viernes, 29 de abril de 2022

Murcia is a Lie: Death Race (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con Murcia is a Lie Refuelled, la campaña de Gaslands en la que estamos llevando nuestros vehículos sistemáticamente al límite de lo brutal y haciendo cafradas enormes, que es de lo que va un juego cuya regla esencial es la "rule of carnage". Precisamente por su componente social y festivo es el elegido para amenizar las celebraciones de cumpleaños, y así como la vez anterior se jugó Arena of Death para celebrar los cumpleaños de Fornidson y Broltimer (hace meses, pero Fornidson tardó en subir la entrada), en este caso mi cumpleaños se ha celebrado con una Death Race. La reiteración de la palabra "Death" en los nombres de los escenarios es de todo menos casual.

Prueba de que lo que digo es cierto

En la entrada anterior Fornidson explicó un poco el esquema que seguiremos, en el que tenemos seis carreras televisadas y cinco escenarios, por lo que jugaremos dos veces la Death Race (que sería el escenario estándar de Gaslands, por así decirlo). Ésta es la primera, la que hace 3/6 y nos permite llegar al ecuador de la campaña, y el escenario final será nuevamente una Death Race. De nuevo, lo que hacemos en esta entrada es una selección de mejores momentos.

miércoles, 27 de abril de 2022

La Sombra del Imperio: epílogo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hemos terminado una nueva campaña con mis queridos imperiales, "La Sombra del Imperio", por lo que toca hacer un epílogo de la misma para dejarla bien cerrada. Junto con la anterior campaña jugada con Chernov, "Los Amantes de Remas", estas campañas me están sirviendo como una especie de Bildungsroman sobre Leopold Wallenstein, cuya historia estoy construyendo de cero en base a estas campañas, cosa que me mola sin igual.

Cuando creamos a un personaje, a veces intentamos que sea el puto amo, por decirlo de forma clara y directa. Creo que eso es un error, primero porque es aburrido, y segundo porque, si quieres respetar lo que sucede en el campo de batalla, difícilmente será siempre un fenómeno. Yo quiero seguir lo que vaya sucediendo a la hora de narrar sus andanzas y desventuras, y lo que sucedió en la última partida es que rechazó un desafío. Lo hizo contra un maestro asesino Eshin con la jodida Espada Cruel, y es un imperial, ergo un ejército moderno donde el general tiene un papel un tanto extraño que no consiste en dar tortas porque es básicamente un guerrero del Caos con tres heridas. En todo caso, efectivamente usaré esto (un poco adornado, no nos vamos a engañar) como una forma de seguir desarrollando esa historia de mi buen muchacho Wallenstein.

Os dejo pues con el relato. Espero que os guste.

lunes, 25 de abril de 2022

[Informe de batalla] Ataque al santuario

Saludos a todos, damas y caballeros.

Os traigo el último informe de batalla de la campaña "La sombra del Imperio", que hemos jugado entre los skaven del Clan Eshin de Chernov y mis amados imperiales. Contra todo pronóstico, o al menos contra el pronóstico de su dueño, los skaven se impusieron en la primera batalla (que fue una escaramuza), también en la segunda, y en la tercera lograron arrancar un valioso empate, con lo que la situación no era nada clara para los defensores del santuario de Myrmidia... más bien al contrario.

Gracias a ganar la primera partida, una de las unidades de Chernov podría entrar usando la regla "emboscada" del libro de los Hombres Bestia (recordad que esta campaña la hemos jugado en sexta edición). Por ganar la segunda, al principio de la batalla cada una de mis unidades tenía que tirar 1D6: con un 2-6 no pasaría nada, con un 1, cada miembro de la unidad tendría que hacer un chequeo de R o perder una herida sin salvación por armadura. Visto después es una regla muy extrema que oscila entre que no pase nada o que pierda medio ejército o más. Al final tuve suerte y no saqué un 1 con ninguna unidad, lo cual tampoco fue muy justo para Chernov, pues ganar la segunda le dio igual. Tampoco habría sido muy justo para mí perder medio ejército antes de empezar. Comento esto sobre todo para que, si alguien quiere repetir esta campaña tal cual, replantee el beneficio para los skaven de ganar el escenario 2.

viernes, 22 de abril de 2022

[Informe de batalla] El Ayuntamiento de Fortaleza

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días publicamos una campaña para Infinity, "Paradiso Perdido", basada en las campañas que se hicieron hace unos cuantos veranos por parte de Corvus Belli. Hoy lo que traigo es la primera partida que jugamos de esa campaña, entre la Fuerza de Contacto Ónice de Roco y mis Órdenes Militares. Esta batalla se libró en Jueves Santo, lo cual, dado que una de las fuerzas en conflicto son las Órdenes Militares, no deja de tener su trascendencia.

Una vez estaban hechas las listas, decidimos tirar la localización, y por tanto la misión, de forma aleatoria. La tirada determinó que jugaríamos en el Ayuntamiento, y por tanto la misión sería Altamente Clasificado. Ésta es una misión que suele exigir una lista muy específica, aunque ambos llevábamos una que era razonablemente todoterreno y que, por tanto, podía cumplir casi cualquier misión sin demasiado problema. En cuanto al evento aleatorio, salió "cielos despejados", otorgando un +3 FIS a paracaidistas. Al final eso solo afectó a las antenas de Ónice.

miércoles, 20 de abril de 2022

Proyecto Imperio: cuarta sección terminada, perspectivas de futuro

Saludos a todos, damas y caballeros.

Soy un firme creyente en el valor de los símbolos. Hay fechas, ideas y actos que pueden dar un significado especial a aquello que afecten, y me gusta cuidar esas cosas aunque solo sea como medio para reforzar un mensaje. Tanto que creo que, a veces, lo hago sin darme cuenta. 

Comencé con el Proyecto Imperio hace casi dos años, y la entrada de hoy atestigua que, dos años después, he cumplido lo que me propuse. He querido que la última miniatura haya sido pintada hace dos días, es decir, el lunes de Pascua, para entroncar el fin del proyecto con el simbolismo de la Resurrección: a un nivel mucho menor, este proyecto no deja de ser tal, pues ha resucitado el que fue mi primer ejército en Warhammer y aquel por el que siempre he sentido un cariño especial. 

lunes, 18 de abril de 2022

Paradiso Perdido: campaña para Infinity

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he dicho en varias ocasiones, lo que más me ha atraído siempre de Infinity es su maravilloso Trasfondo, el cual no solo era novedoso (un futuro no distópico ni postapocalíptico) sino que además evolucionaba, aunque fuera ligeramente, año tras año. Una de las formas en que hacía esto era mediante las campañas que desarrollaron durante unos años junto a Beasts of War, y de las que hicieron cuatro: Flamia (2016), Wotan (2017), Kurage (2018) y Asteroid Blues (2019). Para alguien que todavía tenía clavada la espina de la Tormenta del Caos, estas campañas eran el Santo Grial del juego narrativo.

Perfection

Yo comencé a interesarme por Infinity con Wotan, aunque comencé realmente al año siguiente. Lamentablemente, Asteroid Blues ha sido, al menos hasta ahora, la última campaña que se ha jugado. Supongo que por el cambio de edición, por la pandemia o por ambas cosas. Y dado que últimamente CB se ha metido en planes expansionistas bastante tochos y dudo que se vaya a dedicar a hacer campañas de este estilo... he decidido hacerla yo mismo.

Entre Roco, el primer warcor que hubo en Almería en los tiempos de N2, y un servidor hemos diseñado este sistema, simple pero esperamos que efectivo. Se trata de una campaña de mapa, pero no de las habituales en las que los ejércitos se mueven por el mapa, sino en el que existen una serie de localizaciones prefijadas por las que pelear. También hemos añadido una tabla de sucesos aleatorios que esperamos que sea interesante incluso para usarla en partidas cualesquiera o en torneos a los que se quiera dar algo de morbo.

Sin más, os dejo con la campaña. Espero que os guste.

viernes, 15 de abril de 2022

Murcia is a Lie: Arena of Death

Saludos a todos. 

La entrada que os traigo hoy es sobre Gaslands, un juego al que los miembros del Troglablog seguimos dándole de manera lenta pero constante, con tiempos espaciados entre una partida y la siguiente pero cuya campaña avanza sin freno (como debe pasar en Gaslands). 

La campaña televisada que estamos jugando, Murcia is a Lie Refuelled, tiene algunas variantes respecto a la del reglamento a nivel organizativo, pero sigue siendo muy similar. La hemos estructurado en dos mitades de tres partidas, de manera que las dos primeras son siempre carreras televisadas determinadas al azar (sin poder repetirse ningún escenario a lo largo de la campaña, por aquello de que haya variedad) y la tercera es en ambos casos una Death Race. Además en el ecuador de la campaña jugaremos la partida Big Game Hunter, que estoy seguro de que aportará situaciones divertidas y violentas. A todo esto hay que sumarle también las escaramuzas que juguemos entre carreras televisadas, que si bien no computarán a efectos de puntos de campeonato, serán importantes al tratarse de la única fuente que tendrán nuestros equipos para conseguir latas, y por tanto mejorar sus vehículos o reparar los daños.

El mes pasado pudimos jugar la segunda carrera televisada de la temporada, que los dados quisieron que fuera Arena of Death y que hizo honor a su nombre como veréis a continuación. Lo que os traigo aquí no es un informe pormenorizado, sino como hizo Soter en las dos ocasiones anteriores (aquí y aquí), un resumen con los mejores momentos. Espero que os guste.

miércoles, 13 de abril de 2022

Sombras en el camino

Saludos a todos, damas y caballeros.

Dentro de este proceso de reencontrarme con el Imperio en Warhammer Fantasy, que comencé hace un par de años y cuya primera fase culminaré en breve, las dos campañas que he estado jugando con Chernov me están gustando especialmente, sobre todo en la medida en que me están permitiendo desarrollar el Trasfondo de Leopold Wallenstein. A ningún lector del Troglablog le sorprenderá si digo que lo que más nos mola en el blog es el Trasfondo, y la posibilidad de coger un personaje de cero y empezar a crear su historia según vaya jugando partidas y campañas es especialmente interesante.

Como es natural, ningún personaje vive para estar a la altura de su Trasfondo. Especialmente cuando somos más jóvenes, tendemos a querer que nuestro personaje sea lo más: el más habilidoso, valiente, fuerte, inteligente, etc. Si dejas que los dados dicten la historia del personaje, que es como debe ser, esto tiende a no suceder. Si encima el personaje es imperial, que es poco más o menos que un guerrero del Caos con una herida más, pues las cosas se complican todavía más. No obstante, un personaje que no tuviera debilidades ni vergüenzas sería un personaje tremendamente aburrido, así que debemos agradecer a los dados tanto sus hazañas heroicas como sus más tremendas patochadas.

lunes, 11 de abril de 2022

[Informe de batalla] El camino escondido

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la campaña "La sombra del Imperio", en este caso con el tercer y penúltimo escenario, tras las victorias del Clan Eshin en la primera partida y la segunda. Esta tercera era un poco más convencional, una batalla aparecida en el reglamento de sexta edición (con el que estamos jugando la campaña), concretamente "La batalla de los pinares", con lo que no deberían darse resultados tan estrambóticos como los vistos en las dos batallas anteriores, especialmente la segunda.

Aun así, es un escenario suficientemente narrativo como para dar alguna opción de victoria a los Eshin, una lista bastante limitada. La idea es que un ejército defensor despliega en primer lugar, en el centro, y con todo el ejército orientado en una dirección, frente a un ejército atacante que tiende una emboscada, y despliega segundo en dos lados de la mesa. Para compensar, el ejército atacante tiene un 75% de puntos del defensor (nosotros hicimos 1500 los Eshin y 2250 el Imperio) y sólo se cuentan puntos por unidades destruidas y reducidas a la mitad de efectivos.

sábado, 9 de abril de 2022

El Ocultista

Saludos a todos, damas y caballeros.

La campaña en las Tierras del Sur es, como en todas las campañas que hacemos, una buena oportunidad para expandir el Trasfondo y nuestras historias. Un ejemplo de ello es el de la ciudad endemoniada de Áncrama, que Fornidson se ha inventado y que está desarrollando de forma, desde mi perspectiva, impecable: pocas cosas hay más pulp que una ciudad perdida en medio del desierto/jungla, enormemente rica y donde se adora a los demonios. Es Conan en estado puro.

Si no sabes de dónde sale esto, deja lo que estés haciendo, búscalo, compra el juego y ponte a jugar

El arabismo es otro elemento recurrente en la fantasía, y uno que a mí me gusta particularmente. Ya he hablado en varias ocasiones de mi gusto por lo arábigo y cómo eso aparece en mi ejército de no muertos como uno de sus elementos fundamentales. Lo cierto es que los mitos árabes preislámicos se ajustan muy bien al ideario de no muertos y hechicería, pues en muchos de esos mitos, o de historias recogidas posteriormente en las mil y una noches, hay necrófagos, genios y nigromantes. Como curiosidad adicional, estos nigromantes suelen ser de Marruecos, que en árabe es el "Reino del Poniente" (Mumlakat al-Magreb) y por tanto tiene ese simbolismo de las sombras y el anochecer que favorece lo mágico. Así sucede por ejemplo con el hechicero en la historia de Aladín (siendo Aladín, de hecho, chino).

jueves, 7 de abril de 2022

[Informe de batalla] Encuentro en Nän-Ladir

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras haber publicado la entrada sobre la campaña estilo quinta edición que hemos ambientado en las Tierras del Sur, os traigo la batalla inaugural de esa partida, la que enfrentó al ejército de la ciudad maldita de Áncrama con la expedición formada por la improbable pareja de nigromantes árabes al servicio de Chantal, Husseyn el Ocultista y Zamira, la Princesa de los Malditos.

Imagen de Adrián Iglesias

Pese a ser una partida de tamaño reducido, apenas 1250 puntos, la verdad es que dio bastante de sí. Tiramos el escenario aleatoriamente y salió el escenario "sangre y gloria" del reglamento de Warhammer Reforged, que a su vez creo que lo saca de octava, pero Fornidson, viendo que iba a perder había escrito un relato en que se describía un enfrentamiento en un oasis, propuso que jugáramos el escenario homónimo del Manual de Campo para Generales, y no pude negarme a algo que haya salido de tan excelso documento, con lo que hicimos el cambio.

martes, 5 de abril de 2022

Campaña en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace poco más de un mes hablé en esta entrada de cómo varios colegas de Madrid se habían animado a retomar Warhammer Fantasy, lo que a su vez nos había llevado a explorar un nuevo universo narrativo en las Tierras del Sur, una zona del mundo de Warhammer con no demasiado Trasfondo creado por parte de GW pero el suficiente como para ambientar historias que fueran el colmo de la fantasía y el pulp.

Era inevitable que eso se tradujera, tarde o temprano, en la creación de una campaña narrativa más allá de alguna partida suelta, como ésta. Y aunque personalmente soy un gran aficionado a las campañas en escalera o árbol, como se puede ver en cuanto se bucea en el Troglablog durante cinco minutos seguidos, lo cierto es que cuando hay varios jugadores creo que no hay nada mejor que una campaña estilo las de quinta edición.

domingo, 3 de abril de 2022

Gula, codicia y brutalidad: los ogros de Orcan Tragaimperios

Saludos a todos, damas y caballeros.

Seguimos subiendo ejércitos terminados por el blog, algo que siempre es una satisfacción, pues siempre he sostenido que el culmen del frikismo es terminar un ejército. Si encima se trata de un ejército bien pintado, como es el caso, pues tanto mejor. En esta ocasión le toca el turno a los ogros de Orcan Tragaimperios, uno de los ejércitos con los que el amigo Toni participa en la narrativa de las Regiones Devastadas.

De hecho, es probable que reconozcáis este ejército si habéis pasado por el blog recientemente, pues fue uno de los que participó en la batalla de Monstruos en el Camino (junto con, entre otros, los bretonianos de Helios). De hecho, esa batalla fue ganada por los monstruos y la actuación de los ogros fue decisiva para ello. Así que, en otra ocasión en que echamos una partida, le dije a Toni que le haríamos fotos a todo su ejército para mostrarlo, y aquí está. Espero que os guste.