lunes, 4 de diciembre de 2023

Las riquezas del desierto

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace cosa de un mes concluimos la que posiblemente ha sido una de las campañas más interesantes de las que hemos jugado en los últimos años, la librada en las Tierras del Sur siguiendo las reglas de campaña de quinta edición de Warhammer Fantasy (y Reforged para las batallas). La fuente de esa molonidad ha sido doble: por un lado, las propias reglas que permiten jugar la campaña al ritmo de cada uno, echando muchas partidas cuando sea posible y dejando la campaña aparcada cuando sea necesario sin que eso suponga merma alguna en su desarrollo. Por otro lado, el propio Trasfondo ambientado en una zona del mundo muy poco explorada pero que no por ello carece de interés. Todo lo contrario, esa África de fantasía que son las Tierras del Sur permite alejarse un poco del arquetipo de fantasía medieval europea (que está muy bien, pero más visto) y sumergirse en nuevos ambientes e historias no menos maravillosas.

Aunque AoS es una abominación, lo cierto es que los nuevos slaanitas representan muy bien a Áncrama. Que también es una abominación.

La campaña llegó a su final mediante una batalla en la que se enfrentaron los adoradores de Slaanesh de la ciudad de Áncrama y los virtuosos caballeros cruzados de Antoch, llevados por Sedeño. Cada uno de ellos llevó un ejército de 2000 puntos sin seguir las reglas de campaña, y tuvo un aliado en forma de los lagartos de Malvador, que llegaron a tiempo para participar en la última batalla apoyando a sus aliados bretonianos de sangre caliente, y mi cábala nigromántica para ayudar a los slaanitas, cada uno a 1250 puntos siguiendo las reglas de campaña.

miércoles, 29 de noviembre de 2023

[Soter] Escalada: noviembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Noviembre es un mes bastante desapacible por lo general, con mal tiempo y días cortos, pero sin el alivio de la Navidad. Para ahorrarnos ese dolor ya están El Corte Inglés y similares, que por lo que veo cada vez comienzan antes la campaña navideña. Es la paradoja del mundo en que vivimos, tenemos a la reina hablando de bioeconomía, sea eso lo que sea, y tirar el consumo a la mierda y a las cadenas de distribución adelantando hasta límites insospechados las campañas para favorecer el consumismo. Para ahondar en la locura, este año he hecho el terrible descubrimiento de que hay españoles celebrando el Thanksgiving (sin siquiera dignarse a llamarlo "Día de Acción de Gracias"). Sospecho que yo siempre he sido demasiado medieval para este mundo, pero cada vez estoy más desorientado.

En fin. Gilipolleces variadas al margen, noviembre es normalmente un mes en el que me encuentro bastante apático, pero este mes eso no se ha llevado al ámbito de la pintura, en el que he estado más activo de lo que esperaba. Supongo que es mi último intento "desesperado" por terminar los objetivos que me propuse de una forma digna. Esto tiene un mérito adicional en el mes en que he descubierto el Atila Total War, que me permite jugar en el que es el momento histórico que más atractivo me resulta junto con el Renacimiento, la caída del Imperio romano. Con lo que supongo que podría haber pintado incluso más, aunque habría sido a costa de no haber podido revivir la epopeya de los visigodos y el reino de Tolosa. 

martes, 21 de noviembre de 2023

[Informe de batalla] Maniobras evasivas

Saludos a todos, damas y caballeros.

La visita que hizo Chernov a la capital del reino hace cosa de un mes fue muy productiva, tanto que nos dio para echar tres partidas, y que dos de ellas fueran de la campaña Guerra de Fe que comenzamos en ese momento. La primera, que se vio aquí, se resolvió de forma bastante favorable para los adoradores de Khorne (quienes, claramente, son los buenos de esta historia), pero si algo tiene la Legión de Acero es un espíritu inquebrantable, así que fuimos rápidamente a por la segunda, que es lo que os traigo ahora.

Imagen de Ultrakints

Al haber ganado la partida anterior, me correspondían 250 puntos adicionales en esta misión y elegir el tipo de territorio por el que combatíamos, y decidí que fuera en un centro de comunicaciones para poder tener un 0-1 adicional en tropas de ataque rápido o apoyo pesado que me permitiera meter una mayor variedad en batallas futuras (mastines o engendros, tampoco os creáis que va a salir de ahí nada muy potente). Lo único malo de jugar con Perdidos y Condenados es que las miniaturas tienden a ser muy baratas en puntos, con lo que quedan batallas muy grandes incluso para los estándares de la amada tercera edición, que tienden a ser cosas pequeñicas.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

Un giro del destino

Saludos a todos, damas y caballeros.

Éste es un relato que llevo queriendo escribir desde hace tiempo, aunque me alegro de no haberlo hecho, porque me ha permitido hilarlo con otras cosas que han pasado posteriormente. Todo comenzó cuando, poco antes de verano, hice una visita a Chernov y jugamos varias partidas, entre las que destacó ésta; aparte de ser un escenario bastante molón, fue el momento en que Chantal experimentó algo que es un hito en la vida de todo gran hechicero que se precie, que fue tener una disfunción y sacar un doble 1. Eso supone, casi siempre, una sentencia de muerte, y eso es lo que sucedió en esa partida, lo cual sin duda merece su relato.

Imagen de Boris Vallejo

Curiosamente, una de las pocas personas que he visto sobrevivir a un doble 1 en disfunción es a Husseyn el Ocultista, el nigromante que acompañaba a la bruja caníbal Zamira en la expedición del Culto de la Carne Inmortal en las Tierras del Sur. Al contrario que le ha sucedido a Zamira, Husseyn ha conseguido sobrevivir a casi todas las partidas, contra todo pronóstico, pese a lo cual era evidente que se trataba de un personaje con fecha de caducidad. Su fin llegaría, inevitablemente, cuando llegara el fin de la participación de los no muertos en la campaña de las Tierras del Sur, y ese momento ha llegado.

De hecho, ha llegado, en buena medida, porque también ha llegado el fin de la campaña. Ya os comentaremos esto en su momento, me temo que no con un informe de batalla, pero sí con algún que otro relatillo que deje todo atado y bien atado. Esa batalla final se ha librado entre los bretonianos de Sir Sedentor, apoyados por un pequeño contingente aliado de los hombres lagarto de Malvador, y los slaanitas de Áncrama de Fornidson apoyados por un pequeño contingente de mis no muertos. La caída de Chantal ha servido como una buena justificación para la presencia de este ejercitillo en la batalla final, como veréis.

Sin más, os dejo con el relato que cierra la aventura de mis brujas en las ardientes Tierras del Sur. Espero que os guste.

miércoles, 8 de noviembre de 2023

[Informe de batalla] El pueblo devastado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras la entrada de la Noche de Difuntos, nos mantenemos en el género de pueblo oscuro y maldito con infestación de zombis, brujas y fantasmas, que siempre es un bien género. Especialmente si es en Mordheim, y especialmente si es en una campaña, aunque fuera una que comencé hace más de un año. 

Ya avisé, cuando publiqué la entrada de "Sombras entre los túmulos" que no sabría cuándo podríamos echar las partidas, porque se presentaba una temporada particularmente liada tanto para mi hermano como para mí. Tanto es así que entre la primera partida, que echamos en julio del año pasado, y la segunda que traigo ahora, hemos tardado más de un año en jugar, y quién sabe, lo mismo necesitamos otro año hasta echar la tercera y terminarla. Dios dirá, pero nunca es tarde si la dicha es buena, y jugar a Mordheim es una dicha muy, muy buena.

viernes, 3 de noviembre de 2023

[Soter] Escalada: octubre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Cuando escribí la entrada de la escalada del mes pasado, lo hice en pleno veranillo de San Miguel, con unas temperaturas sorprendentemente elevadas y que se prolongaron bastante tiempo, tanto que recuerdo que el 11 de octubre tuve que poner el aire acondicionado en casa. Menos de un mes después hace un tiempo abominable, y el cambio ha sido tan brusco que casi se puede considerar que hemos llegado directamente al invierno... sensación que se ve reforzada porque ya están empezando a vender cosas de Navidad. Supongo que quedan cinco minutos para que el alcalde de Vigo empiece a encender las luces.

En todo caso, todavía nos quedan un par de meses para cerrar las cosas que sea necesario cerrar antes de que termine el año. Entre ellas, esta humilde escalada, que la verdad es que va bastante "mal" y que probablemente no completaré por primera vez desde que hago estas cosas. Entrecomillo lo de "mal" porque no es una cosa que pueda ir "bien", o el hecho de que vaya bien es intrascendente, con lo que también lo es que vaya mal En cualquier caso, siempre es bueno tener una referencia de lo que se pretende y lo que se consigue, aunque sea para algo tan trivial como pintar moñecos. 

martes, 31 de octubre de 2023

[Informe de batalla] La noche de difuntos

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he dicho en varias ocasiones a lo largo de los años, no soy una persona particularmente amante de Halloween, pero sí del horror gótico clásico, y dado que lo primero va ligado en buena medida a lo segundo al final lo acabo aceptando. Halloween ha aparecido en varias entradas en este blog, la más reciente la del año pasado, en la que jugué un pequeño escenario de Mordheim con la presencia estelar de Sir Calabaza, sin duda uno de las mejores miniaturas que se hayan hecho jamás.

A comienzos de año hice esta entrada hablando de juegos de Historia alternativa y de cómo eran una buena forma de explorar precisamente ese interés por el horror gótico. Para este propósito, el que evidentemente destaca es el Silver Bayonet, que no en vano se define como "un juego de horror gótico napoleónico". La parte de napoleónico es lo que menos me termina de encajar dentro de todo el ambiente, pero como podéis ver aquí, se puede adaptar perfectamente a épocas que me convencen más como la Guerra de los Treinta Años.

viernes, 27 de octubre de 2023

[Informe de batalla] Emboscada en Tyrus IV

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como vimos en esta entrada, Chernov y yo nos hemos enfrascado en una campaña de tercera edición de Warhammer 40k, campaña que le dará oportunidad de jugar con sus queridos legionarios de acero y yo con mis Perdidos y Condenados, que merecen cierta acción sin sus hermanos mayores de los Devoradores de Mundos.

Ésta es la primera de la que se prevé que sean muchas batallas por librar, al más puro estilo de las interminables guerras que pueblan el Trasfondo de Warhammer 40k, como también dijimos en la entrada. En la visita que hizo Chernov a Madrid hace unos días pudimos echar un par de partidas a Warhammer 40k, de las cuales os traigo la primera.

domingo, 22 de octubre de 2023

Campaña de 40k: Guerra de Fe

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo un tiempo amenazando con traer aquí una guerra religiosa al más puro estilo GRIMDARK de Warhammer 40k entre mis perdidos y condenados y la Legión de Acero de Chernov. Aprovechando la visita que Chernov ha hecho a la capital del Reino, hemos podido arrancarla.

A diferencia de otras campañas que hemos jugado, con el clásico formato de tres o cuatro partidas entrelazadas, en este caso queríamos hacer una cosa diferente para reflejar los interminables conflictos de Warhammer 40k, algo como la Cruzada de los Mundos de Sabbat, campañas militares que se extienden a lo largo de años o décadas con ataques y contraataques de un bando y de otro. Por ello, hemos optado por un formato parecido al de las campañas de quinta edición de Fantasy, como la que estamos usando en las Tierras del Sur, aunque en un formato un poco más simplificado. Además, y dado que se trata de de una guerra de Fe, hemos introducido un sistema para que se pueda reflejar la intervención del EMPRAH y de Khorne en el conflicto, y que en esencia se basa en adaptar el sistema de los puntos de Fe que tenían las Hermanas de Batalla en tercera edición. Efectivamente, la campaña entera la jugaremos con reglas y codex de tercera edición de 40k, sin moderneces.

Como veréis, la campaña está pensada para ser jugada con calma a lo largo de varias batallas, lo cual se trasladará, en tiempo real, a varios meses, quizá años. Es una campaña que vamos a tener Chernov y yo "de fondo" para ir jugándola con calma según el vaya pudiendo hacer visitas a Madrid o yo a Zaragotham, con lo que no habrá una resolución rápida... tal como sucede en los clásicos conflictos de 40k.

Os dejo pues con la campaña. Espero que os guste.

martes, 17 de octubre de 2023

Día de batallas en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos cuantos días estuvimos avanzando con la campaña de las Tierras del Sur, la cual tenemos ya próxima a su finalización. Es de esperar que antes de que termine el año podamos hacer una macrobatalla para determinar el ganador de esta primera campaña... lo que supondrá simplemente un punto y seguido, pues es evidente que después de la primera vendrá la segunda, y así ad eternum, si Dios quiere.

Estas partidas del otro día me hacen una ilusión especial, porque han permitido que se incorporen dos nuevas facciones a la campaña (y que, probablemente, seguirán en la siguiente). Por un lado, mis demenciales adoradores de Khorne, de los que hablé en esta entrada; por otro lado, los hombres lagarto de Malvador, los cuales teóricamente iban a estar desde el comienzo de la campaña, pero ha tenido que venir la muy sensual renovación de Seraphon hombres lagarto que hubo creo que a comienzos de año para que se haya decidido a meterse en serio con el proyecto. Los jinetes de cacatúa, como los llama amigablemente, han supuesto su perdición.

sábado, 7 de octubre de 2023

La Fortaleza de los Condenados

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he ido anticipando a lo largo de varias entradas, tenía desde hace tiempo intención de aparcar los no muertos en la campaña de las Tierras del Sur y sustituirlos por algo radicalmente diferente: del dominio absoluto de la magia al rechazo violento de la magia. De la inutilidad en combate a la máxima brutalidad en combate. De cadáveres podridos a tipos exageradamente musculosos. En resumen, de no muertos a Khorne.

Esto te lo puedes encontrar en el sótano del 80% de las casas del Viejo Mundo

Ya hemos hablado varias veces en este blog sobre cómo la evolución del Trasfondo de Fantasy en sus últimas etapas confinó el Caos a poco más que una horda de salvajes que periódicamente invadía las tierras civilizadas desde el norte. La idea no es mala, pero es muy reduccionista, porque el Caos no debe ser una facción que ocupe un espacio físico concreto sino el reverso tenebroso del alma de los seres vivos, especialmente de los humanos. Cuando se parte de esta concepción, el tema no solo se vuelve más interesante sino que permite encajar al Caos en lugares geográficamente más dispares, como en las Tierras del Sur.