jueves, 14 de marzo de 2024

[Informe de batalla] Un campamento en la noche

Saludos a todos, damas y caballeros.

Estoy teniendo un comienzo de año en general ocupado, lo cual está bien, porque siempre es bueno tener cosas que hacer. Eso se extiende también al ámbito del frikismo, donde de momento he tenido tiempo para comenzar una campaña en Armageddon, terminar otra en Gaslands y apuntarme a una liga de Infinity (por fin, ya solo me falta la de Blood Bowl) como hitos más destacados, que no únicos. En consecuencia, los juegos a los que juego solo, como The Silver Bayonet, los he dejado un tanto aparcados.

Imagen de Nele Diel

No obstante, hace unos días tuve un ratico libre y, como de todos modos las partidas a los juegos de McCullough suelen ser rápidas y sencillas, aproveché para continuar con la campaña "La Cruz de Plata", de la que jugué un par de partidas el año pasado. Dado que la campaña en total son cuatro escenarios, ni tan mal, ya llevaba la mitad... y malo será que este año no la termine.

sábado, 9 de marzo de 2024

Proyekto WAAGH: Klan Luna Malvada

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tendría que haber hecho esta entrada hace unos meses, pero, como todo lo que tiene que ver con orkos en el cuadragésimo primer milenio (y en cualquier ambientación, en realidad), mi decisión de ponerme con los pielesverdes en este año del Señor de 2024 fue un poco precipitada, desorganizada y guiada por el hype más puro. Es decir, un auténtico WAAGH en toda regla.

La campaña de Armageddon, compartida con El Peón y el Rey, ha sido a la vez la causa y la consecuencia de que me haya decidido finalmente a pintar los pielesverdes. La causa, porque si he comenzado el año con esa carga (bendita carga) sobre mis hombros es precisamente por la motivación de jugar esa campaña tan sensual. La causa, porque cuando el Señor Serviorco y yo estábamos tramando qué podíamos hacer como cosas conjuntas entre ambos blogs, yo le dije que en algún momento tenía que pintar el ejército orko que tenía desde hace tiempo, y él me sugirió la campaña en Armageddon.

Por todo ello, 2024 es, finalmente, el año del WAAGH. Pero la historia comienza mucho, mucho antes.

martes, 5 de marzo de 2024

Murcia is a lie: Death Race (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya anticipé el mes pasado que la campaña de Gaslands que comenzamos a finales de 2021, Murcia is a Lie Refuelled, estaba próxima a su finalización. Lo previsible era que sucediera en el cumpleaños de Fornidson (Gaslands es nuestro plan cumpleañero por excelencia) y, tras unas gestiones organizativas-pastoriles por mi parte, pudimos reunirnos para jugar la última partida.

Jugada bajo la vigilancia de Sir Gawain, que juzga a los guerreros desde su colina de fuego

Hemos tardado dos años y medio en terminarla, pero eso es una buena cosa, porque tampoco había prisa. De hecho, me alegra que se haya extendido tanto por dos motivos: en primer lugar, porque demuestra que se puede mantener el compromiso con una campaña durante mucho tiempo y aunque pasen meses entre partida y partida. En segundo lugar, porque ha permitido que surjan muchas y buenas historias, que seguramente seguirán desarrollándose en el pequeño universo de tarados postapocalípticos que hemos ido creando partida tras partida.

jueves, 29 de febrero de 2024

Escalada: febrero 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Me estoy dando cuenta de que esto de los años bisiestos es un invento terrible, aunque solo sea por la comparativa con el año bisiesto inmediatamente anterior. Uno piensa en la situación del 29 de febrero de 2020 y lo terriblemente confuso que era todo por aquellas fechas y es poco probable que le embargue un sentimiento de felicidad. Quizá eso puede pasar si se piensa en el 29 de febrero de 2016, cuando parecía que la gran crisis de 2009-2012 había quedado atrás y el único gran problema geopolítico era Siria (de la que no se ha vuelto a saber, espero que si no hablan de ella sea porque está tranquila). Por aquel entonces el Troglablog no existía ni como idea, pero sí en 2020, ahora, y si Dios quiere estará también en 2028... a ver qué demonios nos encontramos entonces.

Pero bueno, no hay que adelantar acontecimientos. De momento vamos a centrarnos en el mes que se acaba y, concretamente, en lo que he pintado en ese mes. Y la verdad es que me satisface haber mantenido el ritmo, como os voy a contar.

sábado, 24 de febrero de 2024

[Informe de batalla] El cementerio de elefantes

Saludos a todos, damas y caballeros.

La segunda campaña de las Tierras del Sur arrancó hace unos meses, y se están jugando unas cuantas partidas a buen ritmo. Todas ellas están quedando recogidas en la entrada correspondiente, sobre todo porque nos ayuda a nosotros a tener el histórico de enfrentamientos a mano.

Imagen de Jeremy Adams

Lo que no he hecho por el momento es un informe de batalla de ninguna de ellas, en buena medida porque llevaba muchas cosas sin pintar y está feo un informe de batalla con tropas en gris. No obstante, en febrero he pegado un buen empujón con mis tarados de la Fortaleza de los Condenados, como podréis ver cuando llegue la entrada de escalada correspondiente, y gracias a eso traigo el primer informe de batalla de la campaña, librada entre mi ejército de Conans y Valerias empapados en crack y los ecoterroristas de Sir Sedentor.

domingo, 18 de febrero de 2024

Misterios de 40k: el planeta Angelis

Saludos a todos, damas y caballeros.

Este año ha comenzado un poco raro, porque ha comenzado con mucho Warhammer 40k, y más que va a haber. Digo que eso es raro porque personalmente siempre me ha atraído más la fantasía y el rollo de brujería y espada, como se refleja en las etiquetas del blog, que tienen a Fantasy y (todavía) a Mordheim en primer y segundo lugar en volumen de contenido. Sin embargo, 40k ha ido escalando poco a poco en ese escalafón hasta desbancar a Infinity, algo que me duele profundamente por el maravilloso juego de Corvus Belli... pero no hay que quitarle méritos a lo que no deja de ser fantasía IN SPEHS en realidad.

No tiene mucha resolución pero se ve ahí Angelis junto a las Estrellas Necrófago

Confieso que estoy bastante poco puesto en las cosas nuevas del Trasfondo de 40k. Ya han pasado cinco años desde que aprobé la oposición, pero mantengo la costumbre de escuchar La Voz de Horus, que tanto me ayudó en su momento, y por ahí me voy enterando de algunas cosas, aunque a veces me pierdo. La idea de un Imperio partido por la mitad, estilo un Imperio romano oriental relativamente tranquilo y un Imperio romano occidental que es un puto caos infernal me resulta atractiva. Que Guilliman se lanzara a una cruzada de reconquista estilo Belisario me hizo gracia también, aunque no sé si eso se ha quedado en algo. Incluso lo de la cuarta esfera de expansión Tau me gustó mucho en su momento, aunque creo que ahí se resolvió el misterio, lo cual es una pena.

miércoles, 14 de febrero de 2024

[Informe de batalla] La nave estrellada

Saludos a todos, damas y caballeros.

En esa visita que hice a Chernov a comienzos de año nos dio tiempo a jugar varias partidas, como he comentado. Una de ellas fue la que comenzó la campaña por Armageddon, otras dos fueron de Rangers of Shadow Deep y de las cuales espero que podamos hablar con calma más pronto que tarde (de pronto me he juntado con un cojón de material para el blog) y, por último, tenemos la tercera partida de la Guerra de Fe, una campaña que prosigue lenta pero inexorablemente, como las buenas campañas de 40k que parecen la I Guerra Mundial o, directamente, la Guerra de los Cien Años.

Me encanta esta imagen. De no ser por tanto cable podría ser un cuadro del Barroco

Supongo que no dará para tanto, pero nunca se sabe. Por de pronto, lo que traigo es esa tercera partida entre mis Perdidos y Condenados y la valerosa Legión de Acero, que había tenido problemas en las dos primeras partidas y estaban ansiando una revancha contra los herejes y blasfemos que se atreven a profanar Tyrus IV.

sábado, 10 de febrero de 2024

[Helios] Estado de las Regiones Devastadas en el 2024 CI

Saludos a todos, damas y caballeros.

2023 fue un año en que las Regiones Devastadas experimentaron un cierto movimiento, especialmente en la primera mitad del año, con campañas como "La pesadilla de una noche de invierno" o "La sombra y la llama", esta última pendiente de terminar. También aparecieron nuevas facciones, como el Clan Rikkens de Helios, el clan Escudoinquebrantable de los enanos de Dani o mi Tribu de la Pezuña Ensangrentada, que ya había dado guerra por Almería unos años atrás.

Uno de los muchos enfrentamientos en las Regiones Devastadas

Desafortunadamente, mi bajada de ritmo de publicación en la segunda mitad del año hizo que algunas de estas cosas se me hayan quedado en el tintero, pero ha venido Helios en mi auxilio para hacer un relato que sirva como estado de situación de las Regiones Devastadas a medida que afronta su cuarto año de existencia. Es, como diría Galadriel, una relación de las cosas que fueron, las que son, y algunas que serán. Espero que os guste.

martes, 6 de febrero de 2024

Murcia is a lie: Saturday Night Live

Saludos a todos, damas y caballeros.

Entre los muchísimos objetivos frikis que tenemos para 2024 está terminar la campaña de Gaslands que comenzamos hace dos años y medio, Murcia is a Lie Refuelled. Es algo bastante probable, pues desde el principio nos planteamos que íbamos a jugar seis carreras televisadas (los cinco escenarios del reglamento, jugando dos veces la carrera), además de cualquier escaramuza que quisiéramos, y a comienzos del año solo nos quedaban dos. De forma que Malvador decidió que una buena forma de celebrar su cumpleaños era mediante la tradicional partida de Gaslands, y a ello nos pusimos.

El escenario que nos tocaba jugar era Saturday Night Live, que es un escenario que en principio parece un poco rocambolesco (a mí al menos me lo parecía) pero que en realidad una vez te pones a jugarlo es bastante sensual. Es un escenario normal pero en el que hay que obtener 15 puntos de victoria, los cuales se consiguen mediante la obtención de votos de audiencia o cumpliendo condiciones aleatorias que van cambiando a medida que se van cumpliendo, y que pueden ser tan simples como activar un coche cerca de un coche enemigo o tan rocambolescas acercar tu coche a un coche enemigo cuando éste derrapa.

viernes, 2 de febrero de 2024

Escalada: enero 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Se puede adoptar un enfoque intelectualoide y afirmar que lo de "año nuevo, vida nueva" es una gilipollez porque no hay nada que haga que cambiemos mágicamente el 1 de enero respecto al 31 de diciembre del año previo. Seguimos siendo las mismas personas, con los mismos problemas y las mismas circunstancias. Eso es verdad, y es tan obvio que recordarlo tiene un punto de pedantería, porque hace falta ser un poco pedante para afirmar lo obvio como si fuera un descubrimiento. No descarto haberlo hecho yo mismo alguna vez, todos hemos dicho tontadas sin pensar. Pero, siendo esto cierto, no es menos cierto que a los seres humanos nos viene bien, en algún momento, hacer borrón y cuenta nueva y modificar nuestra actitud a partir de un determinado momento, que puede ser el 1 de enero o el tercer miércoles de primavera, pero el 1 de enero es una fecha muy intuitiva.

Personalmente me había propuesto ser más productivo este año, y lo estoy consiguiendo en varios aspectos. En el friki, he escrito más entradas de las que venía escribiendo en los últimos meses y también he pintado más, como se verá. Siempre podrían haber sido más, tanto entradas como miniaturas pintadas, pero otras cosas de la vida real (en la que también me estoy volviendo más productivo) se han metido entre medias y me han obligado a priorizar.

jueves, 25 de enero de 2024

[Informe de batalla] Ruptura de comunicaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como comenté en esta entrada con la que dábamos comienzo a la campaña de Armageddon con El Peón y el Rey, hace poco tuve la ocasión de dejarme caer por Zaragoza para hacer una visita a Chernov y, por supuesto, aprovechamos para darle intensamente al frikismo. Jugamos varias partidas de la que os hablaré en su momento, pero de momento estamos, como digo, para la primera partida de la campaña ambientada en el retorno de Ghazkhull Thraka al planeta de los desiertos de ceniza.

Esta primera partida es especial porque no fue de 40k como tal, sino de Gorkamorka o, más bien, Gorkamunda. La razón para ello es triple: en primer lugar, siempre es una idea interesante arrancar una campaña con una escaramuza, de forma que se vaya viendo una progresión de las hostilidades hacia una batalla final muy tocha o, como en este caso, doble; en segundo lugar, no iba a tener suficientes orkos pintados todavía como para hacer una partida de cierto tamaño, y la idea de jugar sin pintar es una abominación que debe ser evitada en la medida de lo posible, con lo que una escaramuza se ajustaba bien a las circunstancias; y, en tercer lugar, me apetecía volver a usar a mis orkos sosiales.