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martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

jueves, 25 de diciembre de 2025

Las cosas frikis que vendrán en 2026

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Como todos los años, hago turra doble y complemento la entrada recopilatoria de 2025 con una entrada pronosticadora de lo que me gustaría hacer en 2026. En realidad, aunque todos estos años me he empeñado en tratarla como tal, no es una entrada que busque adivinar el futuro sino más bien una carta a los Reyes Magos en términos frikis. En términos no frikis tengo mucho más que pedir, pero no hemos venido aquí a eso, Dios nos libre.

Podría pedir una Cruzada futurista, pero eso no va a pasar

Como utilizo la plantilla de los años anteriores para escribir las entradas de estos años, veo que aquí dije algo sobre que 365 días son suficientes para dar la vuelta a una vida. Imagino que eso es lo que estaba pensando por aquel entonces. Dado que mis circunstancias a día de hoy, 365 días después, son externamente parecidas, puedo poner a prueba esa afirmación. No he dado la vuelta a mi vida por completo, pero sí en unas cuantas cosas que, creo, son bastante importantes. Puede que no esté tan bien como creí que estaría cuando lo imaginaba hace un año, pero sí estoy mejor que hace ese mismo año. Al final, de esto se trata.

Y, tras dejar ese mensaje para mi yo de 365 días en adelante, vamos a por lo realmente importante: los moñecos.

sábado, 7 de junio de 2025

El problema del malo inevitable (II): Cómo hacerlo bien

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos pocos días mi enfermiza mente parió una entrada dedicada a uno de los principales problemas del Trasfondo de muchos juegos, la creación de un entorno de apocalipsis inminente que nunca termina de llegar porque si llega te cargas el juego, pero que tampoco puedes eliminar porque entonces debilitas un Trasfondo construido en buena medida sobre la base de ese apocalipsis inminente, lo que te mete de lleno en una trampa que fuerza a la ambientación a mantenerse en un perpetuo estancamiento.

Eso no pasa en Yu Jing

Vaya por delante que entiendo el atractivo del mundo al borde del abismo: es una muy buena idea para darle dramatismo a la ambientación y a las partidas. También entiendo que no es fácil salir de esa trampa una vez te has metido en ella, y puede incluso que exista un incentivo perverso a adentrarse en ella, porque el beneficio es inmediato mientras que los problemas que pueda haber ya se plantearán en un futuro demasiado lejano como para que las empresas puedan tenerlo en consideración. Pero al final el largo plazo llega, el problema está ahí, y no siempre es fácil de resolver.

Esta segunda parte de la entrada va sobre dos casos en los que, en mi opinión, se ha hecho bien, y ya para rematar la ida de olla, lo que yo haría o habría hecho en los casos que comentamos en la entrada anterior. Espero que no os aburra.

miércoles, 8 de noviembre de 2023

[Informe de batalla] El pueblo devastado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la entrada de la Noche de Difuntos, nos mantenemos en el género de pueblo oscuro y maldito con infestación de zombis, brujas y fantasmas, que siempre es un bien género. Especialmente si es en Mordheim, y especialmente si es en una campaña, aunque fuera una que comencé hace más de un año. 

Ya avisé, cuando publiqué la entrada de "Sombras entre los túmulos" que no sabría cuándo podríamos echar las partidas, porque se presentaba una temporada particularmente liada tanto para mi hermano como para mí. Tanto es así que entre la primera partida, que echamos en julio del año pasado, y la segunda que traigo ahora, hemos tardado más de un año en jugar, y quién sabe, lo mismo necesitamos otro año hasta echar la tercera y terminarla. Dios dirá, pero nunca es tarde si la dicha es buena, y jugar a Mordheim es una dicha muy, muy buena.

martes, 27 de diciembre de 2022

Las cosas frikis que vendrán en 2023

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como hice en 2020 y 2021, hago esta entrada sobre lo que espero que traiga el año nuevo en términos frikis. Lo gracioso es que, para redactarla, utilizo como plantilla la entrada del año anterior, y es interesante comprobar cómo lo que esperaba que fuera a suceder y lo que finalmente ha sucedido se acaban pareciendo como un huevo a una castaña. Esto es especialmente cierto respecto a lo que escribí en 2021 esperando que sucediera en 2022, pues 2022 ha sido, para mí, un año de muchos cambios.

Mi 2022, dibujado por Dave Gallagher

Todos estos cambios deberían estabilizarse en 2023, queda alguno que todavía tiene que concretarse pero no debería tardar mucho. Lo malo de ese cambio es que va a implicar perder, o cuanto menos tener un acceso mucho más difícil, al sitio en el que generalmente jugamos. Todos los que habéis perdido el lugar habitual de juego sabéis que pasa un tiempo hasta que se vuelve a encontrar un lugar adecuado, pero al final la vida se abre camino y el frikismo también, con lo que no creo que la situación nos impida jugar durante demasiado tiempo.

viernes, 28 de octubre de 2022

[Informe de batalla] La noche del Sin Cabeza

Saludos a todos, damas y caballeros.

Halloween es una "fiesta" paradójica para mí, pues no soy un gran amante de la fiesta en sí, y todavía me sorprendo cuando alguien toca en la puerta de mi casa un 31 de octubre buscando caramelos. Naturalmente, los pobres chavales se van de vacío. No obstante, sí soy un gran amante del terror clásico gótico, y en cierta forma Halloween es una especie de conmemoración de ese ambiente. Por lo que, aunque ni se me pase por la cabeza comprar losh chuchesh para los, por suerte muy pocos, niños que toquen a mi puerta con esperanzas infundadas, y mucho menos vaya a disfrazarme de nada, sí me gusta aprovechar estas fechas para rendir homenaje a algunas de esas influencias del horror clásico que tanto me han marcado en mi aproximación a los wargames.

Así que, hilando cosas, he acabado trayendo lo que hoy os muestro. Por un lado tenemos la unidad de milicia imperial de la que hablé hace unas semanas y que, como dije, había sido diseñada teniendo en mente una ambientación oscura como la de Sleepy Hollow. Por otro lado, tenemos una miniatura que considero una de las joyas de la colección, el jodidamente ehselente Halloween Knight de Reaper (jodido Reaper y su erotismo) que os presenté en esta entrada de Halloween de hace un año.

martes, 12 de julio de 2022

[Informe de batalla] La ermita de Lüberg

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la introducción de la campaña con el relato que publiqué aquí hace unos días, y posteriormente la campaña como tal, que podéis consultar en esta entrada, toca comenzar con la primera de las tres partidas entre los no muertos que llevaré yo en esta ocasión y los marienburgueses de mi hermano.

Tal como dije, lo malo es que no tengo muy claro cuándo podremos jugar las siguientes partidas. Confío en que pronto, pero el verano se presenta liado tanto para mi hermano como para mí, así que a saber. En todo caso, de momento os dejo con esta batalla entre las colinas embrujadas de Stirhügel.

jueves, 7 de julio de 2022

Sombras entre los túmulos

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hubo un tiempo, al principio de este blog, en que estaba centrado fundamentalmente en Mordheim. Luego las circunstancias (con pandemia de por medio) y la vida nos fueron llevando por otro camino y ahora, mientras escribo esta entrada, tenemos 101 entradas de Mordheim y 191 de Fantasy. Es verdad que Mordheim sigue teniendo una gran importancia, pero últimamente se ven pocas campañas y/o batallas de este sistema de juego en el blog. Y eso es una pena.

Con lo que traigo una campaña para evitar esto, tras el relato introductorio que publiqué hace un par de días. Es parecida a la que jugamos hace dos años, "Un asunto de contrabando", en dos sentidos: en primer lugar, porque será una campaña de tres actos (escenarios) jugados mediante el Imperio en Llamas; en segundo lugar, porque mi rival será, como en aquella ocasión, mi hermano. 

martes, 5 de julio de 2022

Por las colinas embrujadas

Saludos a todos, damas y caballeros.

No considero que Mordheim sea el mejor juego de GW, he dicho hace poco que considero que ese honor le corresponde a Blood Bowl. Sin embargo, eso no significa que no lo considere un juegazo espectacular. Su sistema tiene muchas cosas buenas, pero una de ellas es cómo realmente supone una base muy buena para contar historias que pueden ambientarse en la Ciudad Maldita, pero también en muchos otros sitios.

Como en estas colinas

No es de extrañar que se acabara adaptando a muchos otros ambientes, en algunos casos por parte de los fans (como el excelente Border Town Burning, situado nada menos que en... Catai), pero también por la propia GW. La expansión más famosa es sin duda la del Imperio en Llamas, y tengo que decir que, siendo el gran amante del Imperio que soy, la posibilidad de explicar cada rincón de mi querida patria de fantasía en la turbulenta época de los Tres Emperadores es genial. Esto es lo que hicimos mi hermano y yo hace dos años cuando recorrimos la salvaje costa de Nordland en "Un asunto de contrabando", y quedan muchos más condados por visitar e historias que contar.

Así que, de momento, os dejo con esta introducción. Espero que os guste.

lunes, 27 de junio de 2022

Mi problema con los despojos (de Mordheim)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace mucho tiempo, cuando estábamos pergeñando el diseño del blog, tuve una idea terrorífica. Es posible que no llegara a comentarla nunca con los colegas y que ésta sea su primera noticia al respecto, y supongo que no debería romper su inocencia, pero me da igual. La idea era que, aun manteniendo la temática del blog, se llamara "Into the Darkest Dungeon", y cada uno firmara como uno de los personajes de este juego. Yo el cruzado, Malvador el trovador, Fornidson el leproso (por alguna razón, porque hasta donde sé no tiene la lepra)...

Juegazo

Supongo que hicimos bien en no seguir por ese camino, pese al auténtico pepino de juego que es el Darkest Dungeon. No obstante, su influencia es alargada, y estoy dispuesto a defender que tiene coincidencias que van más allá de lo tangencial con otro juego enorme que marcó época, como es Mordheim.

miércoles, 2 de marzo de 2022

Las Pezuñas Ensangrentadas: banda de Hombres Bestia

Saludos a todos, damas y caballeros.

El año pasado tenía entre mis objetivos de pintura terminar una banda de Hombres Bestia para Mordheim. No lo conseguí por poco, y en parte porque preferí esperar a hacer una conversión aunque eso me dejara sin el objetivo, y este año ya sí que la he terminado. 

Hombres Bestia entre las ruinas de la casa que acaban de arrasar

Esta banda bebe de dos fuentes. En primer lugar, mi ejército de Fantasy de Khorne, el cual tiene parte de Hombres Bestia. De hecho, algunas de las miniaturas que aparecen ya estaban en él, con lo que realmente lo que hago es un 2x1 en proyectos. Este ejército puede ser ampliado con unos cuantos astados que le compré a Helios hace un año, y de donde han salido parte de las miniaturas, con lo que en realidad no he tenido que comprar prácticamente nada ex-profeso para hacer la banda. La segunda fuente de la que bebe es la campaña de Mordheim que jugué en Antebellum en 2020, y en la que usé una banda de Hombres Bestia. Esa campaña terminó hace mucho tiempo, pero siempre me quedé con ganas de hacer la banda (el colega Emilio, del club, me prestó sus minis), tanto en homenaje a aquella campaña como por el hecho de que una banda de cabrones es un buen antagonista en cualquier campaña que se quiera hacer de Mordheim y, especialmente, del Imperio en Llamas.

domingo, 20 de febrero de 2022

Proyecto Mesa (V): un buen empujón y Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

El Proyecto Mesa avanza a salto de mata, pero avanza. El tiempo que le dedico depende directamente del tiempo que paso en la capital del Reino, y estas Navidades he estado un buen rato allí, por lo que pude avanzar bastante. Además, como bien dice Fornidson (un gran pintor de escenografía), pintar escenografía es una cosa muy agradable de hacer... con una pequeña excepción que mostraré luego, pero vamos, es cierto que se pinta rápido y se generan resultados aceptables con poco esfuerzo.

La verdad es que con este empujón y con lo que ya tenía, que puse en esta entrada, se queda ya una mesa bastante decente. Tanto es así que en esta batalla pudimos finalmente usar escenografía exclusivamente mía sin tener que obligar al pobre Fornidson a estar moviéndose con varias mochilas. Es una colección mejorable (obviamente), y será mejorada, en parte con planes que están en el título y que podréis intuir por lo que hemos estado publicando recientemente, pero ya puede dar para jugar partidas de Fantasy, ESDLA e incluso algún Mordheim no demasiado poblado de casas. Teniendo en cuenta que a Infinity ya podía jugar, todo de lujo.

sábado, 5 de febrero de 2022

Liber Maleficas (la saga de Chantal)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Al ser el Troglablog un blog eminentemente narrativo, hay muchos personajes que han ido apareciendo por aquí para contar sus hazañas y desventuras, en varios sistemas de juego diferentes, y seguramente muchos que están todavía por venir. Sin embargo, me atrevería a decir que los dos que más peso narrativo ocupan de momento en el blog son Chantal y Trifón.

Los relatos en que estos dos aparecen, así como las campañas en que participan, suponen una parte nada desdeñable de las entradas de este blog. Y aunque para nosotros forman una historia coherente y con sentido, esto no tiene por qué ser así para otras personas. De hecho, me di cuenta de ello cuando intenté transmitir a otros colegas la historia de Trifón, para lo que tenía que recurrir a muchos relatos diferentes, para lo que le propuse a Fornidson que hiciera una entrada ordenando y sistematizando todo lo que teníamos de Trifón hasta la fecha, que no era poco. Esa entrada es ésta, y es de las más vistas del blog, como corresponde a un personaje de la categoría de este ex esclavo convertido en señor del Caos.

El caso es que luego vi que no hay nada semejante con respecto a Chantal, pese a lo mucho que he escrito, así que voy a usar esta entrada para ordenar un poco la vida de la bruja.

viernes, 14 de enero de 2022

El triunfo de la luz

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal y como os mostré en esta entrada, Fornidson, mi hermano y yo tuvimos la suerte de comenzar 2022 echando una partida de Mordheim (del Imperio en Llamas realmente) dentro de la Tercera Era. Lo que os traigo aquí es un relato de la misma, el cual pretendo que sea continuación de éste, que hace referencia a la última partida que jugamos... en mayo de 2021. Pese a que hayan pasado siete meses, he preferido que, narrativamente, ambas escaramuzas estén separadas por apenas unas horas.

En esta partida reciente, seguramente el momento más destacado se produjo cuando mi sacerdote, Konrad Effemberg, logró lanzar su plegaria "fuego espiritual". Esta plegaria hace que cualquier miniatura a 10 cm sufra un impacto de F3, y dado que en ese momento los hombres bestia se estaban afanando en cruzar el vado, prácticamente toda la banda sufrió el impacto de F3. La verdad es que es un momento narrativamente muy potente ver a un sacerdote de Sigmar martillo en alto y lanzando una plegaria con la que reventó buena parte de la banda enemiga. A menor escala, se parece a esta escena. Y eso, la verdad, mola.

Os dejo pues con el relato de los acontecimientos. Espero que os guste.

miércoles, 12 de enero de 2022

[Informe de batalla] Los vados del Mosen

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hemos dicho en varias ocasiones que la Tercera Era de Mordheim está maldita. En dos años y tres meses apenas hemos conseguido jugar unas cinco o seis partidas, lo que se debe a que cada vez que intentamos quedar surge en el último momento alguna desgracia que nos obliga a posponerla. Precisamente por eso le tengo muchas ganas, y hacía tiempo que me había propuesto comenzar 2022 con una partida de esta campaña, aprovechando que mi hermano iba a estar en España en estas fechas navideñas.

Comenzar el año con Gallagher también ayudará

Sabíamos que pretender echar una partida de Mordheim era atraer la desdicha sobre nosotros, y efectivamente así ha sido. Con muchas comillas claro, gracias a Dios no ha pasado nada importante. En todo caso, finalmente, el día 7 Fornidson, mi hermano y yo conseguimos iniciar 2022 con Mordheim (versión Imperio en Llamas). Quizá eso signifique que 2022 va a ser definitivamente el año en que petará el mundo, pero mientras tanto, al menos tenemos un informe de batalla que presentar. Un informe de batalla con pocas fotos y muy malas, lo reconozco, pero me hacía especial ilusión poder traer una partida de Mordheim de nuevo por aquí.

martes, 28 de diciembre de 2021

Las cosas frikis que vendrán en 2022

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la entrada de repaso de lo que ha sido el año 2021 en términos frikis, completo la segunda parte de las entradas de fin de año con lo que cabe esperar del año próximo. Eso ya lo hice en 2020 y es curioso comprobar cómo algunas cosas se han cumplido respecto a lo que imaginaba, pero muchas otras no, y unas pocas de hecho se van a intentar trasladar a 2022. Al final, 2021 ha sido un año particular, que ha tenido cierta semejanza de normalidad en la última mitad, pero que no fue para nada normal en la primera, y eso ha condicionado mucho.

Os adelanto que intentaré que 2022 sea el año de las cargas de caballería imperiales

Pero de eso ya hemos hablado. Es hora de mirar al futuro, como siempre con optimismo injustificado, intentando obviar la manifiesta mezquindad de nuestros dirigentes (de izquierdas, de derechas y ambidiestros) y la apatía de buena parte de nuestros conciudadanos y confiando en que, de una forma u otra, 2022 será mejor que 2021, de la forma en que 2021 ha sido mucho mejor que 2020. Y voy a procurar que, al menos en lo friki (en lo demás también, pero eso no forma parte de este blog), eso efectivamente se cumpla, para lo cual usaré todos los trucos que conozco y algunos nuevos.

viernes, 17 de diciembre de 2021

Repaso friki a 2021

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace un año publiqué esta entrada, haciendo un repaso de cómo se había dado el año en términos frikis. En ella explicaba que esto era algo que llevaba haciendo en la intimidad desde hacía varios años, y el año pasado, ese año tan particular, me decidí a hacerlo en el blog como forma tanto de compartirlo con quien le pueda interesar (especialmente a quien haya sido partícipe de ello, no en vano esto es un hobby social) y compartirlo con mi yo del futuro. Me ha alegrado leer la entrada de 2020, sobre todo porque este año ha sido, en términos generales, mucho mejor. El año pasado por estas fechas estábamos acojonados con el coronavirus, y con razón, y este año pese a lo que digan los medios y las farmacéuticas el problema es el aumento, no de contagios, sino de los precios en general y la electricidad en particular.

Mi fantasía habría sido entrar en el Congreso con un hacha sierra, pero no ha podido ser. Quizá en 2022. Mientras tanto, y volviendo al tema, 2021 ha sido un año que se ha dado bien en muchos ámbitos de la vida, y el friki también. De hecho, ha sido un año en que he conseguido jugar 42 partidas, lo que supone estar a dos de las 44 que supone mi récord de partidas jugadas, en 2018. Dado que todavía quedan unos pocos días antes de que termine el año, es posible que lo supere, aunque no es algo que me preocupe demasiado. 

Lo único que me "molesta" es que esas partidas han estado muy centradas en un solo juego, pues 23 de ellas han sido de Warhammer Fantasy, lo que significa que he diversificado poco. Hay que tener en cuenta que el primer cuarto de año todavía tenía muchas restricciones de aforo y demás, con lo que no se podía jugar a juegos más "multitudinarios" y había que jugar partidas 1vs1, creando un sesgo a favor de juegos que casi siempre se juegan 1vs1 por una cuestión logística, como Fantasy. No obstante, en este último cuarto del año hemos podido diversificar más.

Os dejo pues con el resumen de este año.

viernes, 3 de septiembre de 2021

Historia y evolución de Trifón

Saludos a todos

La entrada de hoy sirve al propósito de ordenar un poco mejor la historia y evolución de Trifón además de añadir algunos detalles sobre su origen (en términos de creación de personaje, no en términos narrativos, ya que ya hay un relato al respecto). Para ello haré un resumen de cómo Trifón ha llegado a donde está y qué acontecimientos a nivel de juego (campañas en las que ha participado, batallas, desafíos...) han ido dando forma a este personaje. Por último voy a dejar varios enlaces a relatos en los que aparece y que sirven para narrar acontecimientos en su vida que, o bien se han dado durante el juego y que sirven para explicarlos mejor, o bien que corresponden a otros momentos de su vida que no pueden darse sobre el tablero (como por ejemplo, su origen).

Entrando ya en materia, la evolución de Trifón es, desde mi opinión, bastante curiosa. Comenzó, como ya he contado varias veces, como jefe de mi banda de luchadores del Pozo de Mordheim, durante la Primera Era, pero ha acabado convertido en nada menos que en el general de mi ejército del Caos en Fantasy (poca broma ese cambio). Esto se ha notado también un poco desde un punto de vista narrativo, ya que originalmente el tono que le daba a mi banda de luchadores del Pozo era ligeramente humorístico (aunque sin llegar a tanto como hicimos casi todos los miembros del Troglablog en la Segunda Era), pero según vi que Trifón iba ganando más y más importancia y que aquello en lo que se estaba convirtiendo no era ninguna tontería, pasé a darle un enfoque algo más "serio".

Y es que alguien como él se merecía cierta seriedad

Esta evolución del personaje, de esclavo a señor del Caos, no fue premeditada, sino que surgió espontáneamente según íbamos jugando la campaña de Mordheim. En la Primera Era yo comencé jugando con una banda de Marienburgo. Sin embargo, un día cuando apenas llevábamos unas pocas partidas todavía, mis niños mimados de la Ciudad del Oro se iban a encontrar en clara desventaja numérica, ya que se iban a enfrentar ellos solos a los estalianos y árabes de Soter. Decidimos que lo más adecuado para nivelar la escaramuza sería que yo llevara una segunda banda creada desde cero. Buscando cuál podría ser trasfóndicamente la que mejor haría esa función me topé con la de luchadores del Pozo, y pensé que encajaría perfectamente. Total, no serían más que unos brutos contratados por los ricos pijos de Marienburgo para ayudarlos.

jueves, 26 de agosto de 2021

Viaje a Norsca

Saludos a todos.

Hoy os traigo un relato algo antiguo, tanto en "cronología" como en tiempo en que fue escrito. O mejor dicho, escrito a medias, ya que lo tenía iniciado desde hacía años (sí, años), allá cuando terminó la Primera Era, pero nunca lo había llegado a completar.

Soter me animó, con buen criterio, a hacer un recopilatorio de los relatos de Trifón, así que me dediqué a ir buscándolos todos y juntarlos en un solo archivo (o lo que será en este caso, poner todos los enlaces en una misma entrada, ya que todos están subidos al blog aunque puede que algo dispersos). Sin embargo, eso hizo patente que había lagunas en la historia de Trifón que, si bien yo tengo claro en mi cabeza cómo se rellenan, nunca las he dejado plasmadas por escrito y pueden hacer un poco inconexo e incluso incomprensible el desarrollo personal de mi paladín (de hecho Soter ha sido siempre el que más tralla me ha metido con esto).


Por ese motivo he buscado algunos relatos que tenía a medias y que rellenaban algunas de esas lagunas. Éste que os traigo hoy es, desde un punto de vista narrativo, bastante importante, ya que explica cómo acabó Trifón en Norsca después de abandonar Mordheim. Y sinceramente, no fue fácil encontrar esa explicación.

sábado, 21 de agosto de 2021

Proyecto Mesa (IV): estado del proyecto

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Hace cosa de un mes publiqué unos pequeños avances de mi Proyecto Mesa, por el que pretendo amasar escenografía suficiente para jugar a juegos de ambientación fantástica (Fantasy, pero también Mordheim, ESDLA o Frostgrave) sin forzar a mis pobres colegas a cargar con cajas y más cajas cuando juguemos. 

Como he explicado en otras entradas, este proyecto avanza a trompicones según estoy en Madrid, cosa que últimamente es muy poco, pero sabía que esta semana iba a estar. Así que no alargué la entrada el mes pasado detallando el estado del proyecto confiando en que esta semana podría dar un empujón adicional y mostrar algo más avanzado. No ha sido así porque he preferido dedicar el tiempo a pintar mis Caballeros del Oso Negro (pronto los veréis también), con lo que bueno, os cuento lo que podría haber contado entonces.