lunes, 10 de julio de 2023

La sombra y la llama

Saludos a todos, damas y caballeros.

Las Regiones Devastadas están mucho más movidas este año, tras un 2022 en el que las cosas estuvieron mucho más tranquilas como consecuencia de varios cambios en lo profesional de los que formamos parte del asunto. Tras estabilizar un poco nuestras vidas, hicimos una primera campaña de lo que podemos considerar la tercera temporada, "La Pesadilla de una Noche de Invierno", que podéis ver aquí. Tras eso, jugamos una batalla multitudinaria que sirvió para introducir un nuevo jugador en el complejo entramado de alianzas y facciones de la región, los enanos del Clan Escudoinquebrantable. Eventualmente habrá una introducción detallada de su Trasfondo, pero de momento lo que os traigo es una nueva campaña.

Imagen de Daniel Lee

La campaña en cuestión sigue la estela narrativa tanto de la que jugamos en invierno como de esta otra, que jugamos hace un par de años. Gira en torno al eventual despertar del dragón Arardogat, que quedó malherido por el héroe bretoniano Sir Milten, y la aparición de los skaven del Clan Rikkens, con su oscura afinidad por el viento de Ulgu, en las Regiones Devastadas. Con todo ello y con otros elementos hemos construido una campaña que posiblemente sea la más ambiciosa hasta la fecha, por lo menos en lo que se refiere al número de facciones involucradas y al número de partidas.

Como podéis ver, en la campaña participamos los pielesverdes de Toni, los enanos de Dani, los monstruos abominables de Fornidson, mis imperiales y Helios, quien juega tanto con su Clan Rikkens como con los bretonianos. Todo ello a lo largo de ocho partidas que culminarán con un duelo épico entre un dragón y un caballero de resplandeciente armadura una buena batería de artillería. En el momento en que escribo esto se han jugado ya las cinco primeras, de las cuales daremos cuenta (aunque no habrá informe de batalla de todas). También hemos replicado la costumbre de esa campaña de jugar con reglas especiales que representan el terreno, en este caso el Pantano de las Sombras, que puede o no tener algo que ver con otro famoso pantano.

Os dejo pues con la campaña, que iremos completando con más relatos e informes de batalla, como debe ser. Espero que os guste.

martes, 4 de julio de 2023

[Informe de batalla] La locura de la princesa de Ka-Sabar

Saludos a todos, damas y caballeros.

He expresado muchas veces en el Troglablog mi firme deseo de jugar todas las campañas narrativas que ha habido en el mundo de Warhammer, especialmente las de quinta edición, pero también otras como Albión o similar. Eso es un propósito suficientemente noble para un amante del juego narrativo como yo, pero no solo de campañas vive el hombre, porque hay escenarios que, aunque no formen parte de una campaña, son suficientemente sensuales y molones por sí solos como para ser jugados.

Imagen de Cristi Balanescu

En el Troglablog tenemos varios ejemplos de partidas jugadas en escenarios chulos: sin irnos demasiado lejos, el año pasado jugamos La Batalla Final de Taghor Kar, basado en la Batalla final de Eldreth del reglamento de sexta edición, y La Capilla de los Abedules, también basado en un escenario de sexta. A comienzos del año, reviví con Chantal el mítico escenario de la Venganza del Señor de la Muerte (la señora en este caso). Y, hace unas semanas, con los orcos salvajes de Chernov como oponentes, Chantal pudo ser partícipe de otra batalla interesante.

sábado, 1 de julio de 2023

[Soter] Escalada: junio 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

El verano se ha hecho de rogar, pero cuando finalmente ha llegado lo ha hecho con fuerza, como debe ser. En esas circunstancias, cuando el calor sube, me encuentro en mi ambiente y, por tanto, mucho más animado y productivo en casi todos los órdenes de la vida, incluido el pictórico.

Eso explica que pueda considerar que el mes no se me ha dado mal del todo, y eso que he tenido incluso menos tiempo para pintar. Parte de la culpa, la principal, ha sido de un viaje por motivos laborales a Zaragotham, que me ha venido bien para aprovechar y visitar a Chernov, maño ilustre. He aprovechado para echar muchas partidas con él, ya veréis alguna. Eso, sumado a otros factores como ser productivo en otros proyectos o la aparición del Darkest Dungeon II, ha restado mucho tiempo de pintura... aunque creo que lo he aprovechado bien.

jueves, 29 de junio de 2023

La danza más letal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras jugar la partida de la batalla en las tiendas, que podéis encontrar aquí, viene el momento de escribir un relato al respecto, que es, de hecho, el motivo por el que se juegan las partidas y más en una campaña tan fuertemente narrativa como La Gesta de Wallenstein. La verdad es que, aunque la partida fuera a solo mil puntos, dejó varios momentos que merecen perdurar y ser recogidos en el relato.

Uno de esos momento fue la participación estelar que tuvieron los bailarines guerreros, que como dije en el informe de batalla es algo que me satisface mucho (aunque lo sufriera en mis carnes) porque es de esas unidades, como los maestros de la espada, que trasfóndicamente se supone que son la leche pero que a nivel de reglas generalmente han estado muy por debajo de lo que deberían hacer en el campo de batalla. Los muchachos de Reforged han solucionado esto y han convertido a los bailarines guerreros en los hideputas que tienen que ser, y eso, como digo, me satisface.

Sin más, os dejo con el relato. Espero que os guste.

lunes, 26 de junio de 2023

[Informe de batalla] Batalla en las tiendas

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevo sin escribir más tiempo de lo que querría (aunque haya sido poco más de una semana), algo que ya pasó el mes pasado, pero que no esperaba que sucediera este también. Mi vida está siendo bastante ajetreada últimamente, gracias a Dios para bien, y no saco mucho tiempo para subir cosas al blog. Pensaba que iba a ser una situación transitoria, pero creo que va a permanecer y ser cada vez más intensa.

Imagen de Zompf

Pero si estáis por aquí es para ver cosas de moñecos, no para que os cuente mi vida, y por muy liada que sea esa vida sigo teniendo tiempo para lo que de verdad importa: echar un rato con amigos maniobrando con hombrecitos de metal que juegan a abrirse la cabeza. Cohone ya. Aunque sea con menos frecuencia, seguirán apareciendo cosas de esas por aquí, y especialmente si se refieren a campañas tan molonas como La Gesta de Wallenstein, cuya segunda partida os traigo.

sábado, 17 de junio de 2023

Carrera en el pantano de fuego

Saludos a todos, damas y caballeros.

Dentro de los muchos enfoques posibles que hay a la hora de escribir Trasfondo, uno no muy usado, mas no por ello menos molón, es escribir Trasfondo basado en la escenografía que se usa en una partida. Es algo que hizo Fornidson en La Balada de Tar Karach, con erótico resultado.

Este relato es algo parecido. Cuando preparamos la partida de Gaslands del otro día, que podéis ver aquí, Clavy puso los restos destrozados de un vehículo pilotado por algún desafortunado, y Malvador puso un marcador de fuego en el coche. A alguien, puede que a Malvador, puede que a mí, pero en todo caso a la Mente Enjambre que los miembros del Troglablog hemos llegado a compartir, se le ocurrió la idea de coña de que si se apagaba el fuego alguien llegaba y lo encendía. Y lo que parecía una idea de coña queda como idea postapocalíptica cojonuda, como veréis en el relato. Lo mismo con los marcadores de fuego y con las llamadas "piedras de la envidia", que también tienen su papel en expandir el, creo, interesante mundo alternativo que estamos montando.

Sin más, os dejo con el relato. Es bastante cortito, podría haberlo alargado pero cuando llegué a lo que es el final me di cuenta de que quedaba bastante redondo, así que no hace falta decir más. Ya se sabe que lo bueno, si breve, dos veces bueno. Dicho esto, espero que os guste.

jueves, 15 de junio de 2023

Murcia is a Lie: Capture the Flag

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Mi cumpleaños fue a finales de abril, pero no pude celebrarlo adecuadamente con los colegas en su momento por una serie de catastróficas desdichas (en realidad es que no pudimos encontrar hueco, vaya). Quedaba pues pendiente, y finalmente nos reunimos unos cuantos hace unos días para celebrarlo como manda la tradición... es decir, con un buen Gaslands, que es el mejor juego al que se puede jugar en un ambiente festivo y con grandes cantidades de alcohol mediante.

Dado que habíamos conseguido juntarnos Fornidson, Clavy, Malvador y yo, decidimos echar una partida televisada, que podríamos traducir por "clasificatoria" a efectos de ver quién acaba ganando la campaña. Sirve para avanzar después de varias partidas jugadas solo por ganar latas, pues esas en principio son indeterminadas y se pueden jugar tantas como se quiera, pero acordamos que de las televisadas solo jugariamos seis, y esta es la cuarta.

domingo, 11 de junio de 2023

El portal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como he comentado varias veces en este blog, el Elder Scrolls IV: Oblivion es seguramente el juego que más me ha impactado en la vida. No el mejor al que he jugado (ese seguramente será el Darkest Dungeon) pero sí el que más me flipó al probarlo, cosa que fue culpa de Clavy. Tanto es así, que cada vez que llega el otoño, porque Clavy me lo enseñó en septiembre, mi mente empieza a mandar señales de que hay que volver a jugar al Oblivion. Con los días tan raros que hemos tenido hasta hace nada, esas señales me estaban llegando de nuevo, porque mi cuerpo ya no sabía si estábamos en junio o en noviembre.

Esa extraña disonancia climática se ha resuelto de dos maneras: en primer lugar, con un catarro de 24 horas que me a perjudicado el fin de semana y los planes frikis molones que tenía, que tendré que posponer; y, en segundo lugar, echando una partida de la campaña del Refugio del Cuervo, partida bastante molona que podéis ver aquí y cuyo desenlace bien merece un relato, porque quedó bastante molón.

Eso es lo que os traigo hoy. Espero que os guste.

jueves, 8 de junio de 2023

[Informe de batalla] Asalto al Refugio del Cuervo (III)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tenemos muchas campañas abiertas en el Troglablog. Muchas, muchísimas. Eso es una cosa buena, aunque mi cabezonería y obsesión por llevar las cosas a un final digno hacen que siempre tenga en mente ir cerrándolas. En algunos casos no depende únicamente de mí y cuanto mayor sea el número de personas involucradas más difícil es siempre coordinarse. Pero, en campañas jugadas en solitario, esto siempre es más sencillo.

He tardado más de lo que esperaba en echar esta partida de la campaña del Refugio del Cuervo, porque incluso cuando se juega en solitario se necesita una cierta logística que he tardado algo en reunir. Concretamente, para el escenario quería contar con una maravillosa pieza de escenografía que hizo Fornidson en su momento, pues el escenario original en el reglamento de Exploradores de las Profundidades Sombrías va de encender un fuego y en el caso de esta narrativa ambientada en los Elder Scrolls va a ir de abrir un portal. Concretamente un portal a Puerto Gélido, el reino del daedra Molag Bal en Oblivion.

martes, 6 de junio de 2023

Un asunto discreto

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar hace unos días la segunda partida de la campaña "Los mercaderes y el templo", va siendo hora de hacer algún relatillo de ambientación. He dicho en muchas ocasiones que el Trasfondo de Infinity me parece extraordinario, pero el de esta campaña es especialmente molón, porque es un enfrentamiento "naval" (¿interestelar?) entre la Qapu Khalqi y mis Órdenes Militares, especialmente los Caballeros de Santiago, que son sin duda los mejores. En cierta forma, es una especie de Lepanto futurista... que de momento voy perdiendo, pero ya remontaré en la última partida, si Dios así lo quiere. Deus Vult.

Imagen de k1lleet

En fin. A expensas de lo que pase en esa última partida, os dejo un relatico de la campaña. Espero que os guste.

sábado, 3 de junio de 2023

[Informe de batalla] Infinity: la infiltración

Saludos a todos, damas y caballeros.

Este año estoy jugando muy poco a Infinity. Y eso me duele, porque es un juegaco extremadamente sensual, probablemente el mejor en términos de reglas al que haya jugado nunca. Conocí Infinity al amparo del gran impulso que experimentó en el Club Antebellum (por entonces Ludere) antes de la pandemia y después ese impulso se ha ido desvaneciendo, pero es un juego que siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Toma cursilada.

Imagen de Boris Vallejo. No viene muy a cuento pero cualquier ocasión es buena para introducir retrofuturismo (y más si es de Vallejo)

En todo caso, lo que traigo hoy es un informe de batalla de Infinity, demostrando que, aunque poco, algo sí estoy jugando. Y con suerte le daré intensamente en julio en Almería, si encuentro rivales. Por de pronto, lo que hago es continuar con la campaña Los Mercaderes y el Templo, cuya primera partida mostramos aquí y cuya segunda mostramos a continuación.