Saludos a todos, damas y caballeros.
En las muchas ocasiones en que he hablado de por qué considero que Infinity es un juegazo, el tema del Trasfondo siempre está ahí. No solo es una ambientación de ciencia ficción luminosa y en general esperanzadora, sino que además Corvus Belli suele hacer cada cierto tiempo campañas narrativas que te meten en la ambientación y, en cierta forma, te hacen ser partícipe de ese Trasfondo tan sexy.
Históricamente, Corvus Belli hacía estas campañas a través del portal Beasts of War, y de ahí salieron algunas muy sensuales que yo recuerde como la Crisis de Kurage (la primera en que participé), Asteroid Blues o Durgama Takeover. Este año también han hecho una, aunque parece que han tirado por un camino diferente y la han hecho como una sucesión de escenarios entrelazados en lugar de una campaña de mapa. No me termina de gustar, sobre todo porque quita un componente importante de coordinación con otros jugadores (a los que no conozco de nada, pero me hace gracia que todos roleemos estar metidos en esa historia) sobre qué lugares atacar o defender, pero bueno, no iba a dejar pasar la oportunidad de participar.
Y, como es habitual en mí también, yo llevé Órdenes Militares para reeditar el enfrentamiento que tuvimos recientemente entre estas facciones y que también tuvimos en la campaña de Durgama:
Gané la tirada de teniente y, como buen panoco, decidí jugar primero.
Turno 1 Órdenes Militares
Lo primero que hice fue tratar de descubrir un camuflado que tenía pinta de ser una mina. Fallé, pero su falta de actividad me dio suficiente seguridad, me llevé al haris formado por el Santiago y los dos hospitalarios a escanear a la primera de las participantes en la rave. Un maligno hacker salió de despliegue oculto y trató de evitarlo, pero el Santiago le frio el cerebro y consiguió escanear a la chica.
Después de eso, avancé con el hospitalario con HMG para matar al Haiduk, pero apareció un pérfido noctífero...
Tras un par de órdenes, el noctífero cayó, pero seguía estando en tenaz y no quería arriesgarme a pasar por ahí, por lo que terminó mi turno.
Turno 1 Shasvastii
Chernov comenzó a mover a todos sus taigha, y yo revelé a mi trinitario francotirador para matar a uno de ellos.
Cosa que aprovechó Chernov para sacar a pasear a su Caliban con spitfire y VMN1 y acabar con el trinitario con una facilidad insultante.
Después, el haiduk se entretuvo en un tiroteo a larga distancia con el teutón con lanzamisiles, quien había matado a otro de los taigha, y al final consiguió matarlo...
Lo que dejó vía libre para que el soldado semilla escaneara a otra de las HVT (representada con una warcor en este caso).
Lo último que hizo Chernov en su turno fue tratar de matar al hospitalario con el caliban del spitfire, pero la jugada le salió mal y al final el hospitalario consiguió colarle un tiro, matándolo.
Al final del primer turno, cada uno de nosotros había escaneado un HVT, pero Chernov controlaba el suyo y yo no debido a que había un taigha cerca, por lo que los Shasvastti se plantaron ganando 2-1.
Turno 2 Órdenes Militares
Pese a ir perdiendo, no había sufrido demasiadas bajas, mientras que Chernov estaba mucho más castigado, por lo que podía darle la vuelta a la situación. Además, tuve suerte y los dos HVT que salieron para designar y controlar estaban en mi mitad de la mesa, una oportunidad que debía aprovechar.
Para ello, el auxbot del peacemaker hizo estallar la mina que cubría ese acceso, cosa que logró sin sufrir daños, por suerte para mí.
Una vez hecho eso, el hospitalario HMG acabó con el haiduk, y un trinitario que estaba junto al HVT central lo escaneó.
Ya libre de la amenaza del haiduk, el Santiago que era mi teniente se salió del enlace y avanzó hacia el otro HVT (representado con un fusilero), lo escaneó también y se situó a su lado en fuego de supresión.
Turno 2 Shasvastii
Chernov tiró pa alante con los dos taigha que le quedaban, uno de los cuales murió de un escopetazo bien puesto por el trinitario...
Pero otro consiguió plantarse delante del tercer trinitario (hay que llevarlos siempre de tres en tres, como su nombre indica), lo descubrió...
Y se lo comió, aunque también murió por un disparo muy bien puesto del hospitalario con HMG.
Aunque le quedaba poco con lo que amenazarme, Chernov se propuso sacar el máximo partido de lo que tenía, y un amortajado consiguió que el Santiago tuviera que abandonar su fuego de supresión y esconderse.
Lo que, a su vez, permitió avanzar a otras figuras sigilosas que, cuanto menos, me disputarían el control de los HVT, uno hacia el Santiago...
Y otro hacia el que necesariamente sería el fusilero que habría que controlar en la última ronda.
Al final de este turno, yo había conseguido escanear a los dos HVT y, aunque no controlaba a ninguno, tampoco Chernov lo hacía ni había conseguido escaneos, por lo que remonté y me puse 3-2.
Turno 3 Órdenes Militares
Dado que yo ya iba ganando, lo que tenía que hacer era evitar que Chernov pudiera obtener los dos puntos que daba el controlar al último HVT, por lo que mandé para allá al haris de caballeros.
Al final, el Santiago acabó descubriendo al caliban, y por mucho que éste me desafiara en cuerpo a cuerpo, la escena acabó siendo algo parecido a esto.
Visto que tenía todavía suficientes órdenes, subí al edificio cercano con el Santiago y descubrí al que resultó ser el tercer caliban. También Chernov los lleva de tres en tres... y también murió bajo la furia del caballero de Santiago, quien una vez más me estaba dando la partida él solo.
Con eso terminó mi turno, con la victoria prácticamente asegurada.
Turno 3 Shasvastii
Fiel a su costumbre, Chernov no se rindió y avanzó hacia mis hombres con el mentor teniente...
Quien, tras un intenso intercambio de disparos, consiguió abatir al hospitalario con HMG...
Y avanzar lo suficiente como para negarme el control del HVT.
Resultado: victoria de las Órdenes Militares 3-2
Cuantas más partidas echo a Infinity, más convencido estoy de que es un juegazo, y más me duele que pase tanto tiempo entre partida y partida. Es un juego tan amplio y profundo que nunca me ha pasado lo mismo dos veces, y siempre hay una historia diferente que contar. En concreto, este escenario me ha parecido de lo más entretenido, siempre me han gustado las misiones con objetivos cambiantes porque creo que reflejan bien la capacidad de adaptación que tiene que tener un comando como los que narrativamente toman parte en este tipo de actividades. Ese toque de misiones de operaciones especiales, con tipos con objetivos realistas en un mundo realista (entendedme) pero a la vez mejor es sublime, y no me cansaré nunca de él.
En cuanto a esta campaña narrativa, veremos cómo sigue. Justo hoy han publicado el segundo de los escenarios y, por lo que se ve, de momento van ganando los infames nómadas. Habrá que hacer algo al respecto. Cuento con poder echar alguna partidica más, y de ser así procuraré traerla también para el que le guste este juego... que será una persona de buen gusto, por supuesto.
¡Hasta entonces!





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Ganaste porque eres un gallina y no aceptaste mi duelo a navaja con el Caliban! Muy chula partida, la próxima a ver si pinto suficientes japos y echamos un duelo a espadas de verdad..
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