Saludos a todos, damas y caballeros.
Tras subir el otro día la primera de las partidas de la campaña "Fuego en el Aver", traigo hoy la segunda, que jugamos allá por Navidades. Parece que ha pasado poco tiempo, pero no... los días pasan volando, es acojonante.
Iba a decir que lamentaciones aparte, pero no, las lamentaciones no acaban aquí. La partida que jugamos es el escenario "La atalaya", heredado en Warhammer Reforged del reglamento de octava edición. Básicamente es lo típico de controlar un objetivo central, siendo este objetivo un edificio en el que las tropas se pueden atrincherar. Sacar a alguien de un edificio estilo Desokupa requiere un nivel de brutalidad que los pobres imperiales no tienen, máxime si enfrente van a tener, como sospechaba, una unidad de bestigors bien emputecida. Pese a todo, que no se diga que el Imperio rechaza un combate noble... o un combate contra cabrones hideputas, como es el caso.
- Enrique García de Paredes: Gran Maestre de la Orden de los Pilares (Sangre de Sigmar), espada ogro, reliquia sagrada, retazo de la capa de Van Horstmann
- Heinrich Braun: maestro ingeniero, pistola de repetición
- Andrea Vitale: Capitán portaestandarte de batalla, Estandarte del Grifo, Yelmo encantado, armadura de placas, pistola, arma a dos manos
- Mirbirbius el Magnífico: hechicero, nivel 2, varita del poder, flauta de la muerte.
- Gunther: hechicero, nivel 2, pergamino de energía.
- Tercio de Wurtbad: 24 lanceros, grupo de mando completo, Pabellón de la Disciplina Estatal
- Destacamento de 10 ballesteros
- Los vigilantes: 5 milicianos, pistolas, hostigadores.
- Los guardias de caminos: 5 milicianos, pistolas, hostigadores.
- Caballeros de la Orden de los Pilares: 9 caballeros del círculo interior de la Sangre de Sigmar, grupo de mando completo, estandarte del matademonios
- Stupor Mundi: carro de guerra con corceles mecánicos
- Lanza de Myrmidia: gran cañón
- Ira del sol: lanzacohetes
- Destructor de abominaciones: cañón de salvas
Por su parte, la lista de Fornidson constaba de lo siguiente:
- Gärghun Ojofuego. Gran chamán de nivel 4 (Saber de Tzeentch) con Báculo de Darkoth, Tumor inteligente, Augurio Divino, Pintura de guerra mágica y Marca de Tzeentch
- Chakaa’r. Beligor portaestandarte de batalla con arma a dos manos, hacha arrojadiza, armadura pesada, Corazón Oscuro, Pabellón del Poder, Metabolismo mutante y Marca de Tzeentch.
- Rebaño de Uklaak. 20 gors con escudos, grupo de mando, Estandarte de la Hechicería y Marca de Tzeentch.
- Rebaño de Chogor. 18 gors con dos armas de mano, grupo de mando, Estandarte de la Carne Viva y Marca de Tzeentch.
- Los Acechadores. 5 mastines del Caos sigilosos.
- Los Matarifes. 17 bestigors con grupo de mando, Estandarte Talismánico, corneagor con Resistencia al Aetyr, Marca de Tzeentch.
- Los monstruos del bosque. 3 garragors.
- El Ojo. Engendro con Marca de Tzeentch.
- Lo que vive en la foresta. Engendro con Marca de Tzeentch.
- El Aullador Gris. Preyton con piel escamosa y emboscada.
Tiramos los dados y Fornidson pudo comenzar, lo que hacía que mi plan de pillar a los bestigors a campo abierto en una carga de caballería se volviera impracticable.
Turno 1 hombres bestia
El turno comenzó bien para Fornidson, pues en la V4 de Reforged los hombres bestia pueden emputecerse y ganar movimiento (y furia asesina, y un sueldo de cinco mil euros al mes...) lo que hizo que los garragors pudieran llegar a cargar a unos herreruelos imbéciles que se habían acercado mucho.
Era una carga difícil, pero no quería dar la opción a que la completaran, porque de ser así arrasarían directamente contra el cañón de salvas. Así que decidí huir a pesar de que a 8 o más en 2D6 se saldrían del tablero... como efectivamente sucedió.
Bueno, primera gran victoria para las cabras y primera lección táctica para mí. Al menos el cañón de salvas no huyó por pánico. Sí lo hizo una unidad de milicia, pero no se salió y contaba con que se reagruparían y podrían actuar con normalidad en el turno siguiente, al ser hostigadores.
Por lo demás, las cabras siguieron avanzando hacia el objetivo. El chamán de nivel 4 de Fornidson consiguió lanzar un escudo de fuego en área, reforzando la protección mágica de las cabras, pero lo demás conseguí resistirlo razonablemente bien.
Turno 1 Imperio
La carga de la caballería contra los bestigors era demasiado lejana como para pensar que pudiera funcionar, así que decidí lanzarla contra esos garragors para evitar que pudieran tomarme el flanco y reventarlo.
Por lo demás, el resto del ejército se dedicó a avanzar cautelosamente, tomando posiciones.
Tras una fase de magia que tampoco tuvo mayor trascendencia, pasamos a los disparos, donde el engendro que se acercaba con maléficas intenciones fue parado en seco por una obscena cantidad de plomo.
Fue lo único bueno de la fase, porque después el cañón se pasó de frenada en su intento de reventar unos cuantos bestigors y mandó la bala a Parla, como dicen los madrileños (expresión que nunca he terminado de entender, pero esa es otra historia). El lanzacohetes se desvió mínimamente, pero la protección de Tzeentch y mis malas tiradas convirtieron una potencial carnicería en dos o tres muertos, cosa bastante tolerable para Fornidson.
Por su parte, los arcabuceros que estaban destacados en el fuerte consiguieron cargarse a uno de los bestigors. Pues eso que me llevo.
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| Foto borrosa de cohone por culpa de la magia de Tzeentch |
En la fase de combate, los megacerdos fueron aniquilados: sobrevivió uno con dos heridas, que huyó. Pensando que no se reagruparía, lo dejé estar y no le perseguí. Craso error, como se verá.
En lugar de ello, reorganicé a los caballeros para que pudieran ir mirando al centro de la mesa.
Turno 2 hombres bestia
Fornidson había sobrevivido a mi primer turno sin lamentar demasiadas bajas, y estaba listo para contraatacar, reforzado por varias noticias positivas. En primer lugar, un preyton emboscado apareció y cargó contra el cañón de salvas en el flanco que se le había desmoronado, lo que le devolvía la capacidad combativa por ahí.
Para seguir, el garragor que estaba huyendo se reagrupó justo a tiempo, cosa que bueno, siempre se agradece.
Después, cargó con los bestigors contra los pobres arcabuceros apostados en el fuerte, al tiempo que un engendro se trababa con unos milicianos y una unidad de gors decidía quedarse en el bosque, pensando que así estarían a salvo del carro de guerra. Insensatos...
En la fase de magia, el chamán consiguió colar un hechizo de estos nuevos de Reforged que consiste en poner un objetivo y, al final de cada fase de magia, las unidades con una miniatura a 15 cm o menos sufren 1D6 impactos de F5. Una cosa extraña. El caso es que Fornidson situó astutamente el marcador cerca de uno de mis hechiceros...
Quien, naturalmente, fue volatilizado junto con algunos ballesteros y lanceros que me dolieron menos.
La fase de combate se resolvió sin sorpresas. El cañón de salvas fue volatilizado, los pobres milicianos destruidos...
Y los bestigors destrozaron con la brutalidad extrema que se les supone a los arcabuceros, tomando con ello el fuerte en ruinas.
Turno 2 Imperio
Con los bestigors ya dentro del edificio, mi única oportunidad real era demolerlo a cañonazos, pero mi plan se fastidió de forma importante cuando el cañón huyó por el terror provocado por el preyton. También una unidad de milicianos, pero de nuevo, confiaba en poder recuperarla.
Con ello, lo único que pude hacer fue cargar con el carro contra esos gors que se creían a salvo. La fase de magia siguió sin tener más historia, y en la fase de disparo tampoco pude hacer mucho. Lo más destacado fue que el ingeniero no huyó frente al preyton, sin duda había visto cosas peores en la Escuela de Ingeniería de Nuln, y se lio a tiros con el bicharraco al grito de "me lo bajo".
En la fase de combate, el carro no solo reventó a los gors, sino que los persiguió, los atrapó y salió del bosque casi indemne. Podemos asumir que lo reventó también.
Turno 3 hombres bestia
Pese a esta pérdida, el plan de Fornidson seguía cumpliéndose sin problemas, y de hecho recibió importantes refuerzos con unos mastines que se lanzaron contra el lanzacohetes.
Además de eso, el garragor tuvo un microinfarto y perdió una herida, y después se lanzó contra los caballeros. Cosas de la V4 de Reforged. Además, el engendro que quedaba con vida consiguió alcanzar al hechicero que quedaba con vida.
En la fase de magia, el chamán de Fornidson lanzó una traición de Tzeentch contra los lanceros, lo que fue un tremendo desperdicio, porque los lanceros no son capaces de matarse ni a sí mismos, y solo palmaron dos.
La fase de combate fue más acorde con lo esperado: el hechicero que me quedaba fue devorado por un bicho muy perturbador...
Los mastines se zamparon a la dotación del lanzacohetes...
Y, lo que fue más jodido, el Gran Maestre de los caballeros no fue capaz de quitarle al jabalí gordo mutante la última herida que le quedaba. Pese a todo, y a perder a un caballero, ganaron el combate, pero el jabalí no se quiso ir.
Turno 3 Imperio
Dado que ya estaba sin artillería, mi segunda opción de conquistar el fuerte (que, como he dicho, era tirarlo abajo a cañonazos) también desaparecía. Lo único que podía hacer era causar el mayor daño posible, y a eso me dediqué con ganas. Fornidson se había acercado demasiado con unos gors pensando que no le cargaría, pero decidí cargarles con los ballesteros y con los lanceros. Al final los ballesteros no pudieron porque fallaron el chequeo de terror del preyton, que estaba por ahí cerca, pero los gors huyeron como las viles criaturas que son.
En cuanto al preyton, el ingeniero siguió detrás de él, convencido de que lo iba a reventar.
Y, en la fase de disparo, le quitó otra herida. No servía de mucho porque el bicho ese regenera una herida por turno, pero por lo menos se estaba quedando a gusto.
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| "Lo reviento tío, te juro que lo reviento" |
Como los del carro de guerra, que descargaron plomo sobre los gors que huían, aunque solo se cargaron a un par.
Lo lamentable fue que, en la fase de combate, el Gran Maestre fue de nuevo incapaz de quitarle al jabalí loco la última herida, y encima el cabrón no huía tampoco. Una escena dantesca.
Turno 4 hombres bestia
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| De nuevo, que la foto esté así de borrosa es culpa de Tzeentch |


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