martes, 12 de mayo de 2026

Pulpí Fiction: Arena of Death

Saludos a todos, damas y caballeros.

Es una buena cosa tener costumbres de cumpleaños. En nuestro caso, solemos celebrarlos con una buena y brutal partidica de Gaslands, al como hicimos para el cumpleaños de Broltimer y Fornidson, con lo que dimos comienzo a la campaña "Pulpí Fiction". Pues bien, en mi cumpleaños volvimos a reunirnos para celebrar tan salvaje y venerable tradición, y aunque en este caso la carrera no estuvo patrocinada por el elixir divino que es el True Rebujito sino por el no menos molón Moscow Mule que nos preparó Malvador, lo pasamos de lo lindo igual.

En Gaslands, las campañas tienen dos tipos de escenarios: en unos de ellos se ganan latas, que son como los puntos para la confección del equipo, mientras que en los otros se ganan puntos de campeonato. La primera partida nos sirvió para ganar algunas latas, mientras que ésta fue ya para empezar la clasificación que llevará a uno de los participantes a ganar la campaña. En este caso jugamos un escenario del segundo tipo, concretamente el llamado "Arena of Death"

La verdad es que es una buena forma de empezar. "Arena of Death" es un escenario en el que hay varias torretas dispersas por el tablero, que en nuestro caso fueron plantas que había esculpido Malvador y que representaban experimentos que los científicos dementes del C.H.E.R.N.O.B.Y.L. habían hecho con semillas robadas a la Fisiocracia Eufratiana. Es probable que este segundo nombre no os suene de nada, pero os sonará a su debido tiempo, lo prometo. El objetivo de este escenario es ser el último en morir, lo que muestra que el nombre del escenario no es ninguna broma.

Los equipos que llevábamos, convenientemente emputecidos tras la primera partida, eran los siguientes:

  • Los corredores de medianoche (Maxxine - Malvador):
    • Milagroso Max: performance car, blindaje extra, delicate touch, purring.
    • El Jinete Lunar: buggy, blindaje extra, delicate touch, steel nets.
    • El Bailarín de Medianoche: buggy, blindaje extra, delicate touch, steel nets.
  • Los Navegantes del macadán (Scarlett - Fornidson):
    • El Drakkar Borracho (Diesel Godred Crovan): car, ram frontal
    • El Pequod: bus, harpoon en torreta, boarding party
    • El megalobot: car, ram frontal.
  • Os prisioneuros locos (The Warden - Sir Sedentor):
    • Machinegun Morts: car, minigun en torreta, armour plating, road warrior, madman
    • Sidchenko: car, exploding ram frontal, molotov cocktail, prison vehicle, powder keg, crowd pleaser
    • Calamidade Robson: car, exploding ram frontal, prison vehicle, powder keg, crowd pleaser
  • Las almas del Bosque Negro (Beverley - Soter)
    • Madame Mim (Chantal): performance car, minigun frontal, rear smoke, feel no pain, RC cars (trasfóndicamente, calabazas explosivas)
    • El caballero errante: car, ecstatic visions, violent manifestation
  • Merry Tricksters (Clavy - Idris)
    • Iron Butterfly: monster truck, ram frontal, hell for leather, mister Fahrenheit
    • Quicksilver Messenger: buggy, heavy machine gun frontal, +1 dent
  • Idris Rover (Broltimer - Idris)
    • Malone Sligo: heavy truck, ariete frontal, bola de demolición, roll cage, nitro, napalm
    • Finnegan McAlbright: Moto

Y pasamos a, como es habitual, hacer un resumen de las mejores jugadas de la partida.

Los Merry Tricksters, listos para repartir amor

Lo primero que hay que hacer es un homenaje a la maravillosa capacidad de conducción de Malone Sligo, quien al mando de su Idris Rover salió dando vueltas de campana en cuanto pisó el acelerador:

Y, al repetir la tirada, siguió dando vueltas de campana.

Lo más probable es que el pobre Malone Sligo no hubiera podido beberse sus cinco litros de Guinness antes de coger el camión, y por eso iba nervioso. Aparte de eso, pronto se vio que la partida iba a ir de choques violentos. Para empezar, el Iron Butterfly se estampó contra Madame Mim, aunque la mala suerte de Clavy con los dados, casi tan mala como la mía, hizo que mi bruja pudiera sobrevivir con unos pocos daños menores.

Por otro lado, el megalobot se abalanzó sobre uno de los buggies de Malvador, el cual no murió de milagro. Cosa normal cuando te ataca un tiburón terrestre mecánico, supongo. La verdad es que nunca me ha pasado.

Después, el coche fantasma robó el alma del Iron Butterfly (ya llevo dos almas atrapadas en la campaña, lo que solo sirve para mi propia edificación), se prendió en llamas noblemente para curar el daño sufrido por Madame Mim, y la bruja plantó una calabaza ardiente...

Que se estampó contra el Iron Butterfly, lo que no le hizo demasiado daño, pero sí le hizo perder el control y quedarse sin jugar un buen rato hasta que pudiera arrancarlo de nuevo.

Después, la pérfida bruja repitió jugada contra el Quicksilver Messenger, al que sí consiguió destrozar, convirtiéndose en la primera baja de la partida.

Pero esos duelos de pesos ligeros no eran nada comparado con el primero de los choques megabrutales que se produjeron en la partida, y es que el Idris Rover, que venía dañado después de haberse comido una formación rocosa, decidió estamparse contra uno de los Warden. Fue una idea terrible, o grandiosa, según se mire.

Ésta es la tirada del Warden...

Y ésta la del Idris Rover. Nótese en ambas la preeminencia de soles malvados, que indican impactos críticos.

Vamos, que lo único que quedó fue un cráter humeante muy profundo. Por otro lado, los corredores de Malvador estaban con la tensión por las nubes al verse rodeados por un megalodón mecánico y Godred Crovan, un tecnopirata zumbao...

Pero pronto se dieron cuenta de que podían estar peor cuando apareció Sidchenko, reventó al buggy de Malvador, siguió avanzando...

Y acabó explotando de forma gloriosa en mitad de una gran concentración de coches, todos los cuales salieron dañados, de una forma u otra, en la explosión.

Mientras tanto, Machinegun Morts seguía haciendo excentricidades al volante.

Lo mismo que Madame Mim, quien una vez más acabó derrapando y perdiendo el control. Voy a procurar no hacer chistes sobre mujeres conduciendo.

Desafortunadamente para ella, eso la dejó bastante cerca del Pequod, quien la atrajo con el arpón y, después de sobrevivir contra todo pronóstico al choque, la pobrecilla tuvo que ver cómo una horda de enfervorizados tecnopiratas empapados en crack y aceite de motor abordaban su vehículo y se la llevaban como botín. Aquello tenía mala pinta.

Sin embargo, no se es una bruja en vano, y lanzó un terrible malefisio sobre la tripulación del Pequod... que después quiso repetir jugada con la moto de Broltimer, pensando que sería un blanco fácil, al más puro estilo abusón de Fornidson.

Sin embargo, esa moto había nacido para la grandeza...

Todos esos simbolitos son seises

Y ambos, la moto y el monstruo del Pequod, fueron volatilizados en una maravillosa bola de fuego. Estaba siendo sin duda un gran día.

Finalmente, el Iron Butterfly pudo reanudar la marcha, y cuando lo hizo fue para aplastar al último buggy de Malvador, quien se había creído a salvo y, por supuesto, se había equivocado.

Llegados a este punto solo quedaban en pie el Iron Butterfly, dos coches de Fornidson seriamente dañados y Machinegun Morts, quien decidió que iba a ser leyenda una vez más y reventó al megalobot...

Y después al Iron Butterfly.

Por último, Godred Crovan encontró un triste final contra una planta mutante, y ahí acabó la partida con los Warden de Sir Sedentor convirtiéndose en los muy merecidos, muy salvajes ganadores.

Eso hace que, tras esta primera partida, la clasificación de la campaña quede como sigue:

  • Os prisioneuros locos: 30 puntos (10 por quedar primeros, 5 por equipo pintado, 5 por equipo conversionado, 6 por destruir dos vehículos pesados, 4 por destruir dos vehículos medios)
  • Los navegantes del macadán: 20 puntos (5 por quedar segundos, 5 por equipo pintado, 5 por equipo conversionado, 1 por destruir un vehículo ligero, 4 por destruir dos vehículos medios)
  • Idris Rover: 15 puntos (5 por equipo pintado, 5 por equipo conversionado, 3 por destruir un vehículo pesado, 2 por destruir un vehículo medio)
  • Merry Tricksters: 13 puntos (2 por quedar tercero, 5 por equipo pintado, 5 por equipo conversionado, 1 por destruir un vehículo ligero)
  • Las almas del Bosque Negro: 11 puntos (5 por equipo pintado, 5 por equipo conversionado, 1 por destruir un vehículo ligero)
  • Los corredores de medianoche: 5 puntos (5 por equipo conversionado)

Es la primera vez que Sir Sedentor juega a Gaslands, pero parece que ya le ha pillado bien el truco con nada menos que 30 puntazos en su primera carrera. Como referencia, la anterior campaña la ganó Fornidson con 62 puntos, y Sir Sedentor ya lleva la mitad en uno solo escenario. Pero todavía queda mucha campaña por delante...

En lo que se refiere a la larguísima lista de bajas, pongo aquí únicamente los que sufrieron algún percance:

  • Milagroso Max: pierde delicate touch, +1 dent
  • Bailarín nocturno: pierde delicate touch, +1 dent
  • Madame Mim: pierde las calabazas explosivas, +1 dent
  • Quicksilver messenger: +1 dent (para un total de +2)
  • Finnegan: +1 dent
  • Megalobot: +1 dent
  • Diesel Godred Crovan: +1 dent

Bastante poco para lo que podía haber sido, aunque el equipo de Malvador sale más dañado. Y con eso terminamos una de las partidas de Gaslands más brutales que se recuerdan, lo cual es una magnífica noticia. Será difícil que la próxima que juguemos pueda estar a la altura, pero amigo, en un juego donde la regla más importante es la rule of carnage todo puede suceder...

¡Hasta la próxima!

No hay comentarios:

Publicar un comentario