domingo, 30 de junio de 2024

Escalada: junio 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como suelo hacer en estas introducciones, no quisiera dejar pasar la oportunidad de gritar a las nubes, como buen hombre de espíritu viejuno que soy. Y es que ayer salí de Madrid temprano por la mañana y cuando salí llovía, estaba nublado y había 14 grados. Perfectamente un día propio de marzo. Y si bien es verdad que tener 35 grados en mayo es una desviación respecto a la temperatura normal, 14 grados un 30 de junio tampoco creo que sea del todo razonable. Que los nórdicos estos solo se quejan cuando hace más calor de lo normal, pero nunca cuando hace más frío de lo normal, así que tendrá que ser un sureño quien se queje de ello.

Solo quería dejar constancia de que odio el clima de Madrid. Por lo demás, ha sido un mes bastante intenso. Tenía un proyecto importante que terminar el 1 de julio, cosa que por suerte he podido hacer y de hecho lo he entregado antes, y mucho trabajo que dejar terminado o cuanto menos encarrilado antes de que llegue el verano. Por todo ello, a efectos frikis ha sido más comedido de lo que esperaba, lo que no quiere decir que haya sido malo, pero sí me deja con la sensación de que he hecho menos de lo que quería.

viernes, 21 de junio de 2024

Proyekto WAAGH: avances y tipejoz vazilonez

Saludos a todos, damas y caballeros.

A comienzos de año presenté la campaña en Armageddon, que de momento está un poco parada, pero porque está esperando el momento adecuado. Como consecuencia de tal campaña comencé con los orkos de 40k que tenía guardados desde hacía varios años sin atreverme a meterles mano, pero no hay mejor circunstancia que una campaña conjunta con El Peón y el Rey para ponerse con ellos. Esto os lo conté en una entrada hace unos tres meses, que podéis ver aquí.

Mi ritmo de pintura de orkos se ha ido ralentizando en los últimos meses, pero llevo 63 en lo que va de año. En junio todavía no he pintado ninguno, por lo que el promedio es 63:5 = 12,6. Nada mal. Podría decir que el grueso de lo que quería hacer con ellos ya está conseguido, pero eso es solo en la estimación en que pinto el mínimo de orkos necesarios para la campaña. Todos sabemos que eso no va a pasar. No debería meterme en tantos ejércitos de horda, pero a estas alturas ya he asumido mi enfermedad. Solo con decir que el siguiente proyecto que tengo previsto son goblins...

Pero bueno, eso ya llegará. De momento os muestro lo que tengo pintado hasta ahora, con el convencimiento de que pocas cosas elevan tanto el espíritu como la visión de un puñado de pielesverdes maníacos adictos al DAKKA en cantidades industriales.

jueves, 13 de junio de 2024

Bajo la sombra del destructor

Saludos a todos, damas y caballeros.

Lamento estar apareciendo tan de Pascuas a Ramos por aquí, estas últimas semanas estoy teniendo bastante trabajo y estoy pegando acelerones con cosas que quiero dejar liquidadas antes de que llegue el verano, motivo por el que no dispongo de mucho tiempo para dedicarlo al blog. Algo bastante lamentable teniendo en cuenta que sigue habiendo muchas cosas maravillosas que contar (tampoco tantas porque no es que esté jugando mucho, pero tengo muchos planes para cuando lo haga, vaya que sí)

Una de esas cosas que tenía pendiente hacer era escribir un relatillo ambientado en la Guerra de Fe que estamos jugando Chernov y yo, pues llevamos ya cuatro partidas y no he escrito nada al respecto, y esa no es forma de hacer las cosas. Lo único bueno de eso es que ha dado un cierto tiempo a que la propia dinámica de las partidas haya generado una cierta mística, con sus propios héroes y sus propios villanos encumbrándose o descendiendo a los abismos siguiendo el implacable, pero justo, dictamen de los dados.

miércoles, 5 de junio de 2024

Elogio de Infinity

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevaba un rato amenazando con escribir una entrada sobre por qué Infinity es probablemente el mejor juego al que haya jugado nunca, con permiso de Blood Bowl. No la había hecho hasta ahora porque no consideraba que tuviera un gran valor, pero el caso es que de un tiempo a esta parte veo que Infinity está un poco de capa caída: han tenido parado el programa warcor durante año y pico, el Interplanetario se ha suspendido, el foro está poco más o menos que muerto... no tengo muy claro cómo se ha llegado a esta situación, porque yo también he estado relativamente alejado del juego durante una temporada y tampoco es que llegara a estar nunca demasiado metido, pero me da pena que sea así.

Esta ilustración siempre me ha parecido un pepino

No voy a teorizar sobre por qué eso es así y cómo se podría revertir, porque no creo que supiera cómo hacerlo y, aunque así fuera, no creo que nadie me hiciera demasiado caso. Tampoco es que el juego esté "muerto", llevo dos ligas seguidas en GT Norte con más de veinte personas y en los satélites se siguen juntando tres o cuatro decenas, que son números bastante aceptables. Pero en realidad, lo que voy a escribir es bastante independiente del momento que atraviese el juego más allá de que me haya servido como catalizador para finalmente escribir. Incluso aunque no lo jugara nadie, Infinity seguiría siendo un juegazo, como otros a los que no juega casi nadie (con honrosas excepciones) y siguen siendo la leche. Y lo que quiero exponer es por qué es tan, tan bueno.

viernes, 31 de mayo de 2024

Escalada: mayo 2024

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Parece que por fin ha llegado el calor y ya sí para quedarse, algo que agradezco enormemente y más en este año por lo que le ha costado decidirse a la primavera. Lástima que para compensar Xavi se haya ido, pero son cosas que pasan. El buen tiempo suele traer una renovación de la vida social y tener que hacer más cosas que antes no apetecían, y entre eso y que se acerca la fecha del 1 de julio, en que tengo que entregar un proyecto importante, este mes he prestado menos atención a las cuestiones frikis.

Desde que hago escaladas, mayo es un mes que siempre se me ha dado muy bien. Incluso el año pasado, que fue un año en el que pinté menos, conseguí pintar una buena cantidad de miniaturas en mayo, probablemente el mes más fructífero del año de hecho. En este caso, mi mes ha sido un poco más flojo en comparación con otros meses de mayo y con lo que llevaba haciendo el resto de meses, pese a lo cual sigue estando bastante bien en realidad.

martes, 28 de mayo de 2024

Proyecto Imperio: milicianos (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace mucho, mucho tiempo hablé de mis intenciones respecto a la milicia imperial, y cómo pensaba, a falta de la famosa y maravillosa caja de milicia que hubo en tiempos, construirme dos unidades con estética e imaginería muy diferenciadas entre sí. Por un lado haría una unidad propia de películas de fantasía más bien oscura estilo Sleepy Hollow, cosa que hice hace ya casi dos años y que mostré aquí. La idea para la segunda era hacer algo más propio de fantasía luminosa y películas de aventuras y espadachines, y eso es lo que os traigo ahora.

Algo como esto

He tardado bastante más en formar esta unidad porque me ha costado encontrar sus integrantes mucho más de lo que me costó en el caso de la fantasía oscura. Creo que la razón para ello es doble: en primer lugar, en general la fantasía oscura es predominante de un tiempo a esta parte, y cuando decimos un tiempo decimos varias décadas. Ha habido pocos experimentos con una estética de una fantasía más alegre y luminosa y los que ha habido normalmente han acabado mal, lo que ya da una idea de la orientación del mercado y en particular de la demanda. En segundo lugar, la estética que necesitaba para esta segunda unidad era mucho más concreta, pues tenían que ser aventureros renacentistas que no llegaran a caer en una estética pirata.

miércoles, 22 de mayo de 2024

El alma de Warhammer y una olla caliente

Saludos a todos, damas y caballeros.

El título de esta entrada puede sonar aterrador. Lo es. Es un tipo de entrada que aparece muy raras veces en el Troglablog, tanto es así que, en puridad, solo ha habido una ocasión anterior en que la he usado, y ha sido ésta. Ahí utilicé un relato aparecido en el reglamento del Necromunda original, el de 1995, para ejemplificar las diferencias que veía entre el antiguo y el nuevo trasfondo de Necromunda. Hoy vengo a hacer una cosa parecida, pero más ambiciosa y por tanto más demencial, que es tratar de desentrañar los misterios del alma de Warhammer a través de una olla caliente halfling.

Ya es casualidad ese hechicero junto a esos halflings

Voy a poneros un poco en contexto, aunque no creo que eso vaya a tranquilizaros. Tengo la suerte de tener varios compañeros muy agradables en el trabajo, y con uno de ellos comparto no solo muchos puntos de vista sino también afición friki. Él ha ido más por los temas de mazmorreo y rol que por los wargames, pero al final éste es un mundo muy pequeño y quien más y quien menos todos hemos hecho de todo, y en cualquier caso es imposible estar en ese ambiente y no conocer Warhammer, que de todos modos también extiende sus tentáculos al mazmorreo y al rol. El caso es que hace unos pocos días me hizo un regalo extraordinario en forma de libro de ejército del Imperio de cuarta edición, que es una auténtica maravilla. Ya te lo dije en persona pero si en algún momento lees esto, Ignacio, que sepas que te lo agradezco muchísimo.

domingo, 19 de mayo de 2024

[Informe de batalla] Romper la línea

Saludos a todos, damas y caballeros.

La Guerra de Fe entre los adoradores del EMPRAH y los del dios de verdad, Khorne, sigue su curso. Lo hace de forma lenta, pero esa es parte de la gracia, sentir la sensación plomiza de guerra interminable que envuelve la mayoría de conflictos de 40k, o al menos aquellos en los que participa la guardia imperial. Si a ello le sumamos que yo también estoy tardando un cojón en hacer las cosas del blog, porque esta partida la jugamos hace mes y medio, pues el conflicto va a acabar siendo eterno... pero como decimos, no le falta gracia a eso.

Concretamente, ésta es la cuarta partida de la campaña, y la iniciativa todavía la mantiene la Guardia Imperial después de haber cortado el sendero triunfal de los herejes en la partida anterior. Por ello, Chernov pudo decidir el escenario y el objetivo, que sería un centro de comunicaciones para ampliar las opciones de tropa.

lunes, 13 de mayo de 2024

La Cruz de Plata: epílogo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como en todos los casos previos, a la conclusión de una campaña le corresponde un relato adecuado para darla por finalizada como Dios manda, porque estamos en esto por la historia. Diez días después de que terminara la campaña "La Cruz de Plata", va siendo hora de que me ponga a ello de una vez, que estoy remoloneando más de la cuenta y llevo mayo a un ritmo terrible también. Habrá que ponerle remedio, demonios.

Imagen de Nuwam Tharaka

Centrándonos en el tema: como anticipé en la entrada correspondiente, sé que la primera expansión del Silver Bayonet está convenientemente ambientada en los Cárpatos, y creo que en un castillo. No sé más ni me he comprado la expansión todavía porque de todos modos es probable que no la juegue hasta después del verano, pero me parece una opción interesante para seguir la historia de la Hermandad de la Misericordia, o lo que queda de ella. Por lo tanto, este relato será tanto una culminación de la campaña que he jugado como un puente hacia la que espero jugar... un puente un poco a ciegas porque todavía no sé muy bien de qué va, pero bueno, es un castillo en los Cárpatos en un juego de horror gótico, tampoco se requiere una gran imaginación.

Lo dicho, os dejo con el relato. Espero que os guste.

viernes, 3 de mayo de 2024

[Informe de batalla] El último puente

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hoy vengo a traer una nueva campaña que se termina. Después de la de Gaslands, Infinity y Fantasy, le toca el turno al Silver Bayonet, concretamente la campaña "La Cruz de Plata", que comencé hace cosa de un año. Para ser solo cuatro partidas he tardado bastante, pero la he jugado en solitario, y por tanto a salto de mata y sin mayor prisa.

Pese a ello, me ha parecido un sistema interesante para ir metiéndome en eso que di en llamar "Historia alternativa", y que me ha gustado desde niño, pero que nunca había probado. Cosa lógica por otra parte, los juegos históricos son muy de nicho, los juegos fantásticos son muy de nicho, y la Historia fantástica o alternativa es el nicho del nicho, como demuestra el hecho de que no creo recordar ningún sistema de juego que se haya desarrollado en este segmento lo suficiente como para ser bien conocido y rentable. En ese sentido, los sistemas de McCullough son siempre un acierto: son sencillos, rápidos de aprender y de jugar, y con un fuerte componente narrativo. Maravillosos para cualquier ocasión, y también para Historia alternativa.

lunes, 29 de abril de 2024

Escalada: abril 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

No me dolió dejar marzo atrás, y visto cómo ha sido abril, tampoco me duele que se haya terminado. Aunque al principio parecía que la cosa se mejoraba y por fin venía la primavera, estamos ya casi en mayo y el invierno no se ha dado cuenta. Sé que hablo mucho del tiempo en estas entradas pero no es porque no tenga nada mejor que hacer, es que de verdad he declarado mi odio eterno al clima de Madrid y estas entradas son una buena ocasión para recordarlo. Por lo demás, ha sido un mes sin demasiadas alegrías, salvo en el ámbito futbolístico, en el que, como aficionado al Real Madrid, me lo he pasado en grande. Gracias por quedarte, Xavi.

Me gusta el fútbol pero sé que es un ámbito de la sociedad especialmente podrido, así que duermo igual gane quien gane. Las miniaturas son un hobby mucho más honesto, y por tanto al que le he seguido dedicando mucha atención, aunque en el blog no se haya notado. Tengo que tratar de corregir eso en mayo, cinco entradas en un mes es inaceptable, aunque por suerte también es intrascendente. Al menos en lo que se refiere a pintura mantengo bastante bien el ritmo, y además con mayor diversidad.