sábado, 10 de febrero de 2024

[Helios] Estado de las Regiones Devastadas en el 2024 CI

Saludos a todos, damas y caballeros.

2023 fue un año en que las Regiones Devastadas experimentaron un cierto movimiento, especialmente en la primera mitad del año, con campañas como "La pesadilla de una noche de invierno" o "La sombra y la llama", esta última pendiente de terminar. También aparecieron nuevas facciones, como el Clan Rikkens de Helios, el clan Escudoinquebrantable de los enanos de Dani o mi Tribu de la Pezuña Ensangrentada, que ya había dado guerra por Almería unos años atrás.

Uno de los muchos enfrentamientos en las Regiones Devastadas

Desafortunadamente, mi bajada de ritmo de publicación en la segunda mitad del año hizo que algunas de estas cosas se me hayan quedado en el tintero, pero ha venido Helios en mi auxilio para hacer un relato que sirva como estado de situación de las Regiones Devastadas a medida que afronta su cuarto año de existencia. Es, como diría Galadriel, una relación de las cosas que fueron, las que son, y algunas que serán. Espero que os guste.

martes, 6 de febrero de 2024

Murcia is a lie: Saturday Night Live

Saludos a todos, damas y caballeros.

Entre los muchísimos objetivos frikis que tenemos para 2024 está terminar la campaña de Gaslands que comenzamos hace dos años y medio, Murcia is a Lie Refuelled. Es algo bastante probable, pues desde el principio nos planteamos que íbamos a jugar seis carreras televisadas (los cinco escenarios del reglamento, jugando dos veces la carrera), además de cualquier escaramuza que quisiéramos, y a comienzos del año solo nos quedaban dos. De forma que Malvador decidió que una buena forma de celebrar su cumpleaños era mediante la tradicional partida de Gaslands, y a ello nos pusimos.

El escenario que nos tocaba jugar era Saturday Night Live, que es un escenario que en principio parece un poco rocambolesco (a mí al menos me lo parecía) pero que en realidad una vez te pones a jugarlo es bastante sensual. Es un escenario normal pero en el que hay que obtener 15 puntos de victoria, los cuales se consiguen mediante la obtención de votos de audiencia o cumpliendo condiciones aleatorias que van cambiando a medida que se van cumpliendo, y que pueden ser tan simples como activar un coche cerca de un coche enemigo o tan rocambolescas acercar tu coche a un coche enemigo cuando éste derrapa.

viernes, 2 de febrero de 2024

Escalada: enero 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Se puede adoptar un enfoque intelectualoide y afirmar que lo de "año nuevo, vida nueva" es una gilipollez porque no hay nada que haga que cambiemos mágicamente el 1 de enero respecto al 31 de diciembre del año previo. Seguimos siendo las mismas personas, con los mismos problemas y las mismas circunstancias. Eso es verdad, y es tan obvio que recordarlo tiene un punto de pedantería, porque hace falta ser un poco pedante para afirmar lo obvio como si fuera un descubrimiento. No descarto haberlo hecho yo mismo alguna vez, todos hemos dicho tontadas sin pensar. Pero, siendo esto cierto, no es menos cierto que a los seres humanos nos viene bien, en algún momento, hacer borrón y cuenta nueva y modificar nuestra actitud a partir de un determinado momento, que puede ser el 1 de enero o el tercer miércoles de primavera, pero el 1 de enero es una fecha muy intuitiva.

Personalmente me había propuesto ser más productivo este año, y lo estoy consiguiendo en varios aspectos. En el friki, he escrito más entradas de las que venía escribiendo en los últimos meses y también he pintado más, como se verá. Siempre podrían haber sido más, tanto entradas como miniaturas pintadas, pero otras cosas de la vida real (en la que también me estoy volviendo más productivo) se han metido entre medias y me han obligado a priorizar.

jueves, 25 de enero de 2024

[Informe de batalla] Ruptura de comunicaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como comenté en esta entrada con la que dábamos comienzo a la campaña de Armageddon con El Peón y el Rey, hace poco tuve la ocasión de dejarme caer por Zaragoza para hacer una visita a Chernov y, por supuesto, aprovechamos para darle intensamente al frikismo. Jugamos varias partidas de la que os hablaré en su momento, pero de momento estamos, como digo, para la primera partida de la campaña ambientada en el retorno de Ghazkhull Thraka al planeta de los desiertos de ceniza.

Esta primera partida es especial porque no fue de 40k como tal, sino de Gorkamorka o, más bien, Gorkamunda. La razón para ello es triple: en primer lugar, siempre es una idea interesante arrancar una campaña con una escaramuza, de forma que se vaya viendo una progresión de las hostilidades hacia una batalla final muy tocha o, como en este caso, doble; en segundo lugar, no iba a tener suficientes orkos pintados todavía como para hacer una partida de cierto tamaño, y la idea de jugar sin pintar es una abominación que debe ser evitada en la medida de lo posible, con lo que una escaramuza se ajustaba bien a las circunstancias; y, en tercer lugar, me apetecía volver a usar a mis orkos sosiales.

domingo, 21 de enero de 2024

Proyecto Imperio: lo que ha dado de sí 2023 y planes para 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

2023 fue un año en que rebajé un poco el ritmo de entradas, y ninguna de ellas fue para el Proyecto Imperio. Lo cual es lamentable, porque lo comencé en abril de 2020 y, en testimonio de su longevidad, sigue conmigo, y seguirá por siempre, porque este proyecto es eterno. Pese a todo, lo cierto es que tampoco tuve gran cosa que anticipar en ese sentido, motivo por el que no avancé en lo que a entradas se refiere.

Eso no quiere decir que el Imperio tuviera poca presencia en el blog en 2023. Al contrario, jugué nada menos que tres campañas con el Imperio, aunque fuera en momentos narrativamente distintos. El año comenzó con la campaña "La pesadilla de una noche de invierno", en la que mis imperiales se enfrentaron a ogros y skaven en las Regiones Devastadas. Poco después repitieron enfrentamiento en este ámbito narrativo con "La sombra y la llama", pendiente todavía de terminar, y ya en la actualidad del mundo de Warhammer con la muy sensual "La Gesta de Wallenstein", cuyo final publiqué hace unos días.

martes, 16 de enero de 2024

Universes Beyond el Troglablog: campaña de Armageddon

Saludos a todos, damas y caballeros.

En esta entrada con la que arrancábamos el año en términos frikis ya se anticipó que habría una campaña conjunta entre El Peón y el Rey y el Troglablog, algo que me hace una gran ilusión por varias razones: la primera es que el señor Serviorco ha sido en buena medida uno de mis mentores en esto del frikismo, aunque él no lo supiera, pero siempre he tenido su blog como uno de los tres o cuatro de referencia a la hora de cómo hacer las cosas; la segunda es que servirá para que dos ejércitos tan carismáticos como sus cazadores de orkos y la Legión de Acero de Chernov se den de palos contra los orkos de la Tribu de la Kabeza Empalada (que supongo que saldrán de aquí) y mis orkos Luna Malvada, que están en proceso.

Porque la campaña, efectivamente, va a estar ambientada en Armageddon, concretamente en esa tercera guerra que en su momento la primera gran campaña global de GW y que sentó las bases para la del Ojo del Terror, que fue un pepino, y la Tormenta del Caos en Fantasy, que prometía mucho y al final acabó siendo una cosa terrible. Yo no empecé a tiempo para vivir la campaña de Armageddon (sí la del Ojo del Terror), pero sé lo que es combatir en sus desiertos de ceniza, y es un placer volver.

jueves, 11 de enero de 2024

La Gesta de Wallenstein: epílogo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras el informe de batalla correspondiente, llega el momento de hacer un relato que cierre la campaña "La Gesta de Wallenstein", que es la forma correcta de dar por terminadas las cosas.

No me voy a entretener en estas palabras introductorias porque todo lo que hay que decir está dicho ya. Solo quiero aprovechar para hacer el enésimo alegato en favor del juego narrativo. Jugar batallas por jugarlas está bien, jugar batallas únicamente para ganarlas es más discutible, pero jugar batallas para contar una historia es lo que hace que trasciendan. Estos momentos en los que personajes ficticios luchan, matan y mueren para conseguir sus objetivos, nobles o malvados, en un mundo inventado no se perderán como lágrimas en la lluvia, sino que permanecerán en el recuerdo. Tampoco quiero darle a esto un toque místico o religioso porque no deja de ser un juego de miniaturas, pero espero que se entienda lo que quiero transmitir: vale la pena dedicar un poco más de esfuerzo a las cosas con tal de hacerlas perdurables.

Soltado este rollo pseudofilosófico (no veas cómo he empezado el año) vamos al relato. Espero que os guste.

Escalada 2023

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como cada año, una entrada puramente organizativa para poder mover las escaladas dentro del blog. Supongo que hay alguna forma mejor de hacerlo y cada año pienso que tengo que averiguarlo, pero siempre se me olvida. Podéis estar seguros de que en 2025 se me olvidará también. Hay cosas que no cambian.


domingo, 7 de enero de 2024

[Informe de batalla] El árbol de los escudos

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Coincidiendo con el final de 2023, Sir Sedentor y yo pudimos terminar la campaña de "La Gesta de Wallenstein", una de las adaptaciones de las maravillosas campañas de quinta que hemos hecho en el blog y que nos ha servido para avanzar en el Trasfondo de Leopold Wallenstein, ver a los muy sensuales elfos silvanos de Sir Sedentor en acción, librar una justa que pasará a la Historia y, sobre todo, echar muy buenos ratos. No se puede pedir más.

Tras la justa, que realmente solo liga con el resto de la campaña en lo narrativo pero no en reglas, vinieron la segunda y la tercera partida, ambas ganadas por Sir Sedentor y sus taimados abrazaárboles y fumalíquenes de forma muy contundente. La campaña está preparada para ello y el último escenario está hecho para favorecer al jugador imperial (bretoniano en el original) de forma que se compensen las ventajas que los silvanos habrán ido acumulando en las anteriores. Pese a ello, mis pobres imperiales devotos de Myrmidia lo tenían difícil, pero ya se sabe... uno no entra en Laurelorn sin más. 

miércoles, 3 de enero de 2024

[Soter] Escalada 2024... y el bingo más grande del Universo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Confieso que hubo un momento en mi vida, hace muchos años, en los que no le terminaba de ver la gracia a las escaladas. Supongo que es algo lógico dado que tampoco le veía la gracia a pintar. En 2017 comencé a ir pintando cosas poco a poco (lo primero, un equipo de Blood Bowl) y ya en 2019 hice una primera escalada, que fue de consumo propio, pues en ese momento todavía no habíamos lanzado el Troglablog.

Unos cuantos años después aquí estamos, camino de la quinta escalada, y ahora sí que les veo el sentido. De hecho, tienen varios: el práctico de organizar la cola de pintura, el "contable" de registrar cuántas se pintan y cuántas se quedan por el camino, y el más vital o trascendental de representar una continuidad en el paso del tiempo. Últimamente le doy muchas vueltas a todo ese lío, la tradición, lo que permanece y lo que muere, las huellas que dejamos en la Historia, esas cosas. Supongo que haber descubierto el Atila Total War no me ha sentado bien. A efectos de miniaturas, la escalada es una tradición tan buena como otra cualquiera, y una forma de avanzar al mismo tiempo que permanecemos en el mismo sitio.

lunes, 1 de enero de 2024

La llamada de lo salvaje: los elfos silvanos de Sir Sedentor

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tengo la costumbre de comenzar el año con alguna banda o ejército que hayamos pintado alguno de nosotros. Es una costumbre que surgió de forma bastante accidental, en su momento, en 2021, me hizo gracia comenzar con una banda de Middenheim para Mordheim de nuestro colega Snorri y a partir de ahí ya lo convertí en una tradición improvisada. 2022 arrancó con el espectacular ejército bretoniano de Helios, 2023 lo hizo de forma un poco más floja con una banda de la Confederación Oscura, y en 2024 retomamos el buen camino con nada menos que un ejército elfo silvano.

Este ejército elfo silvano fue pintado casi en su totalidad durante la campaña/escalada de 2021, hace unos cuantos años, que sirvió no solo para dar vida y colorido a este ejército sino para sacar una narrativa interesante. Esto ha sucedido también en la campaña "La Gesta de Wallenstein", en la que mi pobre Leopold ha tenido que internarse en el bosque de Laurelorn, con unos resultados parecidos a los que cosechó Anleith Seadrake al internarse en Loren. Ya os lo mostraré, pero nunca es buena idea meterse en un bosque poblado por elfos silvanos. Aunque, si la paliza la dan unos elfos tan molones como estos, la doy por bien empleada.