lunes, 5 de octubre de 2026

La Venganza de Khornelissen: emboscada en el desfiladero

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unas semanas os mostré una campaña que estamos jugando Broltimer y yo entre sus skaven del Clan Broltich (Skryre en reglas) y mis tarados de Khorne, "La Venganza de Khornelissen". En su día publiqué el primer escenario y el primer informe de batalla, con una victoria skaven in extremis, pero luego se metió toda la campaña del Dracula´s America de por medio y dejé eso un poco muerto.

Hoy vengo pues a resucitarlo, concretamente mediante el segundo de los escenarios que, como en la campaña original en que se inspira ("La Venganza de Drong"), es una emboscada. En este caso los skaven, que a partir de ahora usarán ya las reglas del Clan Skryre, se enfrentan a una hueste Kurgan que pretende unirse a Khornelissen en su campaña de saqueo y matanza indiscriminada.

Pronto traeré el informe de batalla de esta partida, pues ya se jugó hace unos meses. Mientras tanto, os dejo con el escenario. Espero que os guste.

Batalla 2: emboscada en el desfiladero

La fama de Khornelissen había llegado a varias de las tribus Kurgan que llevaban una existencia nomádica en torno a los Desiertos del Caos, y algunos de los más atrevidos entre los suyos, los más anhelantes de llevar una vida de auténtica carnicería consagrada a Chron, se habían unido bajo su estandarte. Cuando se corrió la noticia de que el caballero caído se dirigía a las Tierras Oscuras, que habitualmente sufrían las depredaciones de muchos grupos de Kurgan, la sacerdotisa sanguinaria Vaghyr Kul reunió a sus seguidores más acérrimos y decidió marchar al encuentro de Khornelissen para unirse a su hueste.

La horda reunida por Vaghyr Kul era relativamente pequeña, pero estaba formada por asesinos psicópatas y desquiciados del primero hasta el último, por lo que, si bien ya representaban un problema importante por sí solos, si conseguían unirse a la hueste de Khornelissen podrían formar una fuerza imparable. Desde sus discretos puestos de observación, los centinelas skaven habían seguido el avance de los Kurgan con la esperanza de que se perdieran, o de que un alud los sepultara, o que alguna terrible bestia de las montañas diera cuenta de ellos. Cualquier cosa con tal de tener que evitar lidiar ellos con el problema personalmente.

Sin embargo, ninguna de esas cosas sucedió. Los skaven se dieron cuenta de que no podían contar con la ayuda de los elementos ni de la suerte, así que trajeron las armas más estrafalarias de las que disponían y se prepararon para llevar a cabo una emboscada en un punto particularmente favorable, un tramo en que el camino se volvía estrecho y bordeaba un desfiladero de varios cientos de metros de profundidad. De esa forma, contaban con que el elemento sorpresa y la fuerza del número debería ser suficiente para acabar con los Kurgan y, en particular, con la sacerdotisa que los lideraba.

LOS EJÉRCITOS

Skaven:

  • Su fuerza consta de 1.000 puntos escogidos de la lista del Clan Skryre.
  • Debe estar comandado por un caudillo. Puede incluir un único ingeniero brujo. No puede incluir ningún personaje adicional.
  • No puede incluir unidades singulares

Khorne:

  • Su fuerza consta de 1.000 puntos, escogidos de forma exclusiva del libro de ejército de los Kurgan.
  • Debe estar comandado por Vaghyr Kul (sacerdotisa de Khorne). Adicionalmente, puede incluir un portaestandarte.
  • Debe incluir un altar de guerra Kurgan, que será su única opción de unidad singular.

EL CAMPO DE BATALLA

La batalla tiene lugar en un estrecho sendero que transcurre paralelo a un desfiladero.


El campo de batalla debe disponerse tal y como aparece. Donde se dice zona de despliegue del jugador enano, se entiende que es la zona de despliegue de los Kurgan, y donde se dice que es el área de despliegue del jugador alto elfo, se entiende que es la zona de despliegue skaven.

DESPLIEGUE

El ejército Kurgan ha caído en una emboscada, por lo que desplegará en primer lugar en el interior de una franja de 60 cm de ancho en el centro el campo de batalla, y a una distancia de 30 centímetros del borde del campo de batalla enemigo. Todo el ejército deberá desplegarse en una columna de marcha mirando hacia la derecha de la zona de despliegue del ejército caótico. Vaghyr Kul deberá estar situada en el medio.

Cuando todo el ejército Kurgan esté desplegado, los skaven despliegan, pudiendo hacerlo en cualquier zona del tablero a más de 30 cm de cada borde lateral y hasta a 60 cm del borde largo.

QUIÉN EMPIEZA

Los skaven tienen el control de la emboscada, por lo que tienen el primer turno.

DURACIÓN DE LA BATALLA

La batalla tiene una duración de cinco turnos, desde el amanecer hasta el mediodía.

REGLAS ESPECIALES

El abismo de la muerte: cualquier unidad que abandone el tablero por el borde largo de la zona de despliegue Kurgan como consecuencia de una huida o de un movimiento aleatorio contará como muy destruida. Las unidades que persigan hacia el borde del tablero se detendrán antes de alcanzarlo (no saldrán y volverán a entrar, como es habitual)

VICTORIA

Si Vaghyr Kul muere en combate, es atrapada en una persecución o cae por el desfiladero, los skaven se considerarán vencedores de la partida. En caso contrario, será necesario calcular puntos de victoria. Si Vaghyr Kul consigue salir del campo de batalla por el borde corto derecho de su zona de despliegue, los Kurgan obtendrán 100 puntos de victoria adicionales, y el jugador de Khorne podrá tirar un 1D6: con un 2+, podrá participar en la batalla final. Un 1 se considera que, pese a sobrevivir a los skaven, después se la comió un león o algo parecido.

En caso de empate, se considerará una victoria de los Kurgan.

Si los Kurgan ganan la partida, el jugador elfo caótico podrá incluir tropas del libro de ejército de los Kurgan en la batalla final, y también una sacerdotisa de Khorne, que representará a Vaghyr Kul. Se considera que la tribu ha llegado a reunirse con la hueste de Khornelissen y pueden reforzar su ataque final sobre Pico Sombrío.

Sin embargo, si son los skaven quienes ganan la partida, los caóticos no podrán disponer de tropas Kurgan en la batalla final, ni de ningún sacerdote sangriento de Khorne, pues se entenderá que el Clan Broltich logró matar o hacer huir a los Kurgan antes de que pudieran encontrarse con Khornelissen.

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