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miércoles, 20 de noviembre de 2024

Entrada en Puerto Gélido

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la penúltima partida de la campaña del Refugio del Cuervo (ya sabéis, la adaptación al universo de los Elder Scrolls de la campaña de Exploradores de Profundidades Sombrías) llega la hora de narrarla, que es para lo que estamos aquí. Me gustaría terminarla en lo que queda de año, y creo que podré traerla... pero no precipitemos acontecimientos.

Narrativamente me gustan estas últimas partidas porque me recuerdan a las misiones en que había que adentrarse en Oblivion en el juego homónimo, que disfruté enormemente. Supongo que será lo mismo en el Elder Scrolls online adentrándose en Puerto Gélido, que es donde yo me estoy metiendo narrativamente, pero no lo sé porque no he sido capaz de adentrarme en este juego. Lo tengo pendiente para cuando tenga tiempo.

Pero bueno, me pongo a divagar. Os dejo con el relato. Espero que os guste.

miércoles, 13 de noviembre de 2024

[Informe de batalla] Incursión en Puerto Gélido (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya avancé en la entrada de la escalada que había pintado unas cuantas cosas para poder usarlas en la última misión de Exploradores de las Profundidades Sombrías adaptado al mundo de los Elder Scrolls. La campaña ha dado mucho de sí puesto que comenzó en 2020, en plena pandemia, y lo cierto es que el mundo ni yo somos iguales ahora que entonces. Es una sensación un poco extraña pensar en algo que haya mantenido cierta continuidad en un contexto en que casi todo ha cambiado. Pero ya tengo ganas de terminarla, como he hecho con tantas campañas a lo largo del año, y a ello me he puesto.

La partida anterior de este escenario, que podéis encontrar aquí, representaba el descenso hacia lo que en el juego original son las profundidades sombrías y que en este caso podemos considerar que es Puerto Gélido, el reino del daedra Molag Bal. Este segundo escenario representa el fin del camino seguido previamente y la entrada en el reino daédrico propiamente dicha.

lunes, 19 de agosto de 2024

Descenso a la oscuridad

Saludos a todos, damas y caballeros. 

La entrada de hoy es simplemente la continuación obligada a la que publiqué hace unos días, en que relataba una partida más de la campaña El Refugio del Cuervo. Como he hecho en todas las anteriores, a cada partida le sigue su relato correspondiente.

Los juegos de McCullough tienden a ser bastante narrativos de por sí, y Exploradores de las Profundidades Sombrías lo es más, pues es un juego en solitario que tiene que compensar con una carga narrativa potente. Al final, esa es la razón para jugar en solitario. Llevo bastante tiempo rumiando una entrada al respecto y es posible que ahora que estoy de vacaciones y por tanto con tiempo libre para delirar divagar me anime a escribirla. Estáis avisados.

Pero bueno, mientras tanto os dejo con este relato concreto. Espero que os guste.

miércoles, 14 de agosto de 2024

[Informe de batalla] Incursión en Puerto Gélido (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

2024 está siendo un año en que he ido terminando muchas campañas que tenía pendientes, alguna desde hace varios años. Pero ninguna lleva tanto tiempo rondando por aquí como la campaña de El Refugio del Cuervo, la adaptación de Exploradores de las Profundidades Sombrías al universo de los Elder Scrolls, y que comencé hace más de cuatro años, en un lejano mayo de 2020 que nadie salvo el Dr. Carballo echa de menos.

Nunca he tenido prisa por terminarla porque de todos modos la juego en solitario, con lo que no tengo que cumplir con nadie ni tengo el temor a dejar a nadie tirado. Además, supongo que me gusta que esté ahí de fondo como cosa a la que siempre puedo volver cuando llevo mucho tiempo sin jugar y/o quiero echar una tarde haciendo algo diferente. Y, al final, los Elder Scrolls siempre vuelven y son un tema recurrente en mi grupo de colegas frikis: Malvador ha comenzado una nueva aventura en el Skyrim, Broltimer está descubriendo las bondades del Morrowind (el mejor en opinión de muchos, entre los que me incluyo) y yo me sumo a ese reverdecer con este informe de batalla.

lunes, 25 de diciembre de 2023

Las cosas frikis que vendrán en 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la tradición que comenzó en 2020 y ha seguido en 2021 y 2022, que se puede entender como declaración de intenciones o mi versión friki de la carta a los Reyes Magos para el año que viene. No ignoro que estas entradas esconden una paradoja, porque por un lado buscan algo tan inútil y en cierta forma cursi como tratar de desentrañar el futuro, pero en realidad están pensadas para ser leídas, dentro de unos años, en retrospectiva. Es decir, están pensadas para ser un repositorio de la memoria, pese a que se trate de un intento de adivinar el porvenir, como si tuviéramos poderes para ver el futuro.

Siglos y siglos de futuro

Pero bueno, dejemos las paradojas espacio-temporales, que son de mal gusto y más en estas fechas en que celebramos la Navidad y con ellas el surgimiento de, entre otras muchas cosas, una concepción lineal de la Historia. A ese futuro ya llegaremos, pero de momento lo que vamos a hacer va a ser imaginarlo, desde luego en términos frikis. Evidentemente, la cuestión friki está condicionada de forma determinante por la vida real, la cual puede cambiar de forma sustancial para mí en 2024 porque a día de hoy no sé si terminaré el próximo año en Madrid o en Beirut. Tampoco hay nada que asegure que vaya a estar en ninguno de esos dos sitios, lo mismo tras Ucrania 2022 y Gaza 2023 llega Taiwán 2024 y ya se va todo a tomar por culo. Dios dirá.

domingo, 10 de diciembre de 2023

Repaso friki a 2023

Saludos a todos, damas y caballeros.

Se acerca el final del año, y con él la recopilación que comencé a hacer 2020 con esta entrada, en el año 2021 con esta otra y en 2022 con ésta. La entrada me viene bien, no solo como forma de ver lo que he ido haciendo a lo largo del año, sino para comparar de año en año y ver lo muchísimo que ha cambiado mi vida desde entonces, en términos no frikis y, lo importante para lo que estamos aquí, en términos frikis también. Es curioso, porque normalmente cuando alcanzas una cierta edad el tiempo te pasa muy rápido, y aquí se da la paradoja de que, aunque efectivamente creo que se me ha pasado rápido, al mismo tiempo me parece que ha pasado una eternidad desde aquel invierno de 2020 en el que todos estábamos muriendo de frío porque había que tener las ventanas siempre abiertas. No debería ser posible sentir ambas cosas a la vez, pero así es, por rocambolesco que suene.

Quizás estoy viviendo en el Torbellino, en cuyo caso sí tendría sentido

La sensación que tenía es que este año ha estado menos aprovechado en términos frikis que otros años previos, pero repasando el historial que tengo apuntado mes a mes en las escaladas me doy cuenta de que no ha sido así en absoluto. En este momento en que escribo he llegado a jugar unas 39 partidas en el año, que sale a más de tres al mes y en línea con lo que he ido jugando en los años anteriores (siendo el máximo 44 partidas en un año). Quizá incluso juegue alguna más antes de que termine el año. Luego pensé que eso podía deberse a que he jugado muchas partidas en solitario, pero eso tampoco es cierto, porque solo cuatro de esas 39 son en solitario. Supongo que esa idea se justifica porque es verdad que he dedicado menos días al frikismo, pero en esos días he condensado en muchos casos más de una y de dos partidas, con lo que el total de partidas se mantiene.

En cualquier caso, os dejo con el resumen de este año.

domingo, 11 de junio de 2023

El portal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he comentado varias veces en este blog, el Elder Scrolls IV: Oblivion es seguramente el juego que más me ha impactado en la vida. No el mejor al que he jugado (ese seguramente será el Darkest Dungeon) pero sí el que más me flipó al probarlo, cosa que fue culpa de Clavy. Tanto es así, que cada vez que llega el otoño, porque Clavy me lo enseñó en septiembre, mi mente empieza a mandar señales de que hay que volver a jugar al Oblivion. Con los días tan raros que hemos tenido hasta hace nada, esas señales me estaban llegando de nuevo, porque mi cuerpo ya no sabía si estábamos en junio o en noviembre.

Esa extraña disonancia climática se ha resuelto de dos maneras: en primer lugar, con un catarro de 24 horas que me a perjudicado el fin de semana y los planes frikis molones que tenía, que tendré que posponer; y, en segundo lugar, echando una partida de la campaña del Refugio del Cuervo, partida bastante molona que podéis ver aquí y cuyo desenlace bien merece un relato, porque quedó bastante molón.

Eso es lo que os traigo hoy. Espero que os guste.

jueves, 8 de junio de 2023

[Informe de batalla] Asalto al Refugio del Cuervo (III)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tenemos muchas campañas abiertas en el Troglablog. Muchas, muchísimas. Eso es una cosa buena, aunque mi cabezonería y obsesión por llevar las cosas a un final digno hacen que siempre tenga en mente ir cerrándolas. En algunos casos no depende únicamente de mí y cuanto mayor sea el número de personas involucradas más difícil es siempre coordinarse. Pero, en campañas jugadas en solitario, esto siempre es más sencillo.

He tardado más de lo que esperaba en echar esta partida de la campaña del Refugio del Cuervo, porque incluso cuando se juega en solitario se necesita una cierta logística que he tardado algo en reunir. Concretamente, para el escenario quería contar con una maravillosa pieza de escenografía que hizo Fornidson en su momento, pues el escenario original en el reglamento de Exploradores de las Profundidades Sombrías va de encender un fuego y en el caso de esta narrativa ambientada en los Elder Scrolls va a ir de abrir un portal. Concretamente un portal a Puerto Gélido, el reino del daedra Molag Bal en Oblivion.

viernes, 24 de febrero de 2023

La traición de la hechicera

Saludos a todos, damas y caballeros.

A comienzos de mes puse la entrada correspondiente a otra misión de los Froster Scrolls/ Exploradores de las Profundidades Sombrías, que podéis ver aquí. Tengo ganas de jugar la siguiente misión, que completaría el ciclo de lo que en la campaña original es el asalto a Tor Varden y en esta versión propia es el asalto al Refugio del Cuervo, pero estoy teniendo follón de índole mudanza y la verdad es que eso está quitando bastante tiempo.

No obstante, eso no es motivo para no traer un relato sobre la partida ya jugada, como estoy haciendo con todas las anteriores. Al final, jugar esta campaña es una excusa para que salga un relato, largo y espero que suficientemente interesante y coherente, ambientado en un mundo tan maravilloso como el de los Elder Scrolls. Así que ahí va el relato. Espero que os guste.

sábado, 4 de febrero de 2023

[Informe de batalla] Asalto al Refugio del Cuervo (II)

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Hace unas semanas pude echar una nueva partida de Exploradores de las Profundidades Sombrías versión Froster Scrolls, continuando con la campaña del Refugio del Cuervo (la principal del reglamento de EDLPS vaya). Concretamente, la partida era la segunda de los tres escenarios que componen lo que en el reglamento original es el asalto a Tor Varden y en el Trasfondo del Troglablog está siendo el asalto al Refugio del Cuervo. Si bien la primera partida tiene lugar a las afueras de la fortaleza, en esta segunda ya se entra dentro del propio castillo.

Continuando con la lógica de la partida anterior y de la campaña en general, participé con el mismo ranger (Constantino Vinicius), sus mismos compañeros (espadachín, caballero, arquero y rastreador) y cambiando también los gnoll que forman parte del escenario en el reglamento original por esqueletos, aunque solo a efectos de miniaturas, ya que mantuve los perfiles de atributos de los gnolls. Algún día tengo que usar los atributos de gnolls para enfrentar a mis muchachos con unos goblins, que sí había en el Oblivion y que son maravillosos, cohone ya.

miércoles, 21 de diciembre de 2022

Purgar el mal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días comencé la segunda misión de la campaña de Exploradores de las Profundidades Sombrías, dentro de la particular adaptación de Frostgrave/EDLPS al universo de los Elder Scrolls que tenemos en el blog. El informe de batalla está aquí.


Estoy descubriendo un valor interesante en los juegos cooperativos o incluso para jugar solo frente a los competitivos, que es, como cabría esperar, un mayor énfasis en lo narrativo. Esto es algo que va de suyo, así que me avergüenza decir que es una especie de epifanía que estoy teniendo, pero en todo caso dedicaré más tiempo a esta cuestión en una entrada posterior. El caso es que en este caso, el valor narrativo que tiene EDLPS ya de por sí se ve reforzado por la adaptación que decidimos hacer de los juegos de McCullough al universo narrativo, maravilloso en mi opinión, de los Elder Scrolls, con lo que me da la oportunidad de hacer muchos relatos al respecto... y aquí está el correspondiente a esa partida enlazada anteriormente. Espero que os guste.

martes, 13 de diciembre de 2022

Repaso friki a 2022

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como hice en el año 2020 con esta entrada, y en el año 2021 con esta otra, me hace cierta ilusión hacer al final del año un breve repaso de lo que han supuesto estos doce meses de frikismo intensivo. Siempre hemos dicho que este blog surgió con el propósito esencial de ser un archivo de nuestras campañas, relatos y demás, de centralizar en un único punto lo que teníamos disperso a lo largo de incontables correos, carpetas de Dropbox y Dios sabe en qué otros sitios. En este sentido, esta entrada es una especie de archivo adicional recopilatorio, al cual, personalmente, me hace gracia volver de año en año. Si además alguien más saca algo provechoso de leerla, pues tanto mejor.

La alternativa era hacer esto, pero no había pasta

Este año ha sido, para mí, un año de muchos cambios. Uno de ellos, seguramente el principal, ha sido volver a Madrid tras dos años viviendo en Almería. Eso, en términos frikis, ha cerrado unas puertas y ha abierto otras, aunque voy a Almería con toda la frecuencia que puedo, así que tampoco supone una ruptura con lo que hay allí. De hecho, incluso con todos los cambios que ha habido en mi vida he sacado tiempo para jugar la nada desdeñable cantidad de 40 partidas sin contar las de diciembre. El año pasado alcancé 44 partidas, las mismas que en 2018 y récord de partidas en un año, y en éste no sé si lo alcanzaré, pero vamos, me quedaré cerca. Me ha llamado la atención, pues la sensación que tenía es que este año había jugado menos. 

De nuevo, las partidas han estado muy centradas en un mismo juego, que ha sido el inevitable (y maravilloso) Warhammer Fantasy. Concretamente veinte de las cuarenta partidas han ido a esta modalidad de juego. No es algo que me inquiete, al contrario, Fantasy siempre es y será la joya de la corona y más con los ambientes narrativos que hemos creado en el último año y medio y que, joer, hace que den ganas de jugar. Además, el resto de las partidas han sido bastante variadas entre otros seis sistemas de juego, con lo que tampoco es que me haya convertido en un monomaníaco (cosa que odio dado mi extremo amor por la politoxicomanía miniaturil).

Os dejo pues con el resumen de este año.

jueves, 8 de diciembre de 2022

[Informe de batalla] Asalto al Refugio del Cuervo (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras retomar la campaña de Exploradores de las Profundidades Sombrías, en este caso adaptada narrativamente al universo de los Elder Scrolls, mediante esta partida que jugué hace un par de meses, la continúo con esta partida. Como sabréis los que tengáis el reglamento del juego (bastante recomendable), la campaña se divide en tres misiones, cada una de las cuales tiene varios escenarios separados. Las dos partidas que he jugado hasta ahora formaban parte de la primera misión, y ahora comenzamos con el primer escenario de la segunda misión.

Imagen de Eric He

Sigo con el mismo ranger, Constantino Vinicius, y el mismo equipo que llevé en la partida anterior, a saber espadachín, caballero, arquero y rastreador. En esa partida los rivales que había sobre la mesa no me pusieron en muchos aprietos, veremos si ahora cambia la cosa. El reglamento señala que los enemigos son gnolls, lo que no existe en Cyrodiil... lo más cercano serían goblins, seres auténticamente maravillosos que formaban parte del Elder Scrolls IV pero lamentablemente no del V. No obstante, por mantener la temática no muerta, y la narrativa de la historia, usaré miniaturas de esqueletos... aunque con el perfil de los gnoll, pues ya he visto que los esqueletos son muy flojos.

martes, 11 de octubre de 2022

Bajo la sombra del cuervo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hay momentos en la vida de una persona que, sin que pueda haber razón especial para ello, te dejan marcado de por vida. Clavy es psicólogo, quizá él puede explicar por qué. Él es responsable de uno de esos momentos en mi vida, cuando, hace aproximadamente mil doscientos años, me enseñó el Elder Scrolls IV: Oblivion. Debimos jugar unas seis o siete horas del tirón. Qué maravilla de juego.

Juegazo

Aquello fue un día en que volvíamos de estar vendimiando, por tanto poco antes de que comenzara el otoño. Y, como digo, aquello se me quedó grabado en el cerebro por alguna razón, y desde entonces (y mira que ha pasado tiempo) mi cerebro siempre interpreta que otoño es momento de Oblivion. Tengo el ordenador lleno de incontables partidas que comienzan en otoño y terminan en invierno. Así que, como dije en la entrada anterior, cuando mi hijo mayor pilló un catarrillo, los astros se alinearon y nos refugiamos los dos en Tamriel para echar un buen rato.

Lo que traigo hoy es el relato de esa partida, que se enmarca en la campaña principal del reglamento de Rangers of Shadow Deep, por lo que previsiblemente continuará. Espero que os guste.

sábado, 8 de octubre de 2022

[Informe de batalla] El cementerio siniestro

Saludos a todos, damas y caballeros.

No sé si es porque el retorno a Madrid me está haciendo llevarme un chute de nostalgia, pero si hace unos días hablaba de Gorkamorka y la campaña que jugamos hace unos años, hoy toca también tirar de nigromancia y resucitar, ya veremos por cuánto tiempo, la campaña de Froster Scrolls que empecé a jugar hace dos años y medio: el Refugio del Cuervo.

Imagen de SoulRebel9

Froster Scrolls es básicamente una cosa que nos dio por plantear hace un tiempo, que es Frostgrave ambientado narrativamente en el universo de los Elder Scrolls. Lo bueno que ha creado McCullough es todo un universo de juegos con una mecánica compartida, y por tanto susceptibles de ser integrados en el mismo entorno narrativo, dentro de los cuales está Rangers of Shadow Deep. Se trata de un juego que compré en mayo de 2020, en plena pandemia, por dos motivos: el primero es que se puede jugar solo, lo cual, en aquel contexto de confinamiento, era una gran ventaja; el segundo es que su mecánica es simple cual mecanismo de un botijo, por lo que podía empezar a disfrutarlo rápidamente.

sábado, 17 de septiembre de 2022

Proyecto Mesa (VI): Tierras del Sur, tapetes

Saludos a todos, damas y caballeros.

Una de las cosas que dejé un poco abandonadas cuando me fui a vivir a mi tierra almeriense hace dos años fue el Proyecto Mesa. No es que lo dejara abandonado como tal, pues he seguido pintando muchas cosas, pero esto era algo que necesitaba para Madrid y no tanto para Almería, ya que allí tenía el magnífico Club Antebellum y, en él, todas las mesas y la escenografía que pudiera necesitar. Ahora que he vuelto a Madrid, una de las cosas a las que puedo prestar más atención es a la mesa y a la escenografía, que por su tamaño no iba a pintar en Almería para no tener que moverla entre ciudades.

En la última entrada que hice sobre el Proyecto Mesa, allá por febrero, decía que lo que quería hacer eran cuatro cosas: terminar las casas que compré de Kromlech, introducir más elementos naturales en la mesa, adaptarla a las Tierras del Sur y pensar en comprar unos tapetes. A lo largo de estos meses he hecho tres de esas cuatro cosas, así que, pese a todo, el tema ha progresado adecuadamente, como los niños en el cole.

domingo, 20 de febrero de 2022

Proyecto Mesa (V): un buen empujón y Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

El Proyecto Mesa avanza a salto de mata, pero avanza. El tiempo que le dedico depende directamente del tiempo que paso en la capital del Reino, y estas Navidades he estado un buen rato allí, por lo que pude avanzar bastante. Además, como bien dice Fornidson (un gran pintor de escenografía), pintar escenografía es una cosa muy agradable de hacer... con una pequeña excepción que mostraré luego, pero vamos, es cierto que se pinta rápido y se generan resultados aceptables con poco esfuerzo.

La verdad es que con este empujón y con lo que ya tenía, que puse en esta entrada, se queda ya una mesa bastante decente. Tanto es así que en esta batalla pudimos finalmente usar escenografía exclusivamente mía sin tener que obligar al pobre Fornidson a estar moviéndose con varias mochilas. Es una colección mejorable (obviamente), y será mejorada, en parte con planes que están en el título y que podréis intuir por lo que hemos estado publicando recientemente, pero ya puede dar para jugar partidas de Fantasy, ESDLA e incluso algún Mordheim no demasiado poblado de casas. Teniendo en cuenta que a Infinity ya podía jugar, todo de lujo.

domingo, 23 de enero de 2022

El Templo de la Luna Sangrienta

Saludos a todos, damas y caballeros.

El grupo de juego al que pertenecemos los miembros del Troglablog tiene buenas ideas. Y muchas. Lo cual no siempre es bueno, o lo sería en un escenario en que tuviéramos A) tiempo ilimitado o al menos B) todos el mismo tiempo. Eso no sucede, como es lógico, y añadirle la dispersión geográfica dificulta las cosas. Dicho lo cual, nuestras ideas son como Cthulhu: no está muerto lo que duerme eternamente. O algo así. Todo puede ser revivido en un determinado momento.


Una de esas ideas que duermen bajo el peso de extraños eones es el Froster Scrolls. Frostgrave fue en su día una auténtica revolución en el mundo de las escaramuzas fantásticas, y nosotros no fuimos inmunes a este efecto, ni a otros de la misma factoría como Rangers of Shadow Deep o Stargrave. Quisiera decir que ambos aparecerán en breve por el Troglablog, aunque dependerá de cómo vayamos gestionando todo. En cualquier caso, nosotros quisimos jugar a Frostgrave (Archipiélago, concretamente) fusionándolo a nivel narrativo con otro universo que nos encanta, el de los Elder Scrolls. Aquello nunca llegó a prosperar del todo (aunque yo me hice una banda para ello), pero sí hicimos alguna cosilla...

Trasteando por mi ordenador encontré este escenario que hicimos para una quedada de frikismo intensivo, fusionando Frostgrave con mazmorreo (y siendo, por tanto, cooperativo). Lo suyo habría sido publicar esta entrada el año pasado, aprovechando el décimo aniversario del Skyrim, pero se me pasó. Tampoco me gustó demasiado ese juego. También podría esperar a que saquen el Elder Scrolls VI, pero me da que lo mismo me jubilo antes a este ritmo. En todo caso, os dejo con el escenario, y espero que os guste.

sábado, 21 de agosto de 2021

Proyecto Mesa (IV): estado del proyecto

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Hace cosa de un mes publiqué unos pequeños avances de mi Proyecto Mesa, por el que pretendo amasar escenografía suficiente para jugar a juegos de ambientación fantástica (Fantasy, pero también Mordheim, ESDLA o Frostgrave) sin forzar a mis pobres colegas a cargar con cajas y más cajas cuando juguemos. 

Como he explicado en otras entradas, este proyecto avanza a trompicones según estoy en Madrid, cosa que últimamente es muy poco, pero sabía que esta semana iba a estar. Así que no alargué la entrada el mes pasado detallando el estado del proyecto confiando en que esta semana podría dar un empujón adicional y mostrar algo más avanzado. No ha sido así porque he preferido dedicar el tiempo a pintar mis Caballeros del Oso Negro (pronto los veréis también), con lo que bueno, os cuento lo que podría haber contado entonces.

martes, 20 de julio de 2021

Proyecto Mesa (III): todos los caminos llevan a Altdorf

Saludos a todos, damas y caballeros.

De los muchos proyectos del hobby en los que estoy metido, hay uno que anda algo más retrasado que los demás, y es el Proyecto Mesa. La razón es sencilla: la idea con la que inicié este proyecto fue tener una mesa con suficiente escenografía como para jugar sin depender de que los colegas tuvieran que estar trayéndola, cosa que cumplo para Infinity, pero no para otros juegos a los que les damos asiduamente (especialmente de fantasía, en lo que me centré en la mesa). 

Sin embargo, desde hace tiempo estoy en Almería, lo quiere decir que no estoy apenas en Madrid para poder trabajar la mesa, ya que mover escenografía entre ciudades no es algo que me guste particularmente. En consecuencia, solo avanzo a salto de mata, entre viaje y viaje a Madrid. Dicho lo cual, algo he avanzado/comprado, y eso es lo que os traigo en esta entrada.