miércoles, 26 de abril de 2023

[Soter] Escalada: abril 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Abril es un buen mes. Un mes un tanto esquizofrénico, puede que haga un gran frío un gran calor, puede que no llueva una mierda, como este año, o que llueva a todas horas, como el año pasado, en que hasta el desierto almeriense acabó verde. Sea como sea, ver que a las nueve de la noche todavía hay cierta luz es algo que reconforta el corazón y que, por lo menos a mí, me da una energía de la que carezco por completo en los fríos meses de invierno.

Es gracias a eso que consigo unos números bastante aceptables este mes, sobre todo teniendo en cuenta que los primeros diez días estuve en Almería para la Semana Santa y no toqué los pinceles. Y también voy a pasar este puente fuera (motivo por el que adelanto la publicación de la escalada) y sin pintar. En resumen, este mes se ha quedado, a efectos de poder pintar, en medio mes, con lo que creo que ha estado bien aprovechado. No es menos cierto que muchas de las cosas que he pintado son sencillitas, pero bueno, siguen estando pintadas.

sábado, 22 de abril de 2023

[Informe de batalla] Manada de lobos (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la segunda parte del informe de batalla del otro día, el primero dentro de la campaña "La Cruz de Plata", de The Silver Bayonet. Concretamente este escenario está pensado para ser jugado en solitario, y como pudisteis ver en la primera parte, es un escenario chulo que mete presión al jugador a base de soltar lobos y más lobos... y algún hombre lobo también, no sea que vayamos a vivir tranquilos. Todo ello mientras hay que ir buscando pistas, que es la forma que tiene el escenario de incentivar que las miniaturas se muevan por toda la mesa.

Imagen de Anna Kowalczewska

En ese sentido, se parece al primer escenario de la campaña de Exploradores de las Profundidades Sombrías, en el que también hay una investigación contrarreloj mientras no paran de salir zombis y ratas. La fórmula funciona, McCullough la repite con pequeñas variaciones y yo creo que quedamos todos contentos, porque son partidas agradables de jugar. Si además la partida es entre soldados de los Tercios y licántropos, que merece ser el argumento de alguna peli de serie B, pues tanto mejor.

miércoles, 19 de abril de 2023

[Informe de batalla] Manada de lobos (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Comenzamos con "La Cruz de Plata", la campaña de The Silver Bayonet para jugar solo y que voy a ir trayendo al blog. Es una campaña bastante más corta que la de Exploradores de las Profundidades Sombrías, apenas tiene cuatro escenarios, lo que imagino que se debe a que, contrariamente a lo que sucede con EDLPS, The Silver Bayonet está pensado para jugarse en competitivo esencialmente. La verdad es que para eso tiene muy buena pinta, a ver qué tal se da en solitario/cooperativo.

Imagen de WolfRoad

El juego es un juego de McCullough. Todos se parecen, y eso es buena cosa cuando las mecánicas son buenas, que las son en su sencillez. A partir de ahí, es bueno poder jugar en varias ambientaciones diferentes usando lo que viene a ser el mismo reglamento en un 90%. The Silver Bayonet tiene alguna variación, como usar dos dados de 10 en lugar de 1D20 para las tiradas. Una crítica que algunos han hecho a sus juegos es que con 1D20 hay mucha aleatoriedad, cosa que para mí no es mala, pero bueno. También ha cambiado el nombre a los atributos que tradicionalmente usa, aunque representan la misma cosa. En resumen, si sabes jugar a cualquier juego de McCullough, sabes jugar a The Silver Bayonet.

domingo, 16 de abril de 2023

La Hermandad de la Misericordia

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar hace unos días el inicio de la campaña que voy a jugar de The Silver Bayonet, adaptada a la Guerra de los Treinta Años, os presento a los individuos que van a formar parte de la misma. The Silver Bayonet es, en esencia, un juego "competitivo" en el sentido de que se enfrentan dos bandas entre sí. No en el sentido de afilar listas y jugar a lo perro, que nos conocemos. Para ello, se pueden escoger como facciones a las grandes potencias del momento de las guerras napoleónicas, aunque, siguiendo la tradición de Osprey, las facciones son muy parecidas entre sí y apenas se diferencian en un par de perfiles.

En este sentido, no me he leído las reglas para partidas o campañas competitivas pero creo que desarrollar una escuadra para jugar en solitario no cambia las cosas. Como facción he escogido España, como era de esperar, aunque como veréis narrativamente los soldados son de todas partes del mundo... del mundo católico, al menos. Por otro lado, creo que la adaptación de soldados de comienzos del siglo XIX a comienzos del siglo XVII no es complicada: la guerra en esos 200 años cambió bastante, pero a nivel de escaramuzas pequeñas probablemente no tanto.

Paso pues a mostraros las miniaturas.

jueves, 13 de abril de 2023

La Cruz de Plata

Saludos a todos, damas y caballeros.

A comienzos de año publiqué esta entrada, en la que comentaba que empezarían a aparecer juegos de lo que podríamos llamar "Historia Alternativa" por el blog. Concretamente hablé de dos, Silver Bayonet y Dracula´s America. También dije que estos juegos no aparecerían de la noche a la mañana ni alterarían de forma sustancial el hecho de que el blog está destinado fundamentalmente a juegos "fantasiosos", sea fantasía medieval o futurista. Y así ha sido, aunque ya por fin puedo traer algo de estos juegos nuevos.

Dado que la primera entrada del año estuvo dedicada a la Confederación Oscura, y a que me he dedicado a jugar un cojón al RDR2 (con su porcentaje de cosas tenebrosas, las noches en el Bayou Nwa son la leche), uno podría esperar que éste fuera el sistema de juego que abriera la veda de esos juegos de Historia alternativa, pero no es así. Va a ser The Silver Bayonet, el cual tiene el incentivo de necesitar pocas miniaturas y, además, de poder jugarse solo. Solo o con hijos pequeños a los que ir metiendo el vicio en vena, guiño guiño. The Silver Bayonet es obra del prolífico Joe McCullough, autor también de otro sistema de juego en solitario como "Exploradores de las Profundidades Sombrías", que sirve de base para otra campaña jugada en solitario que aparece por aquí de vez en cuando.

martes, 11 de abril de 2023

La Gesta de Wallenstein: batalla en las tiendas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Seguimos con los escenarios de "La Gesta de Wallenstein", en este caso el segundo, que recupera de alguna forma el esquema de una batalla más tradicional después de un primer escenario muy particular en forma de justa. No obstante, esto no quiere decir que sea un escenario "normal" ni mucho menos equilibrado, cosa que no suele ser en las campañas de quinta, ni falta que hace. 

En todo caso, narrativamente la batalla sigue muy de cerca la estela de la anterior, hasta el punto de que no me queda claro si en la campaña original son simultáneas. Creo que sí, y si no, son prácticamente seguidas en el tiempo. En nuestro caso quizá tardemos algo más en jugarlas, abril y mayo siempre son meses de muchos compromisos, viajes y demás, pero seguro que cuando la juguemos será agradable, como siempre es jugar contra Sede. Creo, además, que el escenario es muy bonito como veréis. Los elfos silvanos han cambiado mucho de Trasfondo en las varias ediciones de Fantasy, y en este caso, en quinta edición (aunque nosotros jugamos adaptándolas a Reforged), estaban en un punto muy cercano a los elfos de los bosques de Tolkien... que es, probablemente, la mejor versión de sí mismos en el mundo de Warhammer Fantasy. Ver la batalla con esos elfos tolkenianos robando cosas entre tiendas coloridas va a ser un chute de felicidad, seguro.

En fin, eso llegará cuando pueda llegar. De momento os dejo con el escenario de la segunda partida.

viernes, 7 de abril de 2023

Día de torneo en Salzenmund

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar el otro día el informe de batalla del primer escenario de la campaña entre elfos silvanos y mis imperiales, "La Gesta de Wallenstein", toca un buen relato al respecto, como debe ser. Vengo diciendo en las entradas que he publicado que este escenario es un tanto particular porque en realidad no tiene demasiada ligazón con la historia, a diferencia de lo que suele suceder en las campañas en escalera y particularmente en las de quinta. Esto es en cierta forma una anomalía, pero una que supone también una oportunidad de introducir elementos narrativos adicionales. Por ello, aunque el relato servirá de preámbulo para la campaña, habrá otros personajes que no tendrán continuidad... por el momento.

Si habéis leído el informe de batalla, sabréis que, en realidad, la partida fue la oda a Karl, el borracho indomable. El improbable ganador de una justa en la que no tenía ningún elemento a su favor más allá de una cogorza del carajo. Es lo bueno de este tipo de partidas, en las que no hay forma de "hackear" el sistema con combos salvajes sino que cada uno debe confiar en la fuerza de su cabeza, de su brazo y de los dados. Buena cosa es esa.

Sin más, os dejo con el relato de esta primera partida. Espero que os guste.

lunes, 3 de abril de 2023

[Informe de batalla] La justa

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días publiqué las reglas del primer escenario de "La Gesta de Wallenstein", que consistían en hacer una gran justa, cosa siempre sensual. La justa no tenía ninguna trascendencia, a efectos de reglas, en partidas siguientes, y casi tampoco la tiene de manera narrativa. Aprovechando esto, decidimos ir un poco más allá respecto a la versión original y no nos limitamos a hacer un enfrentamiento entre imperiales y elfos silvanos sino que avisamos también a Jaime y Fornidson para que vinieran con sus muchachos y se unieran al día festivo.

El campo del honor

Tengo que decir que las reglas de la justa me parecieron bastante normalitas cuando las vi en papel. Un minijuego interesante, pero poco más. Como diría Thorin Escudo de Roble, no he estado más equivocado en mi vida: ya lo veréis en el informe, pero fue un auténtico pepino. Creo que el hecho de que los personajes vayan sin objetos mágicos y la dinámica de elegir los distintos golpes que se pueden dar y eso afecte al orden en que se resuelven es sencillamente maravillosa, y el adverbio "sencillamente" no está puesto al azar, pues es una mecánica sencilla y a la vez preciosa.