martes, 21 de julio de 2026

[Informe de batalla] La batalla del Paso de la Bruja

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar el escenario el otro día, comienzo con la primera de las partidas de la campaña "La Venganza de Khornelissen", que nos está sirviendo para que dos ejércitos, en mi humilde opinión, muy molones, y también muy mal de la cabeza (aunque por distintos motivos) se midan en el campo de batalla y se vean cosas muy locas, como vais a tener ocasión de comprobar.

Esta primera partida es, en esencia, una batalla campal normal, con las clásicas condiciones de muerte súbita y de victoria de un bando u otro en caso de empate que suele haber en las partidas de quinta. Como veréis, eso tuvo gran relevancia. Además, había reglas para bichos turbios (pozos mineros abiertos en la campaña original) que podían causar bajas si las tropas pasaban por encima, y eso, en dos ejércitos que tienden a funcionar un poco como les sale de los cohone, también acabó teniendo incidencia.

Para la ocasión, yo traje a esta panda de cafres, un ejército monomarca de Khorne con fuerte presencia de hombres bestia:
  • Arkhogor, la bestia sangrienta: beligor, espada berserker, armadura pesada, bebedor de sangre, consagración de Khorne
  • Beligor portaestandarte de batalla, arma a dos manos, armadura pesada, consagración a Khorne, Corazón Oscuro, sudor fangoso.
  • Los Amantes de la Matanza: 20 gors consagrados a Khorne, arma de mano adicional, grupo de mando completo, Tótem de Rabia y Odio.
  • Los saqueadores carmesíes: 20 bárbaros del Caos, tótem de Khorne, escudos, grupo de mando completo.
  • Pequeños astados: 5 ungors, jabalinas, hostigadores.
  • Las ruedas de bronce: carro del Caos, marca de Khorne.
  • Los devoradores: 5 mastines, apariencia asquerosa.
  • Los acechantes: 5 mastines famélicos.
  • Los exaltados: dos engendros del Caos, marca de Khorne.
  • Los cuernos rojos: 3 minotauros, armas a dos manos, armaduras pesadas, consagración a Khorne, oficial con astas descomunales.
  • La guardia ensangrentada: 11 Khornegors, grupo de mando completo, estandarte de carne viva.

Mientras que Broltimer jugó todavía con la lista genérica de skaven. En las siguientes usa Clan Skryre, se asume que en este caso es una escaramuza en los márgenes de su fortaleza y por tanto las tropas acuarteladas son más "normales" que los tecno-malajes que hay en el interior.

  • Caudillo Mangofler con arma de ingeniero, pistola bruja.
  • Ingeniero en rueda de la muerte.
  • 30 guerreros del clan con escudos, lanzas, grupo de mando completo. Tienen una amerratadora como grupo de apoyo.
  • 30 guerreros del clan con escudos, lanzas, grupo de mando completo. Tienen una amerratadora como grupo de apoyo.
  • 30 alimañas con alabardas, escudos, grupo de mando completo. Tienen un lanzallamas de disformidad como grupo de apoyo.
  • 4 ratas ogro con 8 señores de las bestias.
  • 4 ratas ogro con 8 señores de las bestias.

Según las reglas del escenario, yo obtuve el primer turno, lo cual siempre es bueno cuando llevas Khorne y más si enfrente tienes a tipos con muchas armas de disparo y muchas ganas de usarlas.

Turno 1 Khorne

Evidentemente fui con todo para alante, que es lo que se hace con Khorne. Lo más táctico que llegué a hacer fue usar algunas pantallas de gente prescindible frente a los no tan prescindibles (nadie es imprescindible para el dios de la sangre), hasta ahí llega todo.

Por supuesto no hay disparo ni magia, por lo que pasamos rápidamente al turno skaven.

Turno 1 Skaven

Los skaven entraron en ambiente también, y unos guerreros de clan decidieron cargar a los mastines, quienes huyeron. No sé muy bien por qué lo hice, creo que me pareció muy táctico en ese momento, pero los bárbaros de detrás no huyeron también de puro milagro.

Además de eso, la rueda se estampó contra los ungor, siempre lista para hacer el mal a gran escala, y en la siguiente fase de disparo consiguió no disparar a nadie, pues en el mejor de los casos habría matado algún ungor y en el peor se habría destruido a sí misma.

Además de eso, una de las amerratadoras consiguió cargarse a uno de los engendros. El lanzallamas cercano disparó contra los bárbaros, pero se quedó corto y solo consiguió matar a cuatro, y de nuevo superaron su chequeo de pánico por la mínima. Estaban empezando a pensárselo demasiado...

En el otro lado del campo de batalla, la otra amerratadora dejó temblando al carro, que se quedó con una sola herida. Pero una sola herida era suficiente.

Ya en la fase de combate, la rueda aniquiló a los ungor, como era de esperar, y se estampó contra los gors que estaban detrás.

Turno 2 Khorne

Me gustaría poder decir que los primeros movimientos de este turno fueron de carga, pero eso no es estrictamente cierto: el primer movimiento fue la huida de los mastines, que habían hecho más bien poco.

Los otros mastines, presos de la furia asesina, se lanzaron contra las ratas ogro. No llegaron y, además, la cosa esa turbia del pozo se zampó a uno de ellos.

Los bárbaros y el engendro, por su parte, avanzaron todo lo que pudieron, aunque no llegaron a trabarse.

En el otro flanco, los minotauros y el carro declararon carga contra la amerratadora, la cual huyó por el miedo que le provocaban los minotauros, lo que permitió redirigir las cargas: el carro contra los guerreros de clan...

Y los minotauros contra la rueda.

Ese combate terminó también con pocas sorpresas. La rueda tuvo tiempo de reventar unos pocos gors, pero después quedó reducida a astillas muy, muy pequeñas.

Por su parte, el carro consiguió matar un buen puñado de skavens y, lo que es más meritorio dado que solo tenía una herida, no morir. Para compensar, no consiguió atrapar a los skaven en la persecución...

Turno 2 Skaven

Pero no importó mucho porque en el turno siguiente no se reagruparon y huyeron junto con la amerratadora, tal como se espera que hagan las ratas. Sin embargo, Broltimer todavía tenía unas cuantas maldades en la manga en forma de dos unidades de ratas ogro, una de las cuales cargó contra los mastines...

Y la otra contra los minotauros, lo que prometía un baño de sangre que acojonaría incluso a Peckimpah.

En la fase de disparo, la amerratadora que quedaba viva apenas pudo rascar una herida al engendro, pero el lanzallamas soltó una buena rociada que chamuscó a más de uno y de dos gors.

En cuanto a los combates, las ratas ogro despedazaron a los mastines y se trabaron contra el flanco de los Khornegor, a los que había situado de forma un poco trambólica, siguiendo mi estilo habitual táctico...

Aunque una de las ratas fue devorada por la cosa del pozo al pasar por encima, junto con uno de sus cuidadores.

En cuanto al combate contra los minotauros, las ratas dejaron vivo únicamente al jefe de unidad con una sola herida, pese a lo cual el tío bestia fue capaz de partir a una de ellas por la mitad. Sin embargo, consiguió reunir el suficiente sentido común durante un destello fugaz como para darse cuenta de que aquello no pintaba bien y salió corriendo, aunque no fue atrapado.

Turno 3 Khorne

La batalla estaba siendo tan brutal como se esperaba, y llegados a ese punto parecía que todo se iba a decidir en buena medida en ese combate entre Khornegors y ratas ogro, que es otra cosa de la que no quieres estar cerca. Aparte de eso, cargué con los bárbaros contra los guerreros de clan. Dado que mantenían su amerratadora, aquello parecía condenado a recibir un aguantar y disparar demoledor, pero Khorne recompensó mi bravura y la amerratadora tuvo problemas, se giró y disparó a la nada. Por si eso fuera poco, le cayó después un engendro encima. Un mal día para esos socios.

Por el otro lado, el carro se giró para ver el centro de la mesa, y los pocos gors que quedaban cargaron contra el lanzallamas.

Por alguna razón solo eché foto al combate entre Khornegors y ratas ogro por ver quién era más bruto, que gracias a una cierta caída de mano por parte de Broltimer y a la presencia de un beligor entre los Khornegor, fue ganado por ellos. La única rata ogro superviviente huyó...

Y la cosa del pozo se cobró una nueva víctima en forma de Khornegor torpe. Estaba siendo el mejor día de su vida.

En cuanto a los demás combates, los gors reventaron el lanzallamas y arrasaron contra las alimañas, el engendro se comió a la amerratadora, y los guerreros del clan aguantaron valientemente a los bárbaros sin que ninguno de los dos hiciera gran cosa.

Turno 3 Skaven

Había conseguido dejar a Broltimer sin grupos de apoyo, que es una situación en la que un skaven nunca quiere estar, pero había tenido que pagar un duro precio por ello. Llegaba el momento de resolver las cosas como le gustan a Khorne, a palos. Y lo primero que hizo Broltimer fue cargar con sus ratas ogro al minotauro que huía, lo que sirvió para que abandonara la mesa del todo.

La otra rata ogro, como es natural, siguió corriendo hasta salirse de la mesa. Había encontrado la horma de su zapato, y no debe ser plato de buen gusto encontrarte con alguien más salvaje que tú cuando eres nada menos que una rata ogro.

En cuanto al combate, se produjo un extraño momento de heroísmo e insensatez cuando el caudillo skaven decidió pelear contra el beligor que comandaba mi ejército. En realidad no era una idea tan descabellada, pues tenía 4A de F5 y, si lo mataba, ganaría la partida. Sin embargo, solo consiguió colarle una herida, y después el beligor hizo que no tuviera tiempo ni de lamentar su error.

Eso, junto a una tirada ciertamente lamentable de las alimañas...

Propició que los gors, pese a su reducido número, perdieran el combate por muy poco y se quedaran ahí para seguir repartiendo cera, lo mismo que los bárbaros, que también mantuvieron la posición a la espera de refuerzos...

Turno 4 Khorne

Que llegaron con presteza, en forma de un engendro por la retaguardia para los bárbaros.

Y un carro destartalado sujetado con grapas para los gors.

La intervención del carro fue crucial, pues causó una tremenda escabechina entre las alimañas. Tanto es así que, aunque finalmente sucumbió, y aunque las alimañas esta vez se espabilaron y mataron a unos cuantos gors, el combate acabó siendo ganado por el bando caótico, pero las alimañas hicieron gala de un valor impropio y no huyeron.

Quienes sí huyeron fueron los guerreros de clan, porque eso de que te pille un engendro por detrás tiene que resultar muy perturbador para cualquiera. Sin embargo, no conseguí atraparlos.

Turno 4 Skaven

Los skaven estaban recibiendo palos hasta en el cielo de la boca, pero estaban aguantando con una entereza admirable, hasta el punto de que, contra toda lógica y probabilidad estadística, los guerreros del clan se reagruparon.

Además de eso, las alimañas consiguieron matar a los dos gors solitarios que acompañaban a mi general, quien decidió que ya había visto bastante y que se piraba...

Turno 5 Khorne

Y además, en mi turno, siguió corriendo como alma que lleva el diablo. Lo cual, cuando uno sirve a Khorne, augura una esperanza de vida más bien corta.

Para intentar remediar un poco el asunto, los bárbaros y el engendro cargaron contra esos guerreros del clan que todavía tenían ganas de morir, pero no consiguieron hacerlos huir...

Turno 5 Skaven

Y, para colmo de males, los guerreros del clan acabaron venciendo el combate, haciendo huir a mis bárbaros, y no se llevaron al engendro de milagro.

Resultado: empate (ergo victoria de los skaven por las condiciones del escenario)

He jugado muchas partidas a Fantasy a lo largo de mi vida, y he visto unas cuantas cosas estrafalarias. Pero lo que jamás había visto era a unos guerreros de clan A) reagrupándose, B) manteniendo la posición y encima C) haciendo huir a quienes les atacan. Gracias a esa heroica acción, Broltimer se levantó unos buenos 400 puntos de victoria (los 200 de la unidad que huía y los otros tantos de la que me hizo huir a mí, así por encima) que convirtieron una victoria marginal caótica en un merecido empate y, siguiendo las reglas del escenario, en una victoria skaven.

En todo caso, una partida tan brutal como se esperaba de ella. Khorne está complacido, como siempre, e imagino que los tecno-chalaos del Clan Broltich también se habrán quedado satisfechos. Fue una maravilla jugar sin magia, que es cosa de bretonianos, elfos y gentuza de mal vivir, y dedicarnos a la pura violencia irreflexiva. Creo que, si hubiera posicionado mejor a los Khornegor, podría haber sacado un mejor resultado, pero no me lo habría pasado mejor, porque no se podía haber superado la ensalada de guantazos de esa tarde... y eso es lo que importa.

Aunque, por supuesto, todos debemos inclinarnos ante el auténtico vencedor de la partida.

Genio y figura

Como os dije, ya hemos jugado también la segunda partida, probablemente la más corta de la Historia, así que no debería tardar en traerla por aquí. ¡Hasta entonces!

No hay comentarios:

Publicar un comentario