sábado, 30 de mayo de 2020

[Informe de batalla] Mordheim: El Barco Pirata


Saludos a todos, damas y caballeros.

La última partida que eché antes del confinamiento fue una partida de Mordheim, y la primera que he echado ahora que se inicia el desconfinamiento, sin contar las que jugué online en marzo y abril, ha sido de Mordheim. No es sorprendente: si no es el mejor juego de GW (sé que algunos colocarían Necromunda o Blood Bowl por delante), es sin duda de los mejores, y bien merece ocupar este puesto de honor de empezar y acabar mi confinamiento.  Algunos pueden decir que siempre les quedará París. Otros diremos que siempre nos quedará Mordheim.


La partida la he jugado con uno de mis hermanos, el responsable de iniciarme en el vicio hace ya casi veinte años. Concretamente ha sido la primera partida de la minicampaña "Un Asunto de Contrabando", diseñada para jugar con él y que os ofrecí en esta entrada de los Martes de Mordheim. Nos hemos abierto una botella de vino, hemos tirado dados y nos hemos reído viendo cómo nuestras pobres figuras de metal sufrían toda clase de infortunios, desde perder la cabeza por culpa de una bola de cañón hasta ser ensartados con una lanza. Es probable que la pandemia no haya terminado todavía, y quién sabe si lo peor está por venir (aunque parece que no), pero momentos así la verdad es que hacen todo esto más llevadero.

jueves, 28 de mayo de 2020

La Gran Evasión


Saludos a todos, damas y caballeros.

El año pasado Fornidson, Clavy y un servidor jugamos la campaña de Infinity Asteroid Blues, algo de lo que dejó buena cuenta Fornidson con una serie de informes de batalla. Personalmente me encantan las campañas narrativas de Corvus Belli, es una de las razones, seguramente la principal, por la que me enganché a Infinity. ¿Quería quitarme el regusto amargo de otras campañas cuyo final parecía escrito por un Goblin oligofrénico empapado en crack? Seguramente.

Me hubiera gustado encontrarla en mejor definición, pero la imagen del anatemático observando la Tierra es maravillosa
Posiblemente lo mejor de estas campañas sea cómo lo vive la gente. Hay muchos que pasan del tema, pero una maravillosa minoría se dedica a generar un Trasfondo maravilloso, con relatos, vídeos de propaganda, carteles, cómics... Algo espectacular. Este año fue especialmente divertido el caso de un colega que se desmarcó con la Shasworth Egalitarian Foundation, cuyas iniciales son SEF. Es decir, como la Fuerza Expedicionaria Shasvastii (Shasvastii Expeditionary Force). El caso es que los Haqqislamitas, que de hecho acabaron ganando la campaña, parecieron llevarse muy bien con esta "fundación civil" aparentemente inocente, lo cual llevó a recelos y paranoias por parte del resto de facciones e incluso por parte de algunos Haqqislamitas que no terminaban de ver la cosa muy clara (el propio Fornidson entre ellos, que fiel a su estilo aprovechó para meter cizaña).

martes, 26 de mayo de 2020

[Martes de Mordheim] El círculo mágico


Muy buenos días a todos.

Hoy os traemos un nuevo escenario de Mordheim que sumar a todos los anteriores. Al igual que el de la cabaña de la bruja, éste es uno diseñado para esta era que aún no hemos probado. En cualquier caso, veréis que tampoco presenta un nivel de complejidad muy elevado, simplemente da un toque interesante a un elemento de escenografía y añade unos sucesos aleatorios similares a los oficiales que salieron para Mordheim pero menos complejos. Por estos motivos no creo que sea desequilibrado, ya que incluso el beneficio que tienen en esta partida los lanzadores de hechizos es a costa de un riesgo nada baladí.

La inspiración para hacer este escenario es extremadamente sencilla: dar uso a un elemento de escenografía que tenemos Malvador y yo: unas rocas con apariencia de piedras de sacrificios o de cualquier otra intencionalidad similar, ideales para representar círculos mágicos. Realmente el uso se lo podríamos haber dado con cualquier escenario, bastaba con ponerlas como elemento decorativo, pero hacer que fueran el elemento central era una idea muy atractiva para usarlas. De hecho, ésta es una forma muy buena para crear nuevos escenarios: basarlos en un elemento de escenografía de tu colección al que le quieras dar protagonismo. En el futuro pienso seguir haciendo escenarios de esta forma, coincidiendo además con que este año estoy pintando bastante escenografía que querré usar.  

Esperamos que disfrutéis el escenario si lo jugáis y nos deis opiniones al respecto.


viernes, 22 de mayo de 2020

Angron tenía razón


Saludos a todos, damas y caballeros.

Lo cierto es que, salvo en momentos concretos, Warhammer 40k nunca me ha llamado demasiado la atención. Hay dos razones para esto: en primer lugar, que me gusta el rollo fantasía medieval más que el futurista (o fantasía ambientada en el futuro como es 40k). Y, en segundo lugar, el que un juego me guste o no va a depender de su Trasfondo antes que de sus reglas o su estética, y el de 40k siempre me ha parecido menos interesante que el de Fantasy. Sobre todo en los últimos años, en que lo han ido volviendo cada vez más "imperiocéntrico" e infantil. Sí, también estaba pasando en Fantasy, pero supongo que murió a tiempo de no verse convertida en el villano... Una suerte que 40k no ha tenido.

Como siempre, todo es mejor con Gallagher
Uno de los grandes sucesos trasfóndicos de 40k, la piedra fundacional casi desde que se ha convertido en Imperio vs Caos y comparsas por ahí dando vueltas, es la Herejía de Horus. Es un relato ancestral que existe si no me falla la memoria desde los Realms of Chaos, antes incluso de que existieran los primarcas (y Horus era simplemente un general), y que se ha ido convirtiendo en lo que todos sabéis.No creo que haya muchos casos en la Historia en que un relatillo de unas páginas se convierte en una saga de decenas de novelas, algunas de ellas bastante buenas, otras de chiste, como cuando a Dan Abnett le dijeron que escribiera un libro sobre la Legión Alfa y acabó escribiendo un libro sobre la Guardia Imperial... Porque es un hombre que tiene claro cuáles son sus fetiches.

martes, 19 de mayo de 2020

[Martes de Mordheim] Campaña: un asunto de contrabando


Saludos a todos, damas y caballeros.

Lo que hoy os traemos no es un escenario en concreto, sino una minicampaña en tres actos, como tantas que hemos hecho para Fantasy o Infinity, en este caso adaptada a Mordheim. Es cierto que Mordheim es un juego que quizá se preste menos a ello puesto que ya tiene su propio sistema de campañas, y el propio devenir de las partidas, con las mejoras de los guerreros, sus heridas (y muertes) y la compra de equipo ya genera una narrativa sin necesidad de crear una teledirigida con una campaña narrativa en escalera. No obstante, nada impide que así se haga.


En este caso, para Mordheim es efectivamente la primera que hago, y os pongo en contexto: el responsable de que yo me enganchara a Warhammer fue uno de mis hermanos, quien compró el primer fascículo de Altaya, allá por 2001 o por ahí, que me condenaría para siempre. Él, por su parte, jugó también durante unos años, pero después nos desenganchamos. Sin embargo, yo volví al vicio, pero él no, aunque siempre lo ha visto desde lejos. Y en esta situación de confinamiento en que tampoco tenemos gran cosa que hacer, dado que ahora está con nosotros, le propuse jugar un poco a Mordheim. Dijo que sí, y esto es lo que tenemos.

lunes, 18 de mayo de 2020

La Caza de Aurelian


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo uno de los primeros relatos que escribí de Aurelian, el Caballero Negro, que fue mi personaje vampiro en la Segunda Era de Mordheim. Debo confesar que la razón que me empujó a jugar con No Muertos fue que tras haber sufrido a Trifón y Gunnar en la Primera Era, quería tener un personaje tremendamente potente que instigara el mismo temor que los cabrones de los mencionados me habían instigado a mí en esa Primera Era. Sin embargo, pese a ser un vampiro su historia se incardinó en el crossover artúrico que diseñamos para esta Segunda Era, convirtiéndose en un defensor del mismo, como de hecho ya se había mostrado en el epílogo de la Primera Era, relato en el que aparece.


Es también el primer relato en el que aparece Chantal, la nigromante que lidera mi ejército de No Muertos y que formaba parte de esa banda. Al contrario que Aurelian, que como vampiro del Dragón Sangriento (de origen estaliano además) no dejaba de ser un guerrero noble, Chantal es y siempre ha sido una auténtica hija de puta sádica, por lo que el tema artúrico nunca le interesó demasiado. Llegó un momento en que fue complicado conjugar la coexistencia a nivel trasfóndico entre Aurelian y Chantal, lo que motivó la salida de Chantal de la banda y la creación de una minibanda formada por ella y sus amantes que sería el germen de lo que luego ha pasado a ser mi ejército No Muerto.

Os dejo con el relato, que espero que os guste.

sábado, 16 de mayo de 2020

El ¡Waaagh! de Razgazh Rompedientez (Campaña de WH Fantasy)


Muy buenos días a todos en un día menos de un confinamiento cada vez más ligero (al menos en algunas partes de España, aquí en Madrid seguimos en la fase 0).
Hoy os presentamos una nueva campaña de Fantasy que estamos jugando estos días Soter y yo. En esta ocasión, unos justos, nobles y valerosos caballeros bretonianos (acordes al espíritu que transmitían en quinta edición) se enfrentan a la malvada invasión de una horda de pielesverdes torpes y ridículos (acordes al espíritu de cualquier edición, creo).

La idea es retomar precisamente aquel espíritu de fantasía tan propio de cuento de hadas que tenía Bretonia antes de que su trasfondo se ensombreciera en sexta edición. Otro día es posible que dé mis opiniones sobre la evolución trasfóndica de este ejército, que creo que es un tema que da mucho juego, pero ése no es el objetivo de esta entrada, así que procedo a desarrollar la historia y las reglas de la campaña.
También decir que a día de hoy hemos jugado las dos primeras partidas (siendo una de ellas una escaramuza), empleando como hemos hecho otras veces Vassal. En cuanto a las reglas, queríamos haber probado las reglas de Warhabellum, del club Antebellum, pero finalmente lo hemos reservado únicamente para la tercera y última partida de la campaña. La explicación: para la escaramuza no había ninguna diferencia, mientras que para la segunda partida no acababan de encajar por ser un escenario muy particular del reglamento de sexta (La batalla de los siete caballeros) en el que el sistema de asignación de objetos mágicos creímos que perjudicaba al ejército compuesto solo por personajes.
En los próximos días iremos actualizando el desarrollo de esta campaña. Esperamos que os guste.

jueves, 14 de mayo de 2020

[El Refugio del Cuervo] El poblado misterioso


Saludos a todos, damas y caballeros.

Como os comenté en esta entrada, me hice hace unas semanas con una copia del Rangers of Shadow Deep, el cual pretendía usar para jugar una campaña ambientada narrativamente en el universo de los Elder Scrolls. Tras un relato introductorio detallando el Trasfondo de la campaña en sí, os traigo el informe de batalla de la primera de las ocho misiones que tiene la campaña del reglamento. Que llegue a jugar las ocho dependerá de lo que tarde Madrid en entrar en una fase donde podamos reunirnos en casas, malo será que tenga tiempo para jugar las ocho, pero no hay que fiarse...


El juego en sí me ha parecido entretenido sin más, no es ninguna maravilla pero a falta de alternativa de quedar con los colegas es una opción que no es mala. Evidentemente el jugar contra otra persona siempre es mejor, pero las reglas para la IA son simples y suficientemente buenas y el juego fluye bien. Si también vivís en una zona donde la pandemia ha dado más fuerte, o si leéis esto en 2024 ya sin pandemia (espero) pero estáis viviendo en Kazajistán por trabajo y no tenéis con quién jugar, no es mala idea pillarse este reglamento y tirar unos dados. Además, pueden jugar varios en modo cooperativo, yo lo estoy jugando solo por las circunstancias, no porque el juego obligue a que sea así.

Sin más, os dejo con el informe. Espero que os entretenga.

martes, 12 de mayo de 2020

[Martes de Mordheim] La cabaña de la bruja

Muy buenos días a todos. Hoy es martes, lo que quiere decir escenario de Mordheim nuevo. Pero como ya os dijimos en las últimas publicaciones, nos hemos quedado sin escenarios inventados que publicar... hasta hoy. El escenario que os traigo es uno recién sacado del horno, ideado para jugarlo nosotros en la Tercera Era (el día que podamos quedar a jugar, claro), pero que no impide que sea adaptado o jugado tal cual en cualquier otra campaña.

Realmente su mecánica es muy sencilla, similar a la de otros escenarios del reglamento en los que gana la última banda en retirarse, pero con algunos pequeños aderezos lucrativos. Además, puede llevar a uno de los jugadores a una situación tras la partida en la que deba tomar una decisión. Y esta decisión puede tomarla por intereses puramente económicos o trasfóndicos según la narrativa que le esté dando a su banda, lo cual, creo, enriquece su historia.


Obviamente no lo hemos probado todavía, por lo que no podemos dar una valoración sobre lo equilibrado que está. Aunque al no contar con reglas especiales complejas o que tengan un gran impacto, no creo que haya ningún problema.

Espero que lo disfrutéis.

lunes, 11 de mayo de 2020

Un negocio bien hecho (Epílogo de La Incursión por el Cráneo de Obsidiana)


Saludos a todos, damas y caballeros.

Durante el mes de marzo, Fornidson y yo jugamos a través de Vassal una campaña entre mi señor corsario, Anleith Seadrake, y Mevia Tormenta de Espadas, una guerrera del caos de Khorne. La campaña, que podéis encontrar en esta entrada, se decantó al principio del lado de los seguidores del dios de la guerra y los cráneos, pero en la última partida Seadrake consiguió hacerse con la victoria, ganando por tanto la campaña y además de forma muy druchii: el escenario consistía en aguantar hasta el final del turno 8 sucesivas oleadas de guerreros del Caos, y Seadrake encontró un hueco en las filas enemigas para colarse por ahí y huir abandonando al resto de sus soldados.


Este relato es el epílogo a esa campaña, describiendo la "hazaña" de Seadrake. Espero que os guste.

sábado, 9 de mayo de 2020

Mis personajes en Infinity


Saludos a todos, damas y caballeros.

Existe la percepción de que Infinity es un juego en que el Trasfondo no es muy importante, o al menos no tanto como en otros wargames más antiguos. Es algo con lo que discrepo profundamente. Como trasfondista enfermizo que soy, el hecho de que un juego me guste más o menos va a venir determinado sobre todo por su Trasfondo antes que por sus reglas o la estética de sus miniaturas, y el Trasfondo de Infinity me enamoró desde el principio. Es uno de los pocos juegos futuristas que no es postapocalíptico ni distópico sino que la Humanidad ha evolucionado a mejor. Pagaría por no vivir en el universo de Warhammer 40k, pero pagaría por vivir en el de Infinity (sobre todo teniendo a los médicos akbar, que te arreglan una pandemia en un par de tardes libres).

Me encanta lo colorida que es esta imagen
El propio formato de las partidas me gusta mucho también. Narrativamente le veo más gracia a un enfrentamiento entre comandos de fuerzas especiales para hacerse con una determinada tecnología o matar a un tipo en concreto que a invasiones planetarias para sacrificar civiles en nombre de dioses oscuros. Además, la mayoría de enfrentamientos en Infinity no existen, son operaciones negras sin registro que hace que un día puedas tener a tus panoceánicos infiltrándose en territorio haqqislamita y al día siguiente estar ayudando a esos haqqislamitas frente al Ejército Combinado. Salvo por dos o tres casos concretos, los macroestados de Infinity no tienen amigos ni enemigos, solo intereses... Como en el mundo actual.

viernes, 8 de mayo de 2020

El Refugio del Cuervo: introducción


Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo el relato introductorio de la campaña del Refugio del Cuervo, de la que os hablé en esta otra entrada y que es básicamente la campaña para jugar solo de Rangers of Shadow Deep ambientada narrativamente en el mundo de los Elder Scrolls, concretamente en Anvil.


Mi intención es empezar esta próxima semana con la campaña, de la cual, como dije, intentaré dar cumplida cuenta en forma de informes de batalla. Mientras tanto os dejo con este relato introduciendo la cuestión. Espero que os guste.

miércoles, 6 de mayo de 2020

Campaña Froster Scrolls: El Refugio del Cuervo


Saludos a todos, damas y caballeros.

Conocí la existencia de Rangers of Shadow Deep hace como un año gracias a esta entrada del blog de la Vieja Guardia. Siendo de Joseph McCullough, el autor de Frostgrave, me llamó bastante la atención, especialmente por el hecho de ser un juego cooperativo que permitía, llegado el caso, jugar solo. No es algo que me atraiga especialmente: este hobby tiene un fuerte componente social, sin el cual no creo que pueda resistir ante otros pasatiempos como jugar al ordenador, mucho más relajado. Pero luego llegó el coronavirus, el confinamiento, y oye... eso de jugar solo ya no parece tan malo después de todo.


Desde que salió Frostgrave, la primera versión, me hizo mucha gracia que las escuelas de los magos eran muy parecidas a las escuelas que existen en el universo de los Elder Scrolls. Soy un gran fan de la saga, y dada la asociación, propuse a los colegas ambientar una campaña de Frostgrave en este universo narrativo, surgiendo así los Froster Scrolls. Nosotros usamos el Frostgrave Archipiélago para no tener que escoger obligatoriamente un mago como líder de la banda, aunque algunos lo han hecho. En este sentido, Rangers of Shadow Deep supone simplemente la continuación de ese arco narrativo por otros medios, pues las mecánicas son muy parecidas a las de Frostgrave.

martes, 5 de mayo de 2020

[Martes de Mordheim] El Crack del Jurli


Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando la crisis sanitaria estaba en lo peor, Fornidson os puso un escenario de Martes de Mordheim que tenía que ver con Nurgle, la enfermedad y demás mierdas (en un sentido literal). Ahora que parece (PARECE) que lo sanitario está controlado y el problema es la crisis económica que viene, os ponemos un escenario que tiene que ver con... sí, crisis económica. Porque somos así de majos.


El jurli es la moneda que usamos en nuestro delirante universo particular, en lugar de las coronas, con un tipo de cambio 1 jurli = 1 corona para no complicarnos. El escenario representa el enfrentamiento de varias bandas en lo que habría sido el distrito financiero de Mordheim antes de la caída del cometa. Es un escenario muy propio de nuestra Segunda Era, por lo tanto con muchas minimisiones paralelas y con fuerte influencia pratchettiana, en este caso encarnada en la presencia del Borbotrón, que fue la forma humorista que tuvo Terry Pratchett de referirse al simulador desarrollado por Bill Philips.

Este escenario no lo llegamos a jugar, por lo que no respondo de su equilibrio, pero me parece bastante divertido. Como siempre, cuando hacemos referencia al equipo lo hacemos siguiendo el Reglamento de Retorno a Mordheim, y cuando hablamos de "turno bot" sería el turno de los NPC que haya por ahí sueltos, generalmente tras el turno de cada banda. Espero que os guste.

lunes, 4 de mayo de 2020

El Vigilante (IV)


Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando colgué la primera parte de este relato fue en esos días terribles de finales de marzo, en que no se veía la luz al final del túnel. Mes y medio después las cosas parecen estar mucho mejor y ya hay incluso perspectiva de que, si todo va bien, en unos días podremos estar echando partidas de nuevo en nuestras casas... Espero que sea así y que lo peor haya quedado atrás.

Qué ganas de echar una partida...
No obstante, ese no es para nada el caso de la banda Delaque que ha estado protagonizando esta serie de relatos que hoy termina. Como veréis, para ellos las cosas no están mejorando... Más bien lo contrario. Os dejo con el desenlace de la saga. Espero que os guste.

sábado, 2 de mayo de 2020

[Fornidson] Escalada: abril 2020

Buenos días a todos.

Espero que todos estéis bien y disfrutando de este ligero desconfinamiento progresivo. Yo por mi parte he tenido tiempo para pintar, aunque con algún pequeño retraso respecto a lo previsto.

Os muestro mi escalada del mes de abril. Tengo que decir una vez más que no he podido cumplir con mis objetivos marcados, pero me he quedado cerca. El Maghariba de Infinity que pensaba tener listo este mes está a medias, por lo que lo terminaré para la escalada de mayo. Aparte de que haya tenido más o menos tiempo para pintar, he de decir que es una miniatura preciosa (y grande) que merece mucho mimo, por lo que me lo estoy tomando con calma. La verdad es que siempre había oído comentarios sobre lo chula que era, pero yo personalmente me decía "pues tampoco es para tanto", aunque confieso que una vez en mano gana muchísimo, y solo dan ganas de pintarla con cuidado para que luzca lo máximo posible. Como digo, si todo va bien en mayo la veréis.

Por otra parte, el resto de mi planificación de pintura ha sido cumplida y con creces, con unos pocos extras que os muestro ahora. Al igual que en las otras ocasiones, os dejo imagen global y luego fotos individuales de cada cosa.

Una escalada más caótica de lo pensado