viernes, 13 de marzo de 2026

Pulpí Fiction

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos cuantos años, los colegas del blog jugamos una campaña de Gaslands, un juegazo muy recomendable. Tal campaña comenzó poco antes del coronavirus, tuvimos que cancelarla por motivos obvios, y la retomamos después hasta llevarla a su finalización. A lo largo de dos años y medio quedamos con cierta regularidad para hacer el cafre al volante (con coches de Hot Wheels, que nadie se asuste), y la verdad es que de ahí salieron grandes momentos de brutalidad y salvajismo que recordamos con mucho cariño.

Creo que siempre tuvimos claro que haríamos una continuación, y aunque haya tardado casi dos años en llegar, esto es lo que os presento a día de hoy: una nueva campaña de Gaslands que, si Dios quiere, nos acompañará durante bastante tiempo.

Supongo que lo primero que os ha llamado la atención es el nombre. Esto es una auténtica genialidad de Malvador, que ha cogido el Murcia is a Lie de la primera campaña (versión patria de Mars is a Lie, uno de los eslóganes del juego... sin relación alguna con Elon Musk, que sepamos) y cuando yo le dije que el pueblo de Almería más cercano a Murcia era Pulpí, hogar de la famosa geoda, él dijo "¿Te refieres a Pulpí... Fiction?". Y, obviamente, ya se ha quedado así, y así seguirá, porque a todos los pareció jodidamente sublime.

Por lo demás, ésta es la clásica entrada que nos valdrá fundamentalmente como base de archivo de todas las partidas que vayamos jugando, así que no voy a extenderme demasiado en ella. Simplemente decir que seguiremos el mismo esquema de la anterior, es decir, una campaña televisada en la que jugaremos todos los escenarios del reglamento (la carrera la jugaremos dos veces) alternándolos con carreras no televisadas para conseguir latas, y con algún escenario molón a mitad de temporada. Lo estuvimos hablando el otro día y creo que lo vamos a ambientar en uno de los grandes clasicazos de los noventa, muy adecuado para Gaslands...

Podéis intuir por dónde van a ir los tiros, nunca mejor dicho

Junto con esto, os dejo con un pequeño retrato de las facciones que van a formar parte de la campaña, aunque ya sabéis que esto puede ir variando a lo largo de los años que vayamos a tardar en jugarla, y podéis contar con que lo hará:

  • Los navegantes del macadán (Scarlett - Fornidson): piratas tecnobárbaros que viven para el saqueo y la maldad, porque si Fornidson no lleva auténticos hijos de puta no se queda tranquilo. Lo bueno de todo esto es que son piratas tecnobárbaros, que es una de las mejores cosas que se puede ser en la vida si uno lo piensa fríamente, y que están liderados por Godred Crovan, un auténtico personaje multijuego que ha sido pirata del Caos en 40k, blitzer de un equipo norse de Blood Bowl, explorador de mazmorras en Warhammer Quest y caudillo vikingo en el mundo real. Por si le faltaba algo a su vida, ahora estará también en Gaslands.
  • El Godred Crovan de la vida real era cristiano, pero es posible que el hombre tuviera confusiones teológicas, motivo por el que empezará los escenarios de Gaslands en torno a la cruz de Jesucristhor

  • Las almas del Bosque Negro (Beverley - Soter): hablando de personajes multijuego, ya anuncié que también mi nigromante Chantal haría aparición en esta campaña de Gaslands. En este caso más como personaje crossover con Merlín y siguiendo el rollo de NeoCamelot de la campaña anterior, por lo que a veces me referiré a ella como Madame Mim, pero es el mismo personaje, como Randall Flagg asume distintas identidades en el multiverso de Stephen King. Es, en resumen, otra forma de jugar con fantasmas y brujas, una de mis grandes debilidades en esto del wargameo.
Algo como esto, para que os hagáis una idea

  • Los pilotos del Monte Pelado (Maxxine - Malvador): como suele pasar, Malvador llevará a los tíos con más carisma de la campaña, en este caso unos zumbaos que viven cerca del bosque radioactivo de Chantal/Madame Mim y están acostumbrados a hacer carreras contra los fantasmas. Por ello, apenas llevan armas (no les servirían de nada) pero saben hacer muchas maniobras y movimientos arriesgados para evitar que los fantasmas capturen sus almas.
El hogar de los pilotos de Malvador. Por lo menos nadie se lo va a okupar
  • Presidiarios dementes (Sir Sedentor - The Warden): Sir Sedentor se une también a Gaslands y lo hace a lo grande con The Warden, unos auténticos peligros en la carretera, y eso en Gaslands es mucho decir. Me place profundamente que siempre haya algún jugador Warden en la campaña, porque vivir sin miedo es muy aburrido.
  • The Merry Pranksters (Idris - Clavy): Clavy se une con un equipo peculiar, formado por un buggy y un monster truck nada menos. Porque pocas cosas hay mejores que ver un monster truck con los motores tuneados para poder ponerse a 250 km/h viniendo directamente a por ti.
  • El autobús de la muerte (Idris - Broltimer): una idea semejante ha debido tener Broltimer, quien en este caso viene no ya con un monster truck o un camión, sino directamente con un autobús que, asumimos, debe estar hasta las trancas de tíos empapados en crack, probablemente apuñalándose entre ellos, pero de colegueo.

Lo mejor de cada casa, como podéis comprobar. El otro día jugamos una primera partida, que espero traer pronto, como irán apareciendo todas las demás que juguemos en los próximos años por aquí.

Bienvenidos a Pulpí Fiction.

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