Saludos a todos, damas y caballeros.
Interrumpimos brevemente las entradas sobre la campaña del Dracula´s America para dar cabida a otro proyecto que suele aparecer por aquí cuando estoy en Almería, y que se trata nada menos que de las Regiones Devastadas, ese espacio narrativo propio que hicimos unos colegas hace unos años y que tantas buenas tardes nos ha dado. La última gran campaña que hicimos fue hace tiempo, y aunque desde entonces ha habido algunas partidas sueltas, no hemos podido juntarnos a hacer otro avance de Trasfondo desde entonces.
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| Imagen de Lim Philippe |
Este verano hemos sacado rato por fin, y aunque sea para poca cosa (una campaña triangular rapidilla), nos ha servido de mucho volver a ponernos al frente de nuestros ejércitos y seguir contando historias. Además, tenemos un personaje nuevo, el señor de Nurgle Gravulus el Podrido, por cortesía de Toni. Un tipo cuya presencia me hace mucha ilusión porque siempre me ha gustado la idea de las flotas de plaga, y, aunque todavía su Trasfondo no está del todo definido, sabemos perfectamente que se trata de eso.
Sin más, os dejo con la campaña, y cuento con poder subir pronto algún que otro informe de batalla y/o un relatillo. Espero que os guste.
LA ISLA DE LOS SUSURROS
Las Regiones Devastadas habían vivido un periodo de relativa paz tras la campaña desarrollada en el Pantano de las Sombras. Las bajas sufridas por las principales fuerzas del Orden, las familias Devance y Wallenstein, habían forzado a ambas a hacerse fuertes en sus dominios y tratar de evitar los enfrentamientos a campo abierto siempre que fuera posible. Aquella política, aunque necesaria para frenar la sangría de hombres buenos, podría haber sido dramática de no ser porque sus oponentes tampoco se encontraban en mejor situación: a pesar de su triunfo, las hordas monstruosas que poblaban el Pantano de las Sombras habían sido diezmadas por la furia justiciera del Imperio, y Arardogat estaba herido una vez más. También el Waagh de las Tres Tribus había tenido reveses que amenazaban con derivar en luchas intestinas, y en cuanto al Clan Rikkens, a pesar de que sus motivaciones eran siempre misteriosas, no parecían estar muy dispuestos a llevar a cabo grandes acciones bélicas, al menos no a la vista de todos.
Tal situación, que se prolongó durante unos pocos años, se rompió como suelen romperse los puntos muertos: con la llegada de un nuevo actor al tablero. En el verano de 2026 CI, una flota de plaga al mando del paladín de Nurgle Gravulus el Podrido llegó a las costas cercanas a las Regiones Devastadas, y se dirigió directamente a la Isla Sofocada. Esta isla había tenido siempre una terrible reputación, con macabras historias sobre cultos paganos y sacrificios a temibles dioses, por lo que era ampliamente evitada. Se decía que una fuerza naval de los altos elfos había atracado en ella y había desaparecido sin dejar rastro, y los hechiceros la conocían como la Isla de los Susurros por las promesas de impío poder que podían sentir emanando de ella. El Clan Rikkens mantenía una pequeña guarnición en sus costas, dado que se encontraba relativamente cerca de su refugio en Pico Esmeralda, pero no pasaba de ser una pequeña fortaleza destartalada habitada por tropas penales que nunca se adentraban en el interior de la isla.
Pese a todo, el Clan Rikkens no podía obviar la intromisión de una flota extranjera en su territorio, por lo que se movilizó rápidamente para repeler a los recién llegados. Esta circunstancia fue aprovechada por el Culto de la Carne Inmortal, que tenía una tregua muy incómoda con los skaven, según la cual se entendía, tácitamente, que el continente era dominio de las brujas, y las islas y el mar eran terreno de los skaven. Sin embargo, los skaven habían violado este acuerdo todas las veces que les había sido necesario, y también las hermosas nigromantes deseaban ampliar su dominio sobre las aguas, dado que las principales actividades económicas de su enclave de Puerto Gris eran la piratería y el contrabando. Aplicando la vieja lógica nigromántica de que “a río revuelto, más cadáveres hay”, Danica la Impura y sus brujas se propusieron hacerse con el control de la isla para mayor gloria de la Maestra de la Carne, cuyo regreso esperaban ansiosas.
Sin embargo, lo que ninguno sabía era que los terribles rumores sobre la presencia de seres sombríos en la isla no solo eran ciertos, sino que infravaloraban la escala de la maldad que había reclamado el lugar como su dominio. O quizá los putrefactos guerreros del Padre de las Plagas sí lo sabían, y por eso habían ido atraídos a ese lugar como los gusanos a un cadáver. Fuera cual fuera la verdad, los aspirantes a invasores tendrían que enfrentarse no solo entre ellos, sino con la oscuridad que sometía el lugar y que no estaba dispuesta a compartirlo.
Escenario 1: desembarco
En las primeras horas del amanecer, los defensores skaven escucharon el ominoso sonido de unas campanas en la distancia, y esta vez no eran ellos quienes las estaban tañendo. La flota de plaga había llegado ante las costas de la Isla Sofocada, y la espantosa tripulación de sus navíos estaba acercándose a la playa en negras barcas de madera podrida con intención de abrir una cabeza de playa para su posterior incursión en el interior.
Se jugará el escenario “Romper la Línea” del reglamento de Warhammer Reforged entre un ejército del Caos monomarca de Nurgle y el Clan Rikkens (con reglas de Clan Eshin). El ejército del Caos de Nurgle hará de atacante, mientras que el Clan Rikkens será el defensor.
Reglas especiales:
- Tropas penales: las unidades del Clan Rikkens acantonadas en la isla están sirviendo condena por delitos reales o imaginarios, y nadie que se precie estaría a su mando. En consecuencia, el ejército skaven no puede incluir comandantes.
- Fuerza de desembarco: al menos el 50% de los puntos en el ejército de Nurgle deben ser de infantería o infantería monstruosa.
Escenario 2: batalla en la niebla
Las tierras interiores de la Isla Sofocada son famosas por la impenetrable niebla que se levanta en ellas con frecuencia. El Culto de la Carne Inmortal pretendía usar esa niebla como un sudario bajo el cual avanzar sin ser vistas, pero se acabaron encontrando con una partida de guerra de invasores de Nurgle, a los que deberían rechazar si querían ser capaces de reclamar el premio de la isla.
Se jugará el escenario “Encuentro Fortuito” del reglamento de Warhammer Reforged entre un ejército del Caos monomarca de Nurgle y el Culto de la Carne Inmortal.
- La niebla se alza: al inicio de cada ronda debe tirarse un dado. Con un 1, la visibilidad ese turno estará limitada a 12 UM. No se podrán declarar cargas, disparar ni lanzar hechizos a una distancia mayor.
- Fuerzas de reconocimiento: ambos ejércitos deberán incluir al menos dos unidades de las siguientes categorías: caballería, caballería monstruosa, carros, unidades que puedan volar.
- Líder de los condenados: el ejército no muerto estará liderado por Gillaume, el caballero caído, y será su único comandante.
- Refuerzo mágico: dentro de la categoría de héroes, el Clan Rikkens deberá gastar más puntos en héroes hechiceros que en no hechiceros.
- El cristal oscuro: el foco de poder que ambos ejércitos tratan de controlar otorgará a cada hechicero a 6 UM un dado adicional en cada fase (de energía o de dispersión, según corresponda). Sin embargo, cualquier hechicero que lance hechizos en ese radio y sufra una disfunción deberá tirar dos veces en la tabla y aplicar los dos resultados.
- Más allá del velo: si un hechicero sufre una disfunción con un triple 6, aparecerá la verdadera señora del lugar. Se trata de una princesa demonio de Slaanesh (con un regalo mayor y un regalo menor, determinados al azar). Se desplegará a 6 pulgadas de la miniatura que haya provocado su invocación, o de la unidad en que estuviera, en una dirección aleatoria (determinada por el dado de dispersión). Si no puede colocarse en la zona, se despliega lo más cerca posible. Tendrá su propio turno al final de la ronda, y deberá declarar carga hacia el hechicero o la unidad que motivó su invocación. Si esta unidad ha sido destruida, declarará carga hacia la unidad más cercana (de cualquier ejército). Si no hay ninguna unidad a distancia de carga, marchará hacia la unidad más cercana (de cualquier ejército)
- “¡Están por todas partes!”: una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso, y que no esté trabada en combate, no podrá mover, disparar ni lanzar hechizos salvo que supere un chequeo de L con 3D6, descartando el dado más bajo.
- Reflejos de sirenas: una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso, y que no esté trabada en combate, queda sujeta a estupidez durante el resto del turno. No afecta a unidades inmunes a psicología. Se recuerda que volverse estúpido otorga inmunidad a la psicología.
- Grito ultraterreno: una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso sufre 2D6 impactos de F1 que niegan la tirada de salvación por armadura y son ataques mágicos. Podrá afectar a una unidad trabada en combate, en cuyo caso deberán repartirse los impactos entre unidades conforme a las reglas normales de disparo sobre el combate.
- Deseos inalcanzables: una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso, y que no esté trabada en combate, deberá mover inmediatamente el máximo de su movimiento hacia el centro de la mesa, salvo que supere un chequeo de L con 3D6, descartando el dado más bajo.
- Cuchillas espectrales: una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso sufre 3D6-HA impactos de F3 con poder de penetración y que son ataques mágicos. Podrá afectar a una unidad trabada en combate, en cuyo caso deberán repartirse los impactos entre unidades conforme a las reglas normales de disparo sobre el combate.
- Manifestación gloriosa: una unidad de seis diablillas hostigadoras se despliega a 6 pulgadas de una unidad elegida al azar del ejército cuyo turno esté en curso, en una dirección aleatoria (determinada por el dado de dispersión). Si no pueden colocarse en la zona, se despliegan lo más cerca posible. Las diablillas tendrán su propio turno al final de la ronda, y deberán declarar carga hacia la unidad cerca de la cual desplegaron originalmente. Si esta unidad ha sido destruida, declararán carga hacia la unidad más cercana (de cualquier ejército). Si no hay ninguna unidad a distancia de carga, marcharán hacia la unidad más cercana (de cualquier ejército)


Cuánto me gusta la regla del 6, el número favorito de slaanesh (supongo que detrás irá el 9)... Pero pensar más de la cuenta condenaría nuestra alma.
ResponderEliminarMe alegra saber que se vuelven a abrir las Regiones Devastadas.
Aaayyyy... Las batallas navales siempre serán nuestras favoritas, ojo que en impresión 3D he visto por ahí unos barquitos 🙄🙄.
Disfrutad mucho de esta campaña.
Un abrazo