jueves, 25 de enero de 2024

[Informe de batalla] Ruptura de comunicaciones

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como comenté en esta entrada con la que dábamos comienzo a la campaña de Armageddon con El Peón y el Rey, hace poco tuve la ocasión de dejarme caer por Zaragoza para hacer una visita a Chernov y, por supuesto, aprovechamos para darle intensamente al frikismo. Jugamos varias partidas de la que os hablaré en su momento, pero de momento estamos, como digo, para la primera partida de la campaña ambientada en el retorno de Ghazkhull Thraka al planeta de los desiertos de ceniza.

Esta primera partida es especial porque no fue de 40k como tal, sino de Gorkamorka o, más bien, Gorkamunda. La razón para ello es triple: en primer lugar, siempre es una idea interesante arrancar una campaña con una escaramuza, de forma que se vaya viendo una progresión de las hostilidades hacia una batalla final muy tocha o, como en este caso, doble; en segundo lugar, no iba a tener suficientes orkos pintados todavía como para hacer una partida de cierto tamaño, y la idea de jugar sin pintar es una abominación que debe ser evitada en la medida de lo posible, con lo que una escaramuza se ajustaba bien a las circunstancias; y, en tercer lugar, me apetecía volver a usar a mis orkos sosiales.

domingo, 21 de enero de 2024

Proyecto Imperio: lo que ha dado de sí 2023 y planes para 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

2023 fue un año en que rebajé un poco el ritmo de entradas, y ninguna de ellas fue para el Proyecto Imperio. Lo cual es lamentable, porque lo comencé en abril de 2020 y, en testimonio de su longevidad, sigue conmigo, y seguirá por siempre, porque este proyecto es eterno. Pese a todo, lo cierto es que tampoco tuve gran cosa que anticipar en ese sentido, motivo por el que no avancé en lo que a entradas se refiere.

Eso no quiere decir que el Imperio tuviera poca presencia en el blog en 2023. Al contrario, jugué nada menos que tres campañas con el Imperio, aunque fuera en momentos narrativamente distintos. El año comenzó con la campaña "La pesadilla de una noche de invierno", en la que mis imperiales se enfrentaron a ogros y skaven en las Regiones Devastadas. Poco después repitieron enfrentamiento en este ámbito narrativo con "La sombra y la llama", pendiente todavía de terminar, y ya en la actualidad del mundo de Warhammer con la muy sensual "La Gesta de Wallenstein", cuyo final publiqué hace unos días.

martes, 16 de enero de 2024

Universes Beyond el Troglablog: campaña de Armageddon

Saludos a todos, damas y caballeros.

En esta entrada con la que arrancábamos el año en términos frikis ya se anticipó que habría una campaña conjunta entre El Peón y el Rey y el Troglablog, algo que me hace una gran ilusión por varias razones: la primera es que el señor Serviorco ha sido en buena medida uno de mis mentores en esto del frikismo, aunque él no lo supiera, pero siempre he tenido su blog como uno de los tres o cuatro de referencia a la hora de cómo hacer las cosas; la segunda es que servirá para que dos ejércitos tan carismáticos como sus cazadores de orkos y la Legión de Acero de Chernov se den de palos contra los orkos de la Tribu de la Kabeza Empalada (que supongo que saldrán de aquí) y mis orkos Luna Malvada, que están en proceso.

Porque la campaña, efectivamente, va a estar ambientada en Armageddon, concretamente en esa tercera guerra que en su momento la primera gran campaña global de GW y que sentó las bases para la del Ojo del Terror, que fue un pepino, y la Tormenta del Caos en Fantasy, que prometía mucho y al final acabó siendo una cosa terrible. Yo no empecé a tiempo para vivir la campaña de Armageddon (sí la del Ojo del Terror), pero sé lo que es combatir en sus desiertos de ceniza, y es un placer volver.

jueves, 11 de enero de 2024

La Gesta de Wallenstein: epílogo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras el informe de batalla correspondiente, llega el momento de hacer un relato que cierre la campaña "La Gesta de Wallenstein", que es la forma correcta de dar por terminadas las cosas.

No me voy a entretener en estas palabras introductorias porque todo lo que hay que decir está dicho ya. Solo quiero aprovechar para hacer el enésimo alegato en favor del juego narrativo. Jugar batallas por jugarlas está bien, jugar batallas únicamente para ganarlas es más discutible, pero jugar batallas para contar una historia es lo que hace que trasciendan. Estos momentos en los que personajes ficticios luchan, matan y mueren para conseguir sus objetivos, nobles o malvados, en un mundo inventado no se perderán como lágrimas en la lluvia, sino que permanecerán en el recuerdo. Tampoco quiero darle a esto un toque místico o religioso porque no deja de ser un juego de miniaturas, pero espero que se entienda lo que quiero transmitir: vale la pena dedicar un poco más de esfuerzo a las cosas con tal de hacerlas perdurables.

Soltado este rollo pseudofilosófico (no veas cómo he empezado el año) vamos al relato. Espero que os guste.

Escalada 2023

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como cada año, una entrada puramente organizativa para poder mover las escaladas dentro del blog. Supongo que hay alguna forma mejor de hacerlo y cada año pienso que tengo que averiguarlo, pero siempre se me olvida. Podéis estar seguros de que en 2025 se me olvidará también. Hay cosas que no cambian.


domingo, 7 de enero de 2024

[Informe de batalla] El árbol de los escudos

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Coincidiendo con el final de 2023, Sir Sedentor y yo pudimos terminar la campaña de "La Gesta de Wallenstein", una de las adaptaciones de las maravillosas campañas de quinta que hemos hecho en el blog y que nos ha servido para avanzar en el Trasfondo de Leopold Wallenstein, ver a los muy sensuales elfos silvanos de Sir Sedentor en acción, librar una justa que pasará a la Historia y, sobre todo, echar muy buenos ratos. No se puede pedir más.

Tras la justa, que realmente solo liga con el resto de la campaña en lo narrativo pero no en reglas, vinieron la segunda y la tercera partida, ambas ganadas por Sir Sedentor y sus taimados abrazaárboles y fumalíquenes de forma muy contundente. La campaña está preparada para ello y el último escenario está hecho para favorecer al jugador imperial (bretoniano en el original) de forma que se compensen las ventajas que los silvanos habrán ido acumulando en las anteriores. Pese a ello, mis pobres imperiales devotos de Myrmidia lo tenían difícil, pero ya se sabe... uno no entra en Laurelorn sin más. 

miércoles, 3 de enero de 2024

[Soter] Escalada 2024... y el bingo más grande del Universo

Saludos a todos, damas y caballeros.

Confieso que hubo un momento en mi vida, hace muchos años, en los que no le terminaba de ver la gracia a las escaladas. Supongo que es algo lógico dado que tampoco le veía la gracia a pintar. En 2017 comencé a ir pintando cosas poco a poco (lo primero, un equipo de Blood Bowl) y ya en 2019 hice una primera escalada, que fue de consumo propio, pues en ese momento todavía no habíamos lanzado el Troglablog.

Unos cuantos años después aquí estamos, camino de la quinta escalada, y ahora sí que les veo el sentido. De hecho, tienen varios: el práctico de organizar la cola de pintura, el "contable" de registrar cuántas se pintan y cuántas se quedan por el camino, y el más vital o trascendental de representar una continuidad en el paso del tiempo. Últimamente le doy muchas vueltas a todo ese lío, la tradición, lo que permanece y lo que muere, las huellas que dejamos en la Historia, esas cosas. Supongo que haber descubierto el Atila Total War no me ha sentado bien. A efectos de miniaturas, la escalada es una tradición tan buena como otra cualquiera, y una forma de avanzar al mismo tiempo que permanecemos en el mismo sitio.

lunes, 1 de enero de 2024

La llamada de lo salvaje: los elfos silvanos de Sir Sedentor

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tengo la costumbre de comenzar el año con alguna banda o ejército que hayamos pintado alguno de nosotros. Es una costumbre que surgió de forma bastante accidental, en su momento, en 2021, me hizo gracia comenzar con una banda de Middenheim para Mordheim de nuestro colega Snorri y a partir de ahí ya lo convertí en una tradición improvisada. 2022 arrancó con el espectacular ejército bretoniano de Helios, 2023 lo hizo de forma un poco más floja con una banda de la Confederación Oscura, y en 2024 retomamos el buen camino con nada menos que un ejército elfo silvano.

Este ejército elfo silvano fue pintado casi en su totalidad durante la campaña/escalada de 2021, hace unos cuantos años, que sirvió no solo para dar vida y colorido a este ejército sino para sacar una narrativa interesante. Esto ha sucedido también en la campaña "La Gesta de Wallenstein", en la que mi pobre Leopold ha tenido que internarse en el bosque de Laurelorn, con unos resultados parecidos a los que cosechó Anleith Seadrake al internarse en Loren. Ya os lo mostraré, pero nunca es buena idea meterse en un bosque poblado por elfos silvanos. Aunque, si la paliza la dan unos elfos tan molones como estos, la doy por bien empleada.

viernes, 29 de diciembre de 2023

[Soter] Escalada: diciembre 2023

Saludos a todos, damas y caballeros. 

Termina diciembre y, con él, otro año que al menos a mí se me ha pasado volando. Que haya sido o no un buen año supongo que dependerá de las circunstancias de cada uno, en lo que se refiere al ámbito geopolítico global parece que las cosas no paran de empeorar, pero al mismo tiempo tampoco terminan de joderse del todo. Los precios siguen subiendo, pero de forma tan lenta que solo nos damos cuenta en los casos más escandalosos, las guerras siguen ahí y ya casi da la sensación de que es inevitable que así sea, el mercado laboral va mal pero al mismo tiempo va bien... sea como sea, siempre es bueno haber llegado hasta aquí y éstas son fechas en las que hay que tener esperanza en que el futuro será mejor, ya habrá tiempo de decepcionarse. 

En cuanto a la pintura, diciembre suele ser un mes en el que no hago muchas cosas, en buena medida porque procuro pasar las Navidades en Almería y no me voy a ir tirando de la caja de pinturas. Con lo que este año pinté mis últimas miniaturas el día 20 o así y ahí se ha quedado el asunto. Quería haber cumplido con los objetivos que me propuse, pero no era una cosa que me obsesionara particularmente y tampoco tenía ganas de hacer un esfuerzo innecesario que me distrajera de otras cuestiones. Ya habrá tiempo de hacer una escalada más potente el año que viene si acaso. 

lunes, 25 de diciembre de 2023

Las cosas frikis que vendrán en 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Continuamos con la tradición que comenzó en 2020 y ha seguido en 2021 y 2022, que se puede entender como declaración de intenciones o mi versión friki de la carta a los Reyes Magos para el año que viene. No ignoro que estas entradas esconden una paradoja, porque por un lado buscan algo tan inútil y en cierta forma cursi como tratar de desentrañar el futuro, pero en realidad están pensadas para ser leídas, dentro de unos años, en retrospectiva. Es decir, están pensadas para ser un repositorio de la memoria, pese a que se trate de un intento de adivinar el porvenir, como si tuviéramos poderes para ver el futuro.

Siglos y siglos de futuro

Pero bueno, dejemos las paradojas espacio-temporales, que son de mal gusto y más en estas fechas en que celebramos la Navidad y con ellas el surgimiento de, entre otras muchas cosas, una concepción lineal de la Historia. A ese futuro ya llegaremos, pero de momento lo que vamos a hacer va a ser imaginarlo, desde luego en términos frikis. Evidentemente, la cuestión friki está condicionada de forma determinante por la vida real, la cual puede cambiar de forma sustancial para mí en 2024 porque a día de hoy no sé si terminaré el próximo año en Madrid o en Beirut. Tampoco hay nada que asegure que vaya a estar en ninguno de esos dos sitios, lo mismo tras Ucrania 2022 y Gaza 2023 llega Taiwán 2024 y ya se va todo a tomar por culo. Dios dirá.

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Segunda campaña en las Tierras del Sur

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en entradas anteriores, la campaña en las Tierras del Sur ha terminado, con una clara y decisiva victoria para los adoradores de Slaanesh de la ciudad maldita de Áncrama. La campaña ha sido de una molonidad extrema, y nos ha dejado con ganas de más, hasta el punto de que vamos a hacer exactamente lo mismo que hemos estado haciendo hasta ahora, porque no se nos ocurre otra cosa mejor que hacer ni creemos que la haya.

En el aspecto narrativo, hemos apostado por continuar en las Tierras del Sur porque es una ambientación en la que ya teníamos mucha fe, pero ha resultado ser incluso mejor de lo que esperábamos. La forma en que se adapta narrativamente a casi cualquier cosa que se nos pueda pasar por la cabeza y lo baña todo de un maravilloso aire pulp es francamente buena, y una sola campaña en esta ambientación nos ha sabido a poco. Creo que es una zona del mundo que se quedó en un equilibrio maravilloso antes de que GW lo petara, suficientemente definido como para tener personalidad y suficientemente inexplorado como para que aparezca casi cualquier facción sin desentonar demasiado. Además, en estos últimos dos años hemos ido adaptando nuestras colecciones, de escenografía y miniaturas, para que encajen o como mínimo no desentonen en África de fantasía, con lo que tiene sentido continuar.