miércoles, 29 de abril de 2020

[Soter] Escalada: abril de 2020


Saludos a todos, damas y caballeros.

En la entrada de escalada de marzo escribí que esperaba hacer la siguiente entrada de escalada en mejores condiciones, y parece que así está siendo. Los datos de la pandemia siguen siendo jodidos pero no tanto como lo fueron en los últimos días de marzo, y la cosa parece estar más controlada, hasta el punto que, si bien yo sigo con la escalada, los políticos están pensando en la desescalada (no he podido resistir el juego de palabras, lo siento).

Un buen empujón
Dicho lo cual, a mí personalmente abril se me ha hecho más largo que un día sin pan, y quizá por ello ha sido el mes que más he pintado. Tanto que hasta he añadido cosas no previstas, como veréis. Y si no he ido a más ha sido porque ya los pinceles me suplican que acabe con su existencia y aún peor, muchas pinturas se me han empezado a secar después de tres años de leal servicio. En cualquier caso he hecho un pedido a la Atlántica para reponerme (con la pandemia un poco más controlada hay que empezar a pensar en el después, la crisis económica, que va a ser... nivel Cruzada Negra, así un estilo) con lo que espero mantener el nivel en mayo.

martes, 28 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] No despiertes al ogro que duerme...


Buenos días a todos en un nuevo martes de Mordheim.

Como comentó Soter la semana pasada, andamos ya escasos de escenarios especiales creados por nosotros y que hayamos jugado (aunque rebuscando creo haber encontrado uno que colgaremos la semana que viene). Por lo tanto, el escenario que publico hoy es uno que, si bien lo creé hace bastante tiempo, todavía no lo hemos llegado a probar, y en consecuencia no podemos valorar si es equilibrado o de qué defectos adolece. Es muy probable sin embargo que lo juguemos ahora en la Tercera Era, no solo por probarlo finalmente, sino también porque acontece en el campo, no en las ruinas de Mordheim. Aunque debido al confinamiento lo de "ahora" es un término bastante relativo.


Lo que sí os puedo decir desde ya es que no es un escenario recomendado para bandas sin experiencia, ya que los adversarios son (aparte de las típicas bandas rivales) nada menos que... ¡siete ogros! Y vale que comienzan dormidos y se van despertando poco a poco, pero todos ellos son comehombres mercenarios (ahora convertidos en bandidos), por lo que cada uno tiene un pequeño as en la manga que lo diferencia de un ogro normal.
Todas las reglas de armas y equipo siguen, como hemos dicho en otros escenarios, las de Retorno a Mordheim. En cuanto a los tesoros legendarios, podréis ver que varios de ellos son reciclados de otros escenarios, como El Templo de Bel-Shamharoth. En realidad se trata de aquellos que podían haber aparecido en él pero que finalmente no lo hicieron, así que aquí tienen una nueva oportunidad. Y como nota aclaratoria, siempre que veáis (en este escenario o en otros) que hacemos referencia a "jurlis", en realidad queremos decir "coronas" en nuestro argot personal. Digo esto porque posiblemente no lo hayamos aclarado en escenarios que ya hayamos colgado, y también porque será importante para entender el trasfondo del escenario de la semana que viene, ya lo veréis.
Sin más, os dejo con el escenario de hoy. Si llegáis a probarlo antes que nosotros no dudéis en dar vuestra opinión.

domingo, 26 de abril de 2020

Sigmar Vincit: Proyecto Imperio


Saludos a todos, damas y caballeros.

Todos los que nos dedicamos a este hobby tenemos, en mayor o menor medida, una losa sobre nuestras espaldas: una (o varias) cajas de la vergüenza, donde sin ton ni son se amontonan restos de épocas pasadas, ejércitos que pudieron ser y no fueron, compras impulsivas que igual ni llegamos a montar, etc. Yo no soy menos, y tengo varios tuppers repartidos por ahí llenos de miniaturas que imploran volver a enfrentarse a sus enemigos en el campo de batalla. He cargado con el peso de esa vergüenza durante muchos años (¿décadas?), pero nunca había hecho caso a sus plegarias. En buena medida porque era opositor y no tenía tiempo de casi nada. Pero ahora, con la oposición aprobada, confinado en casa, ha llegado el momento de que esos hombrecillos de plástico y metal recuperen su propósito.


Yo comencé a jugar a esto allá por 2001 ó 2002, ya no recuerdo bien. Lo que me enganchó fueron los coleccionables de Altaya, que me abrieron a un mundo mágico lleno de heroísmo, magia, batallas desesperadas y dibujos de Dave Gallagher. Como muchos, he tenido varios ejércitos y ninguno de ellos completo de verdad. Pero mi primer amor, aquel con el que empecé, fue el Imperio. 

sábado, 25 de abril de 2020

Los orígenes de Salindra von Stotvach

Saludos a todos. Hoy os introduzco a un nuevo personaje de mi extensa colección (o de mi Silmarillion particular como lo llama Soter), en esta ocasión una paladina de Tzeentch.

Tzeentch fue el dios con el que me introduje en el Caos hace ya varios años. Acababa de salir el libro de ejército de sexta edición y una de las cosas que más me gustaron fue el carisma de los paladines del dios del Cambio. No solo eran poderosos guerreros capaces de acabar en combate con los enemigos más temibles, sino que además tenían la capacidad de lanzar magia y carbonizar a sus enemigos o transformarlos en amasijos de carne mutada. También es cierto que eran terriblemente caros y que una disfunción inoportuna te los mandaba al garete. Pero eran un concepto que me encantaba.

En posteriores ediciones se perdió ese efecto de la marca de Tzeentch, que relegó a los señores y paladines del Caos de nuevo a su lugar únicamente como picadoras de carne, si bien con algo más de protección gracias a que tenían cierta presciencia. Pero no eran ni de lejos lo mismo. Por suerte, entre los objetos mágicos del Caos se seguía encontrando el Libro de los Secretos, que convertía al portador en hechicero de nivel 1, lo que permitía en parte recuperar ese perfil de guerrero-mago, y el hecho de que otorgara acceso (entre otros) al Saber del Fuego encajaba también con Tzeentch. Así que en alguna ocasión contra Soter utilicé esa combinación en batalla, pero fue más tarde contra Malvador en que decidí crear un personaje nuevo, Salindra von Stotvach, basado en una paladina de Tzeentch hechicera y con orígenes imperiales. Para justificar el mejor perfil de atributos de un paladín del Caos decidí que trasfóndicamente ésta portara una espada mágica, que era la responsable de su alta habilidad de armas, fuerza, iniciativa y ataques (ya quisieran muchos héroes normales una espada así). Además, las reglas de esta espada no eran anulables mediante magia u objetos mágicos (al fin y al cabo se trata de un perfil de paladín del Caos camuflado). La armadura del Caos era una armadura de placas y la tirada de salvación especial de 5+ que le daba un amuleto familiar en realidad era el típico amuleto de protección (el de especial de 6+) combinado con la marca de Tzeentch. Y luego estaba el Libro de los Secretos, claro, sin el cual el personaje no tendría gracia, y que me permitía justificar los conocimientos rudimentarios en piromancia de Salindra.

Gray Maiden, la miniatura de Reaper con la que represento a Salindra

De esta manera conseguí crear un personaje especial con, creo, cierto carisma, basándome 100% en un personaje genérico "legal", empleando para ello una determinada combinación de objetos mágicos.

viernes, 24 de abril de 2020

Milicia ciudadana de Wissenkirche: miniaturas


Saludos a todos, damas y caballeros.

Como hice con mi banda de Foster Scrolls, os enseño la que estoy usando para la Tercera Era de Mordheim. Entre mis objetivos anuales de escalada estaba pintar 15 miniaturas de una banda de Averland (de aquella forma) para Mordheim, y como veréis cuando publique la escalada de abril, la he conseguido terminar.


Como digo, se trata de una banda de Averland, condado en el que hemos ambientado la Tercera Era (alejándonos de Mordheim, donde jugamos la primera y la segunda), aunque tiene sus ciertas particularidades. Algunas son puramente trasfóndicas, como el hecho de que el líder de la banda, Ludwig Von Bahwerk, es un ex cazador de brujas. A efectos de reglas es un jefe de banda normal de Averland, pero tanto la miniatura como su trasfondo es de un cazador de brujas. Otras son mejoras introducidas a través de los Puntos de Campaña (cuyo funcionamiento os conté en esta entrada), como poder incluir un guerrero enano o incluso un gran espadero, pero esos de momentos no están introducidos.

La lógica es que mi banda no representa un grupo de mercenarios profesionales de Averland, como la banda sacada originalmente por GW, sino una milicia ciudadana de un pueblo que se ve asediado por orcos, hombres bestia y gentuza en general. También por ello tengo un sacerdote de Sigmar en lugar del segundo bergjaeger, pues es el cura del pueblo.

Os dejo con cada individuo, su Trasfondo y sus desarrollos a día de hoy. Espero que os guste.

jueves, 23 de abril de 2020

Combate fugaz


Muy buenas a todos.

Buscando en el ordenador he conseguido encontrar una historia corta que hice durante la Segunda Era pero en la que el protagonista es uno de la Primera. Os explico. Después de que Trifón se convirtiera en un adorador del Caos, hicimos unas reglas para ver qué miembros de su banda seguían sus pasos y quiénes le abandonaban. Algunos como el ogro Moog le acompañaron (lo que me ha permitido posteriormente desarrollarlo como paladín ogro del Caos), mientras que otros como su lugarteniente Enomao se enfrentaron a él. Esto también ha dado pie a que lo hayamos usado como personaje de apoyo en algunos escenarios (como éste o éste). Pero trasfóndicamente no todos los que se negaron a adorar a los poderes ruinosos han acabado tan "bien". Varios de los luchadores del pozo que no partieron a Norsca intentaron rehacer su vida en otras provincias del Imperio o incluso más allá, aunque la gran mayoría permanecieron en la Ciudad Maldita, donde murieron, enloquecieron o (los más afortunados) acabaron ofreciendo su músculo y su experiencia a las bandas bisoñas que acababan de llegar.

A esto hay que sumarle que durante la Segunda Era empleamos las reglas de campamentos para Mordheim que salieron en un Heraldo de Mordheim. Malvador eligió como alojamiento para su banda de poseídos el campamento Nido de Asesinos, que entre otras cosas tenía reglas para poder hacer combates en el pozo contra un gladiador y así ganar oro y experiencia (o una nada desdeñable tirada en la tabla de heridas si las cosas no salían bien). Contando con la resistencia natural de su poseído (que como ya conté en el escenario del Poblado Misterioso era un hombre pez), no dudó en mandarlo a la arena... para ser derrotado por el luchador del pozo. Esto me dio la idea de hacer que ese gladiador que se encontraba en Nido de Asesinos era uno de los integrantes originales de la banda de Trifón y que había decidido quedarse en la Ciudad Maldita (grave error por su parte). Y de ahí surgió Dracma y éste relato.


Por último, decir que cuando en esa misma Era jugamos el escenario de la defensa de Sauerlach, Malvador consiguió irrumpir en la prisión del pueblo y liberar a los presos que allí se encontraban. El azar quiso que liberara a un luchador del pozo, por lo que decidimos hacer que fuera el mismo Dracma al que se había enfrentado en Nido de Asesinos pero que por algún azar había caído prisionero de los cazadores de brujas que yo llevaba en ese momento (la mala vida que llevaba el gladiador sumado al pasado oscuro de algunos de sus compañeros lo hacían candidato para ser detenido por mi banda de fanáticos).

Habiendo hecha esta introducción de Dracma, os dejo con el relato breve que se me ocurrió escribir cuando se enfrentó al hombre pez de Malvador en combate de gladiadores. Espero que os guste.

miércoles, 22 de abril de 2020

El Señor de los Grajos


Saludos a todos en otro día de confinamiento:

Hoy os traigo un breve relato que hice como introducción a uno de los hechiceros bajo el mando de Trifón, Samminath, más conocido como el Señor de los Grajos, que es quien se encarga de dirigir la vanguardia de la hueste. Hice una breve mención de él aquí, cuando desglosé la estructura de su ejército, pero no había llegado a introducirle formalmente.

Curiosamente, he llegado a usar en el campo de batalla a su hermano, Vi’Zasög, antes que a él. En una partida de cuatro jugadores siguiendo las reglas de Triunfo y Traición y Reforged, en la que participamos varios miembros del Troglablog, yo llevaba hombres bestia y metí un pequeño contingente de jinetes bárbaros dirigidos por un hechicero a caballo en concepto de mercenarios. El azar quiso que enfrente se encontrara Chantal, quien en cuanto tuvo la menor oportunidad le lanzó una Mano de Polvo, matándolo y reanimándolo en forma de espectro. Y yo que había pensado crear a raíz de esa partida un trasfondo para un nuevo hechicero del Caos me tuve que quedar con las ganas... hasta que se me ocurrió incluir esos acontecimientos en el trasfondo de otro hechicero: su hermano Samminath.


Este relato por tanto hace referencia a esa "no muerte" a la que Chantal condenó a Vi’Zasög, y permite justificar las inclusión de Samminath en futuras batallas que libre contra ella y sus hordas de abominaciones de ultratumba.

Espero que os guste.

martes, 21 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] La fortaleza de Kriegsburg


Saludos a todos, damas y caballeros.

Un martes más toca escenario de Mordheim. Como os dije en la entrada anterior, se nos están agotando, y es posible que ya no pueda subir más (tendré que rebuscar en correos del año de la polca a ver qué encuentro). Pero, en previsión de que éste sea el último escenario, o uno de los últimos, os traigo algo muy especial: la fortaleza maldita de Kriegsburg.


Vale, en realidad es especial para nosotros, para el resto de la Humanidad probablemente no. Pero Kriegsburg es un nombre que evoca recuerdos muy gratos en los que formamos el Troglablog y en otros compañeros que vivieron aquello. Kriegsburg es una fortaleza donde libramos una batalla de asedio allá por 2003, unos diez mil puntos del bando del Mal (caóticos, skaven, no muertos...) contra el bando del Bien (Imperio, altos elfos, enanos e incluso hombres lagarto). La batalla fue una masacre para el bando atacante en buena medida porque en el primer turno de los defensores, TODAS, y digo TODAS, las máquinas de guerra estallaron una tras otra. Eso después de una fase de magia en la que un Slann había tenido una disfunción mágica en su primer hechizo... acabando con la fase de magia. Perfection.

La batalla dejó otras hazañas memorables, como un noble alto elfo decapitando a Grimgor Piel´hierro, un caudillo skaven destruyendo una muralla entera con la misma espada con la que en su día mataron a Nagash y después muriendo por la maldición de la espada, y Ar-Tzaan, Señor del Caos de Tzeentch manejado por Fornidson, matando a Franz Von Stauffenberg, mi personaje imperial por aquel entonces, trasfóndicamente un cazador de brujas pero que usaba las reglas de sacerdote guerrero por no existir por aquel entonces un perfil para cazador de brujas.

lunes, 20 de abril de 2020

Asalto a la Roca

Muy buenas a todos.

Hoy os traigo un relato breve que escribí durante la Primera Era que jugamos de Mordheim. En esta ocasión hace referencia a una partida que jugamos en la que asaltábamos la Roca (o bueno, quizá sólo alguna de sus áreas exteriores, porque asaltar todo el monasterio requeriría mucha mejor preparación). Los atacantes éramos la banda de gladiadores de Trifón, la banda de norses de Gunnar, otra de pueblerinos de Mordheim (usando bandidos de Hochland) una banda de goblins nocturnos de un amigo y una de skavens. Defendiendo estaban la banda de estalianos del Caballero de Rivas, una de árabes (¡con un genio!) y una banda de enanos. Sí, suena abusivo, y lo fue. Pero también hay que decir que las bandas defensoras desplegaban en el interior de una fortaleza. Los atacantes teníamos que escalar las murallas (y creo recordar que los únicos que tenía cuerdas y garfios eran los héroes de la banda de norses, que por otra parte no les sirvieron para nada porque fallaron la repetición que les otorgaba) o romper el portón. Al final lo más fácil fue lo segundo, y cuando nuestros bichos gordos llegaron allí (dos ogros, un engendro, una rata ogro y un troll, total nada), prácticamente concluyó la partida, más si se le suma que algunos héroes como Trifón o Gunnar habían conseguido para entonces infiltrarse en el patio de armas.

Finalmente los defensores se vieron obligados a retirarse si no querían ser exterminados, ya que una vez dentro de la fortaleza nuestra superioridad numérica era abrumadora. Y aunque creo que aunque inicialmente todos consideramos que los altos muros defendidos por tropas de disparo iban a equilibrar la cosa para los defensores, a la larga se vio claramente que no.


Por último no he explicado el por qué de este escenario, y la respuesta es muy sencilla: Malvador tiene un gusto obsesivo por los tomos de magia, y en este escenario uno de los posibles botines era precisamente un tomo de magia que custodiaban las hermanas, así que nos "engañó" a todos sobre la importancia vital de asaltar una fortaleza, solo para que él ganara un libro. xD

Os dejo con el relato que escribí en su momento (hace ya cinco años, total nada). Espero que os guste.

viernes, 17 de abril de 2020

Mezclar sistemas de juego


Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una entrada que me había planteado escribir alguna vez, y a raíz de un comentario de Víctor en la entrada del "Mordheimquest" que colgué el otro día, me he animado a ello. Víctor comentaba que en alguna ocasión hizo una campaña en el Universo de Warhammer 40k enlazando Battlefleet Gothic, 40k y Epic. Seguro que debió ser una campaña muy sexy, y el hecho de mezclar esos sistemas de juego acaba potenciando el Trasfondo al permitir varias posibilidades narrativas adicionales (que es lo que mola de las campañas).

Como esta campaña, en la que el Caos ganó en 40k pero el Imperio en Battlefleet Gothic (o eso dijeron)
Ésta es una de las formas de mezclar sistemas de juego: enlazar, dentro de un mismo arco narrativo, partidas a diferentes juegos. Yo añadiría dos: uno de ellos sería dar el salto de juegos "menores" a juegos "mayores", entendido por mayor y menor aquellos con mayor cantidad de miniaturas o con menos. Y el tercero sería la existencia de personajes con narrativa "multijuego", esto es, personajes cuya narrativa se puede utilizar en varios juegos.

Esto es un poco ida de olla la verdad, pero la cuarentena empieza a minar mi por otra parte nunca muy sólida cordura y, si lo piensas fríamente, todo en este mundillo lo es. Vamos allá.

jueves, 16 de abril de 2020

La sonrisa de la muerte


Saludos a todos en este jueves.

Hoy os traigo otro relato breve que hice fruto de la campaña que jugué hace poco con Soter, la Incursión por el Cráneo de Obsidiana. En particular es sobre el tercer escenario de la misma (que realmente fue una escaramuza), en el que un grupo de norses heridos trata de llegar al poblado a dar la alarma antes de que una bandada de arpías se los meriende. Perdí claramente el enfrentamiento (y las arpías se dieron un buen festín) lo que tuvo como consecuencia que la última partida durara un turno menos de lo habitual. Si hubiera ganado habría tenido en cambio un turno más, pero aun así no creo que eso hubiera tenido relevancia en el resultado de la batalla final, ya que mis tropas parecían obcecadas en hacer el ridículo una y otra vez. Pero en cualquier caso, este escenario de las arpías fue donde la fortuna empezó a torcérsele a Mevia y a sonreírle a Seadrake. Y como digo fue una auténtica carnicería.

Por ello he tratado de reflejar la sensación que debe tener alguien herido que está siendo cazado, que es como debían sentirse mis hombres mientras procuraban evitar a las arpías y rezaban para que no aparecieran más (algo que, por desgracia para ellos, no sucedió). Espero que os guste.


miércoles, 15 de abril de 2020

Brutalidad infinita: Trasfondo del Señor del Caos Khornelissen


Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días os pusimos la entrada de cómo iba el progreso de nuestra campaña/escalada Sangre y Gloria, en la que Fornidson y yo vamos a ir pintando mano a mano sendos ejércitos caóticos a razón de 500 puntos el trimestre. Trasfóndicamente esto supone el enfrentamiento entre Trifón, Señor del Caos adorador del Caos Absoluto (aunque en un principio lo fue de Slaanesh) y Khornelissen, quien con ese nombre es evidente que adora al Señor de los Cráneos.

Tanto que tiene su propio altar de cráneos portátil
El caso es que de Trifón hay mucho Trasfondo, no en vano comenzó su andadura allá por la Primera Era de Mordheim y ha avanzado hasta convertirse en todo un Señor del Caos. No obstante, de Khornelissen no hay gran cosa, más allá de aparecer en un relato del Camino a la Gloria de Trifón. Sin embargo, no he publicado nada sobre sus orígenes, y eso es lo que os traigo ahora. Antaño un caballero bretoniano, lo que refuerza la teoría de Malvador de que todos los bretonianos son unos dementes en potencia, Cornelissen acabó convertido en Khornelissen, a quien en realidad siempre había adorado. El Trasfondo es demencial, pero espero que os guste (al fin y al cabo es un adorador de Khorne). Al final del relato os muestro una anécdota aún más demencial.

martes, 14 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] El Bastión del Cambio


Saludos a todos, damas y caballeros.

Un martes más os traemos un nuevo escenario de Mordheim, aunque, la verdad sea dicha, se nos están empezando a agotar. Cuando todo esto acabe y volvamos a jugar podremos ir poniendo los escenarios a los que jugamos (hay mucho vicio por recuperar), pero de los que ya hemos jugado es posible que este sea de los últimos, salvo que encuentre más por ahí perdidos en los correos de años en que éramos felices y no lo sabíamos.


El escenario de hoy es una fusión Mordheim + Warhammer Quest. De nuevo, la idea no es nuestra: apareció un escenario similar en el Heraldo de Mordheim 12 (abre pdf). En ese caso la partida se libraba en las catacumbas para encontrar y matar un vampiro, en este caso es en la fortaleza de Ludwig Eichemberg, un paladín de Tzeentch que tiene una mazmorra llena de artilugios extraños y adoradores del Arquitecto del Destino. Nosotros nos lo pasamos muy bien jugando este escenario, aunque creo recordar que al final no ganó nadie, y en concreto los bandidos de Hochland de Malvador acabaron con un importante estrés postraumático después de tener que enfrentarse a hordas y hordas de siervos de Tzeentch. Creo que desde entonces salen corriendo despavoridos cada vez que ven una gallina.

Como veis, el escenario está diseñado para tres bandos (con un total de seis bandas), si sois más o menos deberéis ajustar las entradas y posiblemente también los enfrentamientos con las criaturas que aparezcan. Recordar que, como siempre, las reglas de equipo siguen las del reglamento de Retorno a Mordheim. Espero que os guste.

domingo, 12 de abril de 2020

Sangre y Gloria: primer trimestre


Saludos a todos, damas y caballeros.

A principios de año os mostramos una campaña/escalada que íbamos a hacer Fornidson y un servidor con dos ejércitos del Caos de Warhammer Fantasy. La idea era pintar 500 puntos cada trimestre y echar una partida con ellos al final del mismo. La parte de la partida no ha podido ser por circunstancias obvias (Nurgle saboteándolo todo el hijoputa), pero en la parte de pintura hemos cumplido. Propuse a Fornidson echar la primera partida por Vassal pero opinó que ya que la idea era pintar los ejércitos iba a ser un poco contraproducente y que esperaríamos tiempos mejores, cosa que me pareció sensata.

La cara del hacha es lo más sublime que he visto en ninguna ilustración

Os dejo con lo que hemos ido pintando.

sábado, 11 de abril de 2020

El Vigilante (III)


Saludos a todos, damas y caballeros.

A medida que pasan los días, la situación en el país parece ir mejorando, aunque lo de salir del confinamiento todavía parece lejano. Mi teoría es que saldremos el día que hagan finalmente ese estudio para ver cuántos hemos sido bendecidos por Nurgle y se den cuenta de que al menos un tercio de la población ha pasado ya el bicho. Y en Madrid seguramente más. Siempre he dicho que Madrid es una ciudad donde contagiarse de cualquier cosa es tremendamente fácil, es un sitio abarrotado y congestionado hasta las trancas, más o menos como otro sitio que los frikis conocemos bien...

Y que también sufrió su propia pandemia en forma de plaga comecerebros. Pensad que siempre podría ser peor, podríamos estar viviendo en el cuadragésimo primer milenio
Pues eso, el país parece ir mejorando, pero para Los Videntes las cosas se empiezan a torcer. Os traigo el tercer relato de la saga, cuarto contando con la introducción, y el que será el penúltimo. Es un poco más largo que los anteriores, pero el desenlace ya se va viendo. Espero que os guste.

miércoles, 8 de abril de 2020

Músculo Nórdico. Número 473

Buenos días a todos.

Hoy os traigo el segundo número que llegué a editar de la revista Músculo Nórdico de nuestra liga de Blood Bowl y que complementa al que ya colgué hace un tiempo. En esa jornada mis chicos se enfrentaron a los siempre tramposos goblins que manejaba Malvador. Fue un partido surrealista y divertidísimo (como siempre que hay goblins en el campo de juego). Y aunque no consiguió anotarme ningún touchdown, me consta que él también se lo pasó genial mientras perseguía con su motosierra o su bola con cadena a mis norses con poca armadura. No en vano, el lema del Troglablog que podéis ver bajo el título principal no lo inventó Malvador por nada.

Espero que esta publicación refleje aunque sea mínimamente la locura constinua que pudimos ver en esa liga. Que lo disfrutéis.


martes, 7 de abril de 2020

[Martes de Mordheim] La defensa de Sauerlach


Saludos a todos, damas y caballeros.

De nuevo os traemos un escenario en este Martes de Mordheim. Se trata del Asalto a Sauerlach, jugado durante la Segunda Era, y que sirve para representar el ataque por parte de Poseídos, No Muertos y Orcos al pueblo donde se acuartelaban las bandas de los cazadores de brujas e ingenieros de Nuln. En aquella Era usamos las reglas de campamentos, que debieron salir en algún Heraldo de Mordheim (no sé en qué número) y añadía cosas que hacer en la post batalla, como visitar tabernas, apostar en peleas de pozos de lucha, visitar al médico... Podéis encontrar las reglas en inglés y en pdf aquí y aquí.


Las bandas de cazadores de brujas e ingenieros se fueron a Sigmarhaven, trasfóndicamente Sauerlach. El escenario, como digo, trata del asalto al pueblo, de forma que había una serie de localizaciones estratégicas en las que, si los atacantes conseguían matar a su guardián, recibirían una recompensa. A la inversa, si los defensores conseguían evitar que el guardián fuera asesinado, la recompensa la recibirían los defensores. También podía obtenerse una recompensa adicional si el guardián sucumbía a manos de un asaltante concreto (por ejemplo, si el kaudillo orco mataba al herrero, veterano en varias guerras contra los orcos), normalmente en forma de Puntos de Campaña.

En el escenario que nosotros jugamos, el pueblo estaba amurallado, cosa que no recomiendo y que de hecho no habíamos contemplado en el escenario original, que es el que os escribo. Apenas había una puerta por la que cruzar y para saltar la muralla había que treparla, por lo que a los defensores les resultó muy fácil repeler a los atacantes. Personalmente solo pondría la muralla si los atacantes doblan a los defensores (en nuestro caso eran 2 bandas defensoras contra 3). O ignoraría las bandas de refuerzo para los defensores. Añadir que todas las reglas de equipo, como es habitual, siguen las reglas de Retorno a Mordheim.

lunes, 6 de abril de 2020

El peor mekániko del Universo


Saludos a todos, damas y caballeros.

Estos días la cuarentena me está sentando particularmente mal, dado que en circunstancias normales yo no estaría encerrado en mi casa en Madrid sino de vuelta en mi tierra, Almería, viendo a buenos amigos de allí y especialmente a los del Club Antebellum, con los que debería estar echando horas y horas de frikismo intensivo. Pero evidentemente las circunstancias son las que son, y mientras sigo acumulando Family Points hasta que llegue el momento, os traigo lo último que llegué a escribir sobre los orkos más cómicos y brutales de la galaxia, los orkos sosiales.


Concretamente son dos relatos, aunque al ser cortos los he juntado en uno. El primero es posterior a la incursión que los humanos muertos de hambre hicieron en las tierras de los orkos, donde misteriosamente había comida por todas partes causaron estragos con su saqueo, hasta el punto de despertar un dreadnought que la lió parda. Fornidson os trajo un relato de sus gretchins (y snotlings) en este trance. El segundo relato es previo al escenario Muerte en la Noche, del que os hablé en esta entrada.

Espero que os gusten y os arranquen al menos una sonrisilla en estos tiempos que parece que, poco a poco, van siendo cada vez menos sombríos.

domingo, 5 de abril de 2020

[Fornidson] Escalada: marzo 2020

Buenos días a todos.

Por diversos motivos esta última semana he tenido que estar bastante ausente del Troglablog (no, afortunadamente nada que tuviera que ver con el coronavirus). Soter ha podido mantener un poco a flote el nivel de publicaciones con su escalada, el escenario de los martes de Mordheim y algunas cosas más, pero ya estoy operativo de nuevo para volver a escribir. Y lo primero de todo va a ser colgar mi escalada del mes de marzo aunque ya estemos casi en la segunda semana de abril.

Como he dicho, en marzo he tenido algunas complicaciones para sacar tiempo al final de mes, por lo que las miniaturas que había planeado pintar no están todas al 100%, aunque por un margen muy pequeño. De hecho es tan pequeño que para mí personalmente lo doy como objetivo cumplido. Solo me ha quedado por rematar a Moog, mi paladín ogro del Caos, que está en un estado muy avanzado y solo le quedaban algunas luces, y las peanas de dos ogros. Lo demás está completo, incluyendo el gigante que dejé a medias en febrero y algunos extras más.

Como otras veces, os dejo imagen de grupo y luego ya os muestro los progresos individualmente.


viernes, 3 de abril de 2020

La Orden de la Llama Inextinguible: miniaturas


Saludos a todos, damas y caballeros.

Como soy optimista por naturaleza, quiero mirar cada día que pasa de esta situación no como un día más que llevo encerrado sino como un día menos hasta que pueda volver a salir. No añoro demasiado la calle en realidad, en septiembre aprobé finalmente la oposición pero antes de eso me he pasado los últimos tres años de mi vida opositando, estar encerrado en casa es algo a lo que estoy acostumbrado. Pero sí echo de menos reunirme con los colegas a echar una mañana o una tarde de frikismo intenso. Pese a poder hacer algunas cosillas vía Vassal, hay mucho a lo que no le estamos pudiendo dar, y entre los juegos que tendremos que recuperar está Froster Scrolls.


En realidad es un juego al que hemos jugado muy poco, y eso que yo tengo mi banda pintada desde hace dos años. Para los que os preguntéis qué leches es esto, es simplemente jugar a Frostgrave, en este caso Frostgrave Archipiélago, usando el Trasfondo de los Elder Scrolls. Es un universo bastante interesante y currado, y más cercano a la Alta Fantasía (que personalmente prefiero) que el universo de Warhammer, más propio de Baja Fantasía. Y lo cierto es que el mundo de los Elder Scrolls no es menos amplio. Por lo que, dado que Frostgrave apenas tiene Trasfondo, la opción de trasladarlo al mundo de los Elder Scrolls resultaba muy atractiva.

jueves, 2 de abril de 2020

Patente de Corso (Campaña de WH Fantasy)


Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días comentamos una campaña que habíamos jugado Fornidson y yo, la Incursión por el Cráneo de Obsidiana, en estos días turbulentos. La maravilla que nos había permitido hacer eso fue Vassal, aunque supongo que habrá simuladores mejores para batallas de fantasía, dado que nosotros tuvimos que conformarnos con usar el mod de Warhammer 40k. En todo caso fue suficiente, ya estamos más o menos acostumbrados a este sistema, y en una última partida reñida hasta el final, el capitán corsario Anleith Seadrake consiguió escapar con el Cráneo de Obsidiana en sus manos, ganando la campaña.


En esos días probé también el sistema de Vassal con un colega del club de Almería, Helios, quien como todos en el Club Antebellum y en el Troglablog es un amante del aspecto narrativo del hobby. Visto el potencial de Vassal, y visto que podíamos quedarnos en confinamiento todavía unos cuantos días (semanas) más, Helios y yo hemos ideado una serie de campañas para ir jugando por Vassal mientras esto dure, de la cual ésta que os traemos es la primera, al hilo precisamente de la que acaba de ganar Seadrake. Espero que os guste.