era el clásico escenario de resistir a toda costa por parte del Imperio contra una marea interminable de chalados y gentuza de mal vivir y aviesas intenciones. La batalla la ganó el Imperio en el último minuto, cuando quedaba vivo apenas el 10% de sus hombres. Además, la escenografía de que disponíamos, que en un primer momento parecía un poco limitante al ser de corte más medieval fantástico (es escenografía de Fantasy en su mayoría) resultó ser bastante adecuada al permitir recrear la defensa de un cementerio donde están enterrados los peregrinos y los santos del mundo cardenalicio, lo que dio una ambientación bastante molona.

Con todo esto en mente, he construido el siguiente relato. Espero que os guste.

domingo, 7 de julio de 2024

[Informe de batalla] Defensa desesperada

Saludos a todos, damas y caballeros.

Me he propuesto no tener tan abandonado el blog a partir de ahora, o al menos en este mes de julio. A ver si lo consigo. Es evidente que lo que va apareciendo aquí tiene mucho que ver con mi vida friki, cuando la vida real interfiere y me deja menos opciones de frikear, o hacerlo de forma que tenga el mínimo de calidad exigible para ser mostrado, pues esto a su vez se ralentiza. Pero ahora estoy más despejado, empieza el verano y por circunstancias familiares personales que no vienen al caso tengo billones de family points acumulados.

Family points que, por supuesto, emplearé en jugar con moñecos, como hombre de bien que soy. Otro friki que también va acumulando family points es Chernov, quien por motivos laborales tiene que pasar unas cuantas semanas en Madrid y, para aliviar su dolor, me dijo de echar una partida con la que continuar la Guerra de Fe. Y como siempre es buena cosa masacrar a los adoradores del dios cadáver, dije que sí.

domingo, 30 de junio de 2024

Escalada: junio 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como suelo hacer en estas introducciones, no quisiera dejar pasar la oportunidad de gritar a las nubes, como buen hombre de espíritu viejuno que soy. Y es que ayer salí de Madrid temprano por la mañana y cuando salí llovía, estaba nublado y había 14 grados. Perfectamente un día propio de marzo. Y si bien es verdad que tener 35 grados en mayo es una desviación respecto a la temperatura normal, 14 grados un 30 de junio tampoco creo que sea del todo razonable. Que los nórdicos estos solo se quejan cuando hace más calor de lo normal, pero nunca cuando hace más frío de lo normal, así que tendrá que ser un sureño quien se queje de ello.

Solo quería dejar constancia de que odio el clima de Madrid. Por lo demás, ha sido un mes bastante intenso. Tenía un proyecto importante que terminar el 1 de julio, cosa que por suerte he podido hacer y de hecho lo he entregado antes, y mucho trabajo que dejar terminado o cuanto menos encarrilado antes de que llegue el verano. Por todo ello, a efectos frikis ha sido más comedido de lo que esperaba, lo que no quiere decir que haya sido malo, pero sí me deja con la sensación de que he hecho menos de lo que quería.

viernes, 21 de junio de 2024

Proyekto WAAGH: avances y tipejoz vazilonez

Saludos a todos, damas y caballeros.

A comienzos de año presenté la campaña en Armageddon, que de momento está un poco parada, pero porque está esperando el momento adecuado. Como consecuencia de tal campaña comencé con los orkos de 40k que tenía guardados desde hacía varios años sin atreverme a meterles mano, pero no hay mejor circunstancia que una campaña conjunta con El Peón y el Rey para ponerse con ellos. Esto os lo conté en una entrada hace unos tres meses, que podéis ver aquí.

Mi ritmo de pintura de orkos se ha ido ralentizando en los últimos meses, pero llevo 63 en lo que va de año. En junio todavía no he pintado ninguno, por lo que el promedio es 63:5 = 12,6. Nada mal. Podría decir que el grueso de lo que quería hacer con ellos ya está conseguido, pero eso es solo en la estimación en que pinto el mínimo de orkos necesarios para la campaña. Todos sabemos que eso no va a pasar. No debería meterme en tantos ejércitos de horda, pero a estas alturas ya he asumido mi enfermedad. Solo con decir que el siguiente proyecto que tengo previsto son goblins...

Pero bueno, eso ya llegará. De momento os muestro lo que tengo pintado hasta ahora, con el convencimiento de que pocas cosas elevan tanto el espíritu como la visión de un puñado de pielesverdes maníacos adictos al DAKKA en cantidades industriales.

jueves, 13 de junio de 2024

Bajo la sombra del destructor

Saludos a todos, damas y caballeros.

Lamento estar apareciendo tan de Pascuas a Ramos por aquí, estas últimas semanas estoy teniendo bastante trabajo y estoy pegando acelerones con cosas que quiero dejar liquidadas antes de que llegue el verano, motivo por el que no dispongo de mucho tiempo para dedicarlo al blog. Algo bastante lamentable teniendo en cuenta que sigue habiendo muchas cosas maravillosas que contar (tampoco tantas porque no es que esté jugando mucho, pero tengo muchos planes para cuando lo haga, vaya que sí)

Una de esas cosas que tenía pendiente hacer era escribir un relatillo ambientado en la Guerra de Fe que estamos jugando Chernov y yo, pues llevamos ya cuatro partidas y no he escrito nada al respecto, y esa no es forma de hacer las cosas. Lo único bueno de eso es que ha dado un cierto tiempo a que la propia dinámica de las partidas haya generado una cierta mística, con sus propios héroes y sus propios villanos encumbrándose o descendiendo a los abismos siguiendo el implacable, pero justo, dictamen de los dados.

miércoles, 5 de junio de 2024

Elogio de Infinity

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevaba un rato amenazando con escribir una entrada sobre por qué Infinity es probablemente el mejor juego al que haya jugado nunca, con permiso de Blood Bowl. No la había hecho hasta ahora porque no consideraba que tuviera un gran valor, pero el caso es que de un tiempo a esta parte veo que Infinity está un poco de capa caída: han tenido parado el programa warcor durante año y pico, el Interplanetario se ha suspendido, el foro está poco más o menos que muerto... no tengo muy claro cómo se ha llegado a esta situación, porque yo también he estado relativamente alejado del juego durante una temporada y tampoco es que llegara a estar nunca demasiado metido, pero me da pena que sea así.

Esta ilustración siempre me ha parecido un pepino

No voy a teorizar sobre por qué eso es así y cómo se podría revertir, porque no creo que supiera cómo hacerlo y, aunque así fuera, no creo que nadie me hiciera demasiado caso. Tampoco es que el juego esté "muerto", llevo dos ligas seguidas en GT Norte con más de veinte personas y en los satélites se siguen juntando tres o cuatro decenas, que son números bastante aceptables. Pero en realidad, lo que voy a escribir es bastante independiente del momento que atraviese el juego más allá de que me haya servido como catalizador para finalmente escribir. Incluso aunque no lo jugara nadie, Infinity seguiría siendo un juegazo, como otros a los que no juega casi nadie (con honrosas excepciones) y siguen siendo la leche. Y lo que quiero exponer es por qué es tan, tan bueno.

viernes, 31 de mayo de 2024

Escalada: mayo 2024

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Parece que por fin ha llegado el calor y ya sí para quedarse, algo que agradezco enormemente y más en este año por lo que le ha costado decidirse a la primavera. Lástima que para compensar Xavi se haya ido, pero son cosas que pasan. El buen tiempo suele traer una renovación de la vida social y tener que hacer más cosas que antes no apetecían, y entre eso y que se acerca la fecha del 1 de julio, en que tengo que entregar un proyecto importante, este mes he prestado menos atención a las cuestiones frikis.

Desde que hago escaladas, mayo es un mes que siempre se me ha dado muy bien. Incluso el año pasado, que fue un año en el que pinté menos, conseguí pintar una buena cantidad de miniaturas en mayo, probablemente el mes más fructífero del año de hecho. En este caso, mi mes ha sido un poco más flojo en comparación con otros meses de mayo y con lo que llevaba haciendo el resto de meses, pese a lo cual sigue estando bastante bien en realidad.

martes, 28 de mayo de 2024

Proyecto Imperio: milicianos (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace mucho, mucho tiempo hablé de mis intenciones respecto a la milicia imperial, y cómo pensaba, a falta de la famosa y maravillosa caja de milicia que hubo en tiempos, construirme dos unidades con estética e imaginería muy diferenciadas entre sí. Por un lado haría una unidad propia de películas de fantasía más bien oscura estilo Sleepy Hollow, cosa que hice hace ya casi dos años y que mostré aquí. La idea para la segunda era hacer algo más propio de fantasía luminosa y películas de aventuras y espadachines, y eso es lo que os traigo ahora.

Algo como esto

He tardado bastante más en formar esta unidad porque me ha costado encontrar sus integrantes mucho más de lo que me costó en el caso de la fantasía oscura. Creo que la razón para ello es doble: en primer lugar, en general la fantasía oscura es predominante de un tiempo a esta parte, y cuando decimos un tiempo decimos varias décadas. Ha habido pocos experimentos con una estética de una fantasía más alegre y luminosa y los que ha habido normalmente han acabado mal, lo que ya da una idea de la orientación del mercado y en particular de la demanda. En segundo lugar, la estética que necesitaba para esta segunda unidad era mucho más concreta, pues tenían que ser aventureros renacentistas que no llegaran a caer en una estética pirata.

miércoles, 22 de mayo de 2024

El alma de Warhammer y una olla caliente

Saludos a todos, damas y caballeros.

El título de esta entrada puede sonar aterrador. Lo es. Es un tipo de entrada que aparece muy raras veces en el Troglablog, tanto es así que, en puridad, solo ha habido una ocasión anterior en que la he usado, y ha sido ésta. Ahí utilicé un relato aparecido en el reglamento del Necromunda original, el de 1995, para ejemplificar las diferencias que veía entre el antiguo y el nuevo trasfondo de Necromunda. Hoy vengo a hacer una cosa parecida, pero más ambiciosa y por tanto más demencial, que es tratar de desentrañar los misterios del alma de Warhammer a través de una olla caliente halfling.

Ya es casualidad ese hechicero junto a esos halflings

Voy a poneros un poco en contexto, aunque no creo que eso vaya a tranquilizaros. Tengo la suerte de tener varios compañeros muy agradables en el trabajo, y con uno de ellos comparto no solo muchos puntos de vista sino también afición friki. Él ha ido más por los temas de mazmorreo y rol que por los wargames, pero al final éste es un mundo muy pequeño y quien más y quien menos todos hemos hecho de todo, y en cualquier caso es imposible estar en ese ambiente y no conocer Warhammer, que de todos modos también extiende sus tentáculos al mazmorreo y al rol. El caso es que hace unos pocos días me hizo un regalo extraordinario en forma de libro de ejército del Imperio de cuarta edición, que es una auténtica maravilla. Ya te lo dije en persona pero si en algún momento lees esto, Ignacio, que sepas que te lo agradezco muchísimo.