martes, 31 de octubre de 2023

[Informe de batalla] La noche de difuntos

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he dicho en varias ocasiones a lo largo de los años, no soy una persona particularmente amante de Halloween, pero sí del horror gótico clásico, y dado que lo primero va ligado en buena medida a lo segundo al final lo acabo aceptando. Halloween ha aparecido en varias entradas en este blog, la más reciente la del año pasado, en la que jugué un pequeño escenario de Mordheim con la presencia estelar de Sir Calabaza, sin duda uno de las mejores miniaturas que se hayan hecho jamás.

A comienzos de año hice esta entrada hablando de juegos de Historia alternativa y de cómo eran una buena forma de explorar precisamente ese interés por el horror gótico. Para este propósito, el que evidentemente destaca es el Silver Bayonet, que no en vano se define como "un juego de horror gótico napoleónico". La parte de napoleónico es lo que menos me termina de encajar dentro de todo el ambiente, pero como podéis ver aquí, se puede adaptar perfectamente a épocas que me convencen más como la Guerra de los Treinta Años.

viernes, 27 de octubre de 2023

[Informe de batalla] Emboscada en Tyrus IV

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como vimos en esta entrada, Chernov y yo nos hemos enfrascado en una campaña de tercera edición de Warhammer 40k, campaña que le dará oportunidad de jugar con sus queridos legionarios de acero y yo con mis Perdidos y Condenados, que merecen cierta acción sin sus hermanos mayores de los Devoradores de Mundos.

Ésta es la primera de la que se prevé que sean muchas batallas por librar, al más puro estilo de las interminables guerras que pueblan el Trasfondo de Warhammer 40k, como también dijimos en la entrada. En la visita que hizo Chernov a Madrid hace unos días pudimos echar un par de partidas a Warhammer 40k, de las cuales os traigo la primera.

domingo, 22 de octubre de 2023

Campaña de 40k: Guerra de Fe

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo un tiempo amenazando con traer aquí una guerra religiosa al más puro estilo GRIMDARK de Warhammer 40k entre mis perdidos y condenados y la Legión de Acero de Chernov. Aprovechando la visita que Chernov ha hecho a la capital del Reino, hemos podido arrancarla.

A diferencia de otras campañas que hemos jugado, con el clásico formato de tres o cuatro partidas entrelazadas, en este caso queríamos hacer una cosa diferente para reflejar los interminables conflictos de Warhammer 40k, algo como la Cruzada de los Mundos de Sabbat, campañas militares que se extienden a lo largo de años o décadas con ataques y contraataques de un bando y de otro. Por ello, hemos optado por un formato parecido al de las campañas de quinta edición de Fantasy, como la que estamos usando en las Tierras del Sur, aunque en un formato un poco más simplificado. Además, y dado que se trata de de una guerra de Fe, hemos introducido un sistema para que se pueda reflejar la intervención del EMPRAH y de Khorne en el conflicto, y que en esencia se basa en adaptar el sistema de los puntos de Fe que tenían las Hermanas de Batalla en tercera edición. Efectivamente, la campaña entera la jugaremos con reglas y codex de tercera edición de 40k, sin moderneces.

Como veréis, la campaña está pensada para ser jugada con calma a lo largo de varias batallas, lo cual se trasladará, en tiempo real, a varios meses, quizá años. Es una campaña que vamos a tener Chernov y yo "de fondo" para ir jugándola con calma según el vaya pudiendo hacer visitas a Madrid o yo a Zaragotham, con lo que no habrá una resolución rápida... tal como sucede en los clásicos conflictos de 40k.

Os dejo pues con la campaña. Espero que os guste.

martes, 17 de octubre de 2023

Día de batallas en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos cuantos días estuvimos avanzando con la campaña de las Tierras del Sur, la cual tenemos ya próxima a su finalización. Es de esperar que antes de que termine el año podamos hacer una macrobatalla para determinar el ganador de esta primera campaña... lo que supondrá simplemente un punto y seguido, pues es evidente que después de la primera vendrá la segunda, y así ad eternum, si Dios quiere.

Estas partidas del otro día me hacen una ilusión especial, porque han permitido que se incorporen dos nuevas facciones a la campaña (y que, probablemente, seguirán en la siguiente). Por un lado, mis demenciales adoradores de Khorne, de los que hablé en esta entrada; por otro lado, los hombres lagarto de Malvador, los cuales teóricamente iban a estar desde el comienzo de la campaña, pero ha tenido que venir la muy sensual renovación de Seraphon hombres lagarto que hubo creo que a comienzos de año para que se haya decidido a meterse en serio con el proyecto. Los jinetes de cacatúa, como los llama amigablemente, han supuesto su perdición.

sábado, 7 de octubre de 2023

La Fortaleza de los Condenados

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he ido anticipando a lo largo de varias entradas, tenía desde hace tiempo intención de aparcar los no muertos en la campaña de las Tierras del Sur y sustituirlos por algo radicalmente diferente: del dominio absoluto de la magia al rechazo violento de la magia. De la inutilidad en combate a la máxima brutalidad en combate. De cadáveres podridos a tipos exageradamente musculosos. En resumen, de no muertos a Khorne.

Esto te lo puedes encontrar en el sótano del 80% de las casas del Viejo Mundo

Ya hemos hablado varias veces en este blog sobre cómo la evolución del Trasfondo de Fantasy en sus últimas etapas confinó el Caos a poco más que una horda de salvajes que periódicamente invadía las tierras civilizadas desde el norte. La idea no es mala, pero es muy reduccionista, porque el Caos no debe ser una facción que ocupe un espacio físico concreto sino el reverso tenebroso del alma de los seres vivos, especialmente de los humanos. Cuando se parte de esta concepción, el tema no solo se vuelve más interesante sino que permite encajar al Caos en lugares geográficamente más dispares, como en las Tierras del Sur.

sábado, 30 de septiembre de 2023

[Soter] Escalada: septiembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Con la vuelta de septiembre vuelve la rutina, cosa que notamos especialmente los que tenemos hijos con la vuelta al cole. De no ser por eso, ya habría vuelto a la rutina a finales de agosto, después de las vacaciones. Y aunque últimamente estoy liado tanto con el trabajo como con ese otro proyecto del que os hablé en las entradas de principio de mes, después de tanto pintar en estos últimos años la pintura ha pasado a formar parte de mi rutina.

Consecuentemente, creo que este mes se me ha dado bastante bien. Podría haber pintado más, claro, y hay más de una cosa en la que quería haber llegado más lejos y quizá lo hubiera conseguido de no haberme topado ya con el primer catarro del curso cortesía de mis hijos, que quizá por ser el primero me ha pillado un poco más atravesado. Pero rompo una tendencia descendente en los últimos meses (cosa normal por otra parte, eran los meses de verano) y además he tocado casi todos los palos, lo que es una buena cosa. 

lunes, 25 de septiembre de 2023

Las hebras del destino

Saludos a todos, damas y caballeros.

Una cosa que siempre me ha gustado hacer es coger la historia de un personaje y desarrollarla desde sus inicios, desde un humilde origen hasta donde los dados le vayan llevando. Así surgió Chantal, uno de los personajes que más entradas ha generado en este blog, y es lo que estoy procurando hacer también con Leopold Wallenstein, mi joven comandante imperial cuyas campañas me están sirviendo casi para hacer uno de esos bildungsroman a los que tan aficionados eran los escritores alemanes del siglo XIX (salvando muchísimo las distancias, claro).

Imagen del sublime Larry Elmore

Junto con Leopold, estoy aprovechando también para contar la historia de su prometida y futura esposa Lorena, porque siempre es bueno tener una hechicera a mano y oye, si es familia, tanto mejor. El problema es que esta pobre chica suele verse en apuros, también porque siempre aparece en emboscadas, y eso lleva a una cierta dificultad narrativa, porque lo justo es que muriera. Hay un límite de veces que uno puede escapar de las garras de la muerte y que siga siendo "realista", y personalmente no solo no tengo problema en matar a mis personajes sino que lo considero adecuado en muchos casos.

El caso es que Lorena no va a morir, porque tengo grandes planes para ella, planes que ya veremos si se concretan y cuándo, pero no quiero cerrar esa puerta. Y el relato que sigue es la única explicación plausible sobre por qué sigue con vida después de haberse metido con un carro hasta arriba de pólvora en el bosque de Laurelorn. Espero que os guste.

miércoles, 20 de septiembre de 2023

[Informe de batalla] El tren de pólvora

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras presentar el otro día el escenario en esta entrada, paso a hacer el pertinente informe de batalla del tercer escenario de "La Gesta de Wallenstein". Es un escenario que, como habréis podido apreciar los que hayáis leído las reglas, es particularmente complicado para el bando bretoniano en el original, imperial en la adaptación. Es curioso, porque le pasa igual a "Círculo de Sangre", la otra campaña de quinta que hemos jugado en el Troglablog y en la que el tercer escenario es básicamente imposible para el jugador no muerto. Cosas de las campañas narrativas.

En cualquier caso, no estamos aquí para ganar (nunca nadie ha sabido decirme qué se gana exactamente cuando unos muñecos de plástico "vencen" a otros muñecos de plástico) sino para contar historias, y esta es la historia de cómo una hechicera piromántica del Imperio se internó en el bosque de Laurelorn con un carro hasta arriba de pólvora y malas intenciones. Dicho así, tiene todos los componentes para formar un relato divertido, y vaya si lo fue.

jueves, 14 de septiembre de 2023

La Gesta de Wallenstein: el tren de pólvora

Saludos a todos, damas y caballeros.

Retomamos la actividad después del parón de vacaciones con una de las muchas campañas que tenemos entre manos en el blog, una especialmente sensual, pues se trata de una adaptación de las maravillosas campañas de quinta edición de Warhammer Fantasy que eran narrativa pura. En este caso se trata de "La Gesta de Agravain", reformulada en nuestro caso y para nuestro Trasfondo como "La Gesta de Wallenstein", y cuyo tercer escenario es lo que os traigo hoy.

Imagen de Howard Lyon

En la campaña original, este tercer escenario representaba una peregrinación de bretonianos hacia una antigua capilla que ya había sido absorbida por el bosque de Loren. La idea no es mala, y podría haberla replicado con una capilla de Sigmar o Ulric, pero mis Wallenstein adoran a Myrmidia y una capilla de Myrmidia en Nordland no pinta mucho. Así que, dado que el ejército atacante estaba comandado por una hechicera, y que Lorena Wallenstein es una hechicera del saber del fuego, decidí usar una versión mucho más brutal y pensar en una combinación de carro hasta arriba de pólvora (que para algo es el Imperio) + hechicera piromántica al lado. Risas aseguradas.

El escenario, como veréis, es muy difícil para el Imperio. Prácticamente imposible. Esto es habitual en las campañas de quinta, también porque las consecuencias de perder la partida para los elfos silvanos son serias, mientras que para los imperiales no lo son tanto. En todo caso, pronto podréis ver el desenlace. Os dejo con el escenario mientras tanto.

viernes, 8 de septiembre de 2023

Historia de un blog (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la entrada cuya primera parte publiqué hace unos días, en los que me dedicaba a hacer un repaso por lo que ha sido la vida friki de los miembros de este blog... en especial de la mía, que es de quién más puedo hablar como es natural, pero una vida nunca se vive en solitario y yo en este caso he tenido la fortuna de compartirla con gente ehselente.

Ojalá estemos así dentro de unos años

En la primera parte me remonté a los orígenes más oscuros, aquellos que se pierden en la bruma de los tiempos previos a todas las sucesivas crisis que han sacudido nuestras vidas desde 2009, cuando de verdad creíamos que la Historia había acabado y tal. Esa fue una primera etapa de frikismo despreocupada e insensata. Esta segunda etapa de frikismo, ya de adulto, ha tenido otras características que, entre otras cosas, han acabado desembocando en este blog.

domingo, 3 de septiembre de 2023

Historia de un blog (I)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una entrada que muchas veces he pensado hacer, pero nunca he encontrado una buena razón para ello. Posiblemente tampoco la haya ahora, y la que he encontrado, que es explicar unos cambios en el blog que por otra parte tampoco necesitarían de una gran explicación, es más una excusa que una causa. Pero debo confesar que siempre he encontrado un cierto placer en leer entradas de este tipo en otros blogs, historias describiendo el proceso por el cual jóvenes adolescentes traspasaron un día una puerta de un mundo mágico para no volver atrás.

Imagen de Ted Nasmith

Cualquiera de las personas que me conozcan lo suficiente saben que mi obsesión siempre es llegar hasta el final de la historia. Cerrar el círculo. Saber quién es el asesino y por qué es el mayordomo, y entender cómo se ha llegado hasta ahí, cuáles son los pasos que han llevado a un desenlace que no podría haber sido de otro modo salvo con unos pasos diferentes. Eso es algo que trasluce en cada entrada del blog y en muchos otros aspectos de mi vida. Yo no juego a wargames para ganar, porque la victoria y la derrota no significan nada. Juego para poder contar la historia, para saber qué sucede, sea favorable o no a "mis" intereses. Todo lo que hago en el blog está guiado por ese propósito de desentrañar la historia, y hoy, en un ejercicio de metanarración, voy a contar la historia del blog, y de mi camino en el frikismo.